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[讨论] 今年这些续作的质量真是……不堪入目(剧透,但是建议直接进来不用玩了)

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发表于 2017-6-27 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chenrui91 于 2017-6-27 21:59 编辑

接触的第一款AVG游戏应该就是塞2,虽然对当时的我来说谜题难度有点高(主要还是找东西费劲),但是还是感觉挺新颖有趣。一个2.5D游戏,操作比较蛋疼但是故事讲得很清楚。后来又回去玩了1,感觉1、2虽然画面有代差但是故事浑然一体环环入扣。
所以听说今年要出塞3还是有点期待。

对这个游戏,不期待画面,不很期待操作,就希望谜题设计和故事描绘要好。

在游戏的前几个章节,医院和松堡镇故事还是比较紧凑,场景设计也较为合理。从上船开始就开始拖沓,在船上这个小场景里面来来回回折腾多次,感觉是为了凑任务而凑任务。

到了切尔诺贝利这个大场景就彻底完蛋了,设计师不知道大场景设计的目的何在?难道是为了在游乐场偏僻的一角藏上那根金属棍?关键是这金属棍还要两只……

场景切换就是噩梦,固态硬盘也要好久……所以OK,让我探索场景没问题,但是让我来来回回跑?就这个蛋疼的跑步速度,下楼梯还要黑屏……真当现在还是十年前?这点屁大的场景还需要切换读取?看看人家GTA怎么做的,不要求你做到那个水平,但是好歹要有点技术进步吧。

之后的几个大场景都是噩梦,地铁站外全部值得互动的就是一个钳子和消防车,搭一个那么大的场景做什么?让人浪费时间?制作方不知道互动的意义何在,有的地点设置的互动镜头实在难以让人了解意图,比如地铁里的路线图,死机器人售票窗口,地铁站外那个被砸了一半的商店等等,到底要传达什么?

到了奥林匹亚公园更完蛋了,来来回回跑几百米到最头上地铁站场景(有了游乐场的前车之鉴当然要每个角落都仔细找3遍!),结果什么也没有!!!就一句话再也不回去了……那搭出来干什么?游泳池搭一个这么大的场景,可以互动的也就只有跳台;体育场的VIP坐席那里,就是为了捡门口那个透镜,两边的吧台场景也是纯粹多余,这制作组不知道应该把精力花在什么地方……

谜题就更不用说了,全程除了透镜谜题稍微有点新意,其他都毫无意思,纯粹是为了找东西而找东西。里面神奇逻辑也多得很,比如过滤河水和流量有毛关系?用拳头第一次可以打碎玻璃,第二次就要用板砖?你那么个小破车能托这么大一艘船?摩天轮还能把船给提起来???地铁外都是辐射一边是气闸室一边任务是要打开通风窗让蝙蝠飞出去???WTF???那几个持枪的小伙伴女主跑了不开枪、做小动作不开枪,由考人跑了也不开枪你拿的是玩具啊!!!

BUG什么的就不说了,至少没影响通关,身上许多道具都不会消失,比如奥斯卡的心脏,恩装完了手头还有一个,最后一关用刀子没法切树脂,后来发现要回到鸵鸟屋上面重新拿一把一模一样的就能用了……


好吧前面都无所谓,你把故事讲清楚就行了,讲了他妈什么一个故事?女主为什么会差点冻死在雪地里?不知道!这些人为什么要追杀她和由考人?不知道!侦探干啥来的?不知道!就出现了一次就消失了。所以全程剧情就是随着由考人赶路,然后结局由考人走了自己被抓走了奥斯卡仍然变成废铁,下面没有了!!!……那你埋这些伏笔干什么?什么律师啊闺蜜啊妈妈啊?直接像前两作一样无脑向前冲为了一个单纯的梦想就行了吗!为了出续作骗钱?做成这样还可能出续作????




郁闷,不说了!



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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2017-6-27 22:02 | 只看该作者
AVG已死的另外一个显著代表就是梦陨

无尽的历程:神作

梦陨2 优秀的续作

梦陨:章节 前面几个章节都环环入扣,激动人心。到最后的结局是什么鬼,所有的选择都跟没有选择一样……然后故事还不激励人心。
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硬硬的板凳
发表于 2017-7-21 12:13 | 只看该作者
这个很明显是制作团队的问题
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冰凉的地板
发表于 2017-7-23 18:34 | 只看该作者
09年开坑,11年没钱,中途被收购...
这个游戏能顺利上架销售也算奇迹。
特别是今天这种环境。
新一代玩家宁可LOL王者农药买皮肤、页游充元宝。也少有人愿意为了这种单机游戏费钱(相对而已,现在的印钞机叫王者农药)。
一个“神作”级的游戏背后,肯定有一个花式作死也不肯放弃理想的制作人团队,这个团队不会被功利欲控制,只执念于人文主义本身。
从04年到现在...日式各路英豪制作人、欧美各路精英团队,纷纷给各大游戏公司扫地出门,快速攫取最大化利益一直是如今游戏的主流思潮。

我觉得...他们还真的是不容易呐。
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