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[讨论] 全战还是很多老毛病。

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发表于 2017-6-19 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看战锤一直没破解直接入了正也是第一次如正全战, 回家看到破解,心情很是复杂。好了说说这次战锤的个人看法吧。这次主要是有魔法这个机制的引入使我入了正,结果玩了这么长时间,大部分魔法都不好用(魔法只在部队规模小的时候有用),其他基本上都是一些加BUFF,加血的魔法有用。
吸血鬼的两系有用,还有生命的有点小作用,除此以外基本没吊用。
还有一个也是全战的老毛病了,电脑只会招募低级单位。后期玩家基本都是碾压。
这次战锤地图很小,真的很小,快的话基本一下午就能完成目标。听说下次是战锤2,怎么看也是资料片,但还是按照本体价格卖的,简直反正下次全战我是不会如正了。
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发表于 2017-6-19 20:07 | 显示全部楼层
战锤全战一个种族DLC卖65元,战锤2包含4个新种族加一张新地图卖268元,其实差不多
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发表于 2017-6-19 21:53 | 显示全部楼层
谁说不招高级兵的,后期我手贱宣了木精灵立马冲出4个满编高级兵来揍我。。。
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 楼主| 发表于 2017-6-19 21:57 | 显示全部楼层
你那个是什么版本的事情了,最新1.6版本电脑很少满编的。最多是16队,很少20队。
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发表于 2017-6-19 22:07 | 显示全部楼层
难度呢,不能读档能碾压
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 楼主| 发表于 2017-6-19 22:20 | 显示全部楼层
传奇后期也是碾压。星际战士,矮人各种大炮,自动无双。就算正常打,后期也是各种英雄事务官无双啊。
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发表于 2017-6-19 23:50 | 显示全部楼层
入了正
却不逛创意工坊。。。
简直了
上R大mod啊
最多订阅里第四个
别的ai强化mod也不是没有
我是然后pfm在魔改过了他们的mod
把ai的收入拉高了十倍
然后ai出了满编星际战士。。。
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 楼主| 发表于 2017-6-23 20:02 | 显示全部楼层
你怎么知道我没打R大。
R大MOD也打了啊,也没意思几乎从头打到尾,类似割草无双没有尽头。
不要迷信R大,R大在线游戏时间很短,几乎每款全战都是一个套路,可玩性不强。
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发表于 2017-6-24 04:49 | 显示全部楼层
同意。魔法的效率 可有 可无~
厉害的范围魔法 又动则15~20的耗蓝。一回合就用那么一次。
而排兵对战 还不如中世纪2的战锤MOD爽。除了那些龙。
装备系统和升级系统又把这游戏变得很繁琐。
简化了内政和攻城简直是找骂。

我搞不清楚战锤的定位玩家圈是什么样。因为我没玩过桌面战锤。但要说这游戏好玩不。只能说勉强。
与其说是战锤。更感觉是在玩英雄无敌。AI 也是各种塞7~8英雄的军团到处跑。
但在探索财宝和洞穴和随机事件的内容上又几乎可以说没有。只是做做结盟和占领任务和久而久之弹出获得金钱或士气事件。

战锤想做些改变。但学的不好。还把自己善长大兵团战术部分丢了。游戏后期完全是无脑顶级巨兽满编。
因为打输惩罚太高了。造兵又慢。我觉得阿提拉 投降队伍追不上的设定很适合战锤。因为死一个老兵满编代价太大了。还陪上几个英雄更是让玩家用钱去砸巨兽部队。
反正自动作战强 还不吃对方英雄魔法很无脑平A。
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发表于 2017-6-24 10:38 | 显示全部楼层
全战系列原版永远是个教程,MOD才是游戏本体
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发表于 2017-6-24 10:45 | 显示全部楼层
全战还是复杂些好,喜欢魔幻背景,不过简化内容地图太小嚼劲就差了。。。
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发表于 2017-6-24 10:52 | 显示全部楼层
基本很多游戏都是开荒难后期碾压AI毕竟按节奏办事。比起战锤世界观更喜欢魔戒世界观可能是电影的影响吧。
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