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楼主: aarondyj
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[原创] 帕斯亚科技和Team17正式携手,《波西亚时光》将制作主机版本

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发表于 2017-7-10 02:11 | 只看该作者
看介绍有点符文工房的感觉
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发表于 2017-7-10 23:53 | 只看该作者
看画风很不错,支持
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发表于 2017-7-11 11:46 | 只看该作者
不错,看起来有想玩的欲望,可惜最近忙没时间。

另外星球探险家已买,感觉不应吝啬对用心做游戏公司的支持。
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发表于 2017-7-13 12:14 | 只看该作者
这让我想起了很久以前的《qq仙境》。
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发表于 2017-7-13 18:24 | 只看该作者
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2017-7-14 11:14 | 只看该作者
水煮龙虾 发表于 2017-7-2 14:27
卡顿怎么解决,是我电脑性能问题?

这个版本还没经过优化,以后会好一些的。
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 楼主| 发表于 2017-7-14 11:15 | 只看该作者
yz1981cn 发表于 2017-7-5 23:41
通关了。第一次玩17天

除了造桥,还有很多其他内容哦。需要你去发掘。
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发表于 2017-7-14 11:28 | 只看该作者
这游戏人物好Q啊····································
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发表于 2017-7-15 20:30 | 只看该作者
这么好的帖子不顶怎么行!
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发表于 2017-7-15 23:07 | 只看该作者
说实话这个游戏出发点是好的 但是给我的感觉就像中国式网游单机话了,玩了一会让所有任务搞得头大
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发表于 2017-7-15 23:47 | 只看该作者
九霄落叶 发表于 2017-6-30 21:58
最低要求  6G 内存,我直接就崩了! 破本只有4G内存呢!虽然很想支持一下看来只能放弃了! ...

自己加个内存条就OK啦!我上次加个4g的好像还不到200,不过现在内存条价格差不多翻番啦!
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发表于 2017-7-16 18:08 | 只看该作者
把战斗/工坊系统与种植系统联系起来,互相dependent。比如种植系统种出的植物可以给buff活着吃了永久加属性,不然战斗会很难;而战斗系统的奖励可以提高种植系统的效率,比如只有dungeon里会刷矿石/材料,然后用材料才能造更高级的农具。
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 楼主| 发表于 2017-7-17 11:15 | 只看该作者
ouomerx26 发表于 2017-7-16 18:08
把战斗/工坊系统与种植系统联系起来,互相dependent。比如种植系统种出的植物可以给buff活着吃了永久加属性 ...

我们现在的某些设定和你所说的一样,各系统的产出有一定的关联,这样会让整个游戏系统连贯得起来。但我们也同时要考虑一些只想单纯地玩种植,或单纯玩工坊的玩家。
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发表于 2017-7-17 14:57 | 只看该作者
本帖最后由 ouomerx26 于 2017-7-17 16:21 编辑
aarondyj 发表于 2017-7-17 11:15
我们现在的某些设定和你所说的一样,各系统的产出有一定的关联,这样会让整个游戏系统连贯得起来。但我们 ...

-那可以让种植系统的产出既与种植系统关联,也与探索系统关联。比如种出的萝卜可以卖钱去买更多的种子(标准牧场物语系统),但也可以吃掉或合成为料理而增长属性(为探索系统服务)。
-然后探索系统的产出也与两种系统同时关联。比如打怪掉的材料,可以用来合成增长属性的装备(标准的工坊系统)从而去打更强的怪物,但也可以合成高阶圣堂水壶之类的(为种植系统服务)。

或者可以用一种统一的货币把这两种系统关联起来,比如一个萝卜可以卖100金币,100金币可以买萝卜种子也可以买铁剑(当然种子和铁剑只是各自系统的工具而不是直接的产出)。


如此一来,只想探索的玩家可以只用探索progress,只想种植的玩家亦可只用种植progress。但同时玩两种系统的玩家应该获得适当奖励,毕竟,这个游戏应该鼓励玩家尝试双系统,不然像minecraft弄两个模式或者干脆做两个不同的游戏就好了。



