71. 神隐少年 4.0
说真的,我对于游戏的评判是非常非常宽松的。但是这个游戏我不得不说,它打破了我对于一个游戏的水平的下线的想象力——它是在单纯的浪费玩家的时间!剧情莫名其妙,可玩性也基本上没有,除了画面和美工还有那么丁点专业的影子,其他一切的一切的全是一塌糊涂。所以不好意思,这部作品连五分的基础分都达不到。如果你不是为了猎奇,想看看一个烂到无法无天的游戏究竟长什么样,那么请不要玩这个游戏!
72. 龙虎门 7.0
龙虎门是智冠出品的动作RPG游戏,其故事改编自香港红极一时的同名漫画。说起漫画龙虎门的大名,恐怕没有几个人不知道,单就说06年那部由它改编的电影,有甄子丹、谢霆锋两大巨星坐镇,就已经把名号给打出来了。可惜的是,这款游戏虽说借着龙虎门的名声,但是总体而言却不会让你觉得很好玩。如果读者对于智冠有一定的了解,就会知道它在2000年前后在国产武侠RPG领域拥有无可撼动的霸主地位,而这从一方面而言是以其游戏作品的高产作为保障的。当时智冠基本上每年都有新作品问世,甚至偶尔一年可以出品两个游戏。而龙虎门正是在那个年代下高产出品的作品之一。将它与同时期的几个其他游戏,如中华英雄、如来神掌等等相比不难看出,智冠是使用了同样的引擎达到了游戏的量产化。尤其是中华英雄,因为故事地点和时代背景都与龙虎门很相似,所以如若你把两个游戏并排摆在一起绝对会发现一件很滑稽的事情:它们俩怎么长得这么像,丑都丑的那么相似?!当然,这并没有什么不妥,毕竟游戏制作商做游戏也是为了挣钱,所以如果有现成的引擎为什么不能用呢?这种做法在国外其实成功的案例也是比比皆是,比如日本的空之轨迹系列三部曲,以及美国出品的一些硬核RPG和FPS在正传之后会紧接着用同样的引擎制作资料篇和外传。不过,龙虎门这款游戏让人感觉尴尬的地方在于,它所使用的引擎并不能很好的支持即时动作类(ARPG)的玩法。事实上,在所有使用这一代引擎制作出的游戏中,中华英雄、如来神掌等等这些游戏都采用的是回合制战斗,所以操作还算是差强人意。唯有龙虎门和真·倚天屠龙记是即时战斗制,这弟兄俩就真的是乌鸦和黑猪比黑了……大家感兴趣的话可以查找我之前对真·倚天屠龙记的点评,战斗系统是真的一无是处。更不幸的是龙虎门的发布还要在真·倚天屠龙记之前,由此就可以可想而知它的战斗系统有多粗糙了。究竟是什么感觉呢,我来形容一下:一代大侠王小虎,步伐僵硬的向敌人跑去,一脚、两脚、三脚(还好这种原则性的问题上没犯错误,王小虎是用脚的),哦死了,好的,再步伐僵硬的跑到下一个敌人身边……整个过程没有任何打击感和流畅感。另外,无论是自己还是敌人,吃招了之后除了看见我方血槽会掉血,人物是没有任何反应的……你们不会痛吗?当然,这个对于当时的游戏而论就有点吹毛求疵了,毕竟当时国产游戏的技术还没有到位。最后再讨论一下画面,正如上文提到的,龙虎门的画面和中华英雄非常像,比如桌椅板凳、店铺桅杆等等都像是一个模子里刻出来的,而且全是四四方方的,真丑!更夸张的是,游戏里的所有人物全身上下最显眼的是身上衣服的颜色,为什么呢,因为——所有哦,所有人的衣服都是单色的!!!比如说,我们的主角王小虎上身就是一件纯红色的单衣,从头穿到尾!好吧,请问我可以说脏话吗?在你们眼里旧香港的人们审美真的这么不堪吗??而好笑的是,因为游戏对人物的脸部刻画极度模糊,以及所有人的高矮胖瘦真的都差不多,所以色彩明确的衣服居然成为了辨别场上不同人物谁是谁的唯一线索。这算是歪打正着吗?捂脸中……