话说回来,这种双系统互相关联可能会涉及到平衡性的改动:
比如种植系统里,种胡萝卜的效率= 500金币每分钟
但在探索系统里,打哥布林的效率= 100金币每分钟

这样很危险,因为大多玩家都是趋利趋效率的,一个喜欢探索的玩家或许因为探索效率不如种植,觉得自己探索缺少价值,是在浪费时间,而去玩种植又感觉没有意思,就直接卸游戏了。





仔细想想,其实符文工坊系列不就是用了这种双系统并相互关联,你们可以借鉴下。

但符文工坊的毛病就是,它故事进展是完全依赖于探索系统的,只想享受种植系统的玩家是没有故事的。所以符文我玩到后期几乎完全忽视了种植系统。

而且符文里的两种系统的相互关联太依赖于料理技能了。如果不练料理,种植系统对探索系统便没卵用。个人喜好是,这两种系统应该无条件关联,我种的萝卜可以无条件做成料理帮助我战斗。
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发表于 2017-7-17 23:20 | 只看该作者
主线任务做完了,三轮车制造中,接下去还要干些什么?送礼加满友好度是什么功能~
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发表于 2017-7-17 23:22 | 只看该作者
游戏还有待优化,时不时顿卡,在河边打怪的时候有时会卡到水里,然后就不停黑屏提示,其实那个黑屏提示完全不需要,只要几个文字系统提示就行了,类似那个背包空间不足的提示
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 楼主| 发表于 2017-7-18 14:09 | 只看该作者
ouomerx26 发表于 2017-7-17 14:57
-那可以让种植系统的产出既与种植系统关联,也与探索系统关联。比如种出的萝卜可以卖钱去买更多的种子( ...

其实,双系统我们考虑过,但是体验并不好。
我们游戏目前一定是以工坊为游戏核心,只有工坊升级和制作物品,才能推动主线剧情往后。种植方面,有一定的产出,但如果光玩这个,很难推动主线。
主要是确实没想好光是种植怎么推动故事发展。

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 楼主| 发表于 2017-7-18 14:11 | 只看该作者
szh55549783 发表于 2017-7-17 23:20
主线任务做完了,三轮车制造中,接下去还要干些什么?送礼加满友好度是什么功能~ ...

三轮车这个版本可以做,但是做完了还无法使用。
好感度高了之后可以约会,约会后续可以结婚。但是这个系统还不完善。
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 楼主| 发表于 2017-7-18 14:12 | 只看该作者
szh55549783 发表于 2017-7-17 23:22
游戏还有待优化,时不时顿卡,在河边打怪的时候有时会卡到水里,然后就不停黑屏提示,其实那个黑屏提示完全 ...

这个版本还没经过优化呢。
入水的黑屏提示只是暂时的处理方式,后面会改的。
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发表于 2017-7-18 19:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-7-21 15:20 | 只看该作者
beyondsong 发表于 2017-7-21 06:12
先看到了yonder再来看到波希亚。。。这强烈的既视感。   
在steam上看了很多对yonder的评价,多半都是后期 ...

以后会有女性主角可以选择的,这个版本只是最初的一个版本,我们会在本月底下月初对外发布第二个试玩版,欢迎来测试和提意见。
最后,谢谢你。
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发表于 2017-7-21 15:42 | 只看该作者
不错的样子,正版别太贵   有游戏播了  微笑
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发表于 2017-7-21 23:06 | 只看该作者
感谢楼主分享!
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发表于 2017-7-22 11:10 | 只看该作者
试玩了,感觉非常不错。支持!!!
BUG比较多,期待下一版本。
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 楼主| 发表于 2017-7-22 12:20 | 只看该作者
伏云龙 发表于 2017-7-22 11:10
试玩了,感觉非常不错。支持!!!
BUG比较多,期待下一版本。

下一个版本会在最近几周内放出来的。
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发表于 2017-7-22 14:35 | 只看该作者
请问游戏是自研引擎吗?优化貌似一般?
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发表于 2017-7-22 22:02 | 只看该作者
视频的声音听不清呀~~~如果有字幕或者有对话整合就好啦!!
很想知道讲的什么
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发表于 2017-7-23 10:45 | 只看该作者
如果战斗经营能像《露塞提娅:道具屋经营妙方》,然后住宅能自己建造与升级,与NPC的互动像模拟人生那样有友善、邪恶、搞笑的互动那就完美了。
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