73. 傲世苍龙:赵云传 7.3
虽说也叫赵云传,但是这款游戏和赵云传以及赵云传:纵横天下压根不是一回事——因为这是一款与后两者截然不同的战棋游戏(玩过的同学知道,赵云传以及赵云传:纵横天下都是紧张刺激的ARPG),而且说实在的,不怎么出彩。提到三国题材的游戏,我们一般能想到的最振奋人心的就是能见到各种著名三国人物并和他们成为战友或者敌人。这一点像幻想三国志系列、三国群侠传和曹操传就做的特别到位。但是可惜啊可惜,这个游戏完全没有利用到这个优势。为什么这么说呢,因为游戏中我方大将大多时候只有赵云一人,然后再加上麾下各种无名小兵……甚至他们的名字只有步兵、骑兵、谋士……对面敌军也是类似。这样一来整个游戏就变得很没意思了,大部分的战争都是赵云单方面的作战,颇有点小打小闹的意思,压根不能代表三国时代最巅峰的那些军事对决。而像赤壁之战等等大战之中,我们可以想象一位武将的出场其实是并不多,所以以赵云为唯一主角又很难出彩。唯有七进七出长坂坡这一段真的是赵云的重头戏,但也仅此而已。这种自缚双手的行为其实是很致命的,就像是做一个课题的时候,因为自己选题选的不好结果从一开始就把自己给绑死了,以至于后面再想怎么出彩都很难了。那么回头来看,同样是以赵云作为唯一主角,出彩的赵云传两部曲又是怎么避开这个困境的呢?很简单,它们巧妙的加入了很多并不属于三国历史的内容,也就是那些玄幻的部分,这一下子就使得整个游戏从历史题材中突破出来,使之变得吸引人起来!好了,题材方面差不多就分析到这,我们再回来讨论这款游戏的战斗。这部作品的战斗难度设计也是效果平平,并没有像曹操传等优秀战棋游戏那样把战局设计的足够精妙,以至于需要你冥思苦想如何在逆境中求胜。整个游戏基本上就是顺推,没有大的难点。而另一方面,游戏的美工也是没有把赵云的骁勇形象做到跃然纸上,反而弄的还有点可爱风(?)。所以总体而论,我认为这真的是一个很一般的作品。
74. Fate: The Traitor Soul 8.4
Fate量产的又一续作,没什么可说的,参考之前对Fate其他作品的评论就好。
75. 三国群侠传·豪侠篇 7.6
智冠出品的河洛三部曲(金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传)之一。小时候玩这款游戏玩的非常痛苦,因为它一开始的战斗有点麻烦:在战斗中你所中的负面属性(如中毒)并不会随着战斗胜利而自动消失,而是会如蛆附骨的一直跟随在后面每一场战斗中,直到你拿到并吃下解药。这就使得游戏初期并没有机会得到解药的时候显得非常恶心了。了解到这一点之后,我选择了重头开始,而且在前几场战斗中就留了心眼随时存档,只要中了负面属性就读档重来,这样总算是熬过了游戏的开头;而到中后期能接触到的药物多了,这也就自然不再是问题了。三国群侠传有几大特色,容我一一道来。其一是这个故事编的很有意思:因为仙界几位仙人的失误而导致时空错乱,主角一介凡人却莫名其妙被仙人选中,去神州大地寻遍三国人物,并且要帮助他们回归到正确的历史轨迹。在这个奇异的故事里,大家耳熟能详的三国人物悉数登场,并且将频繁和玩家产生互动,或者是作为同伴一起抗敌,或者是在战场上相遇决一雌雄,又或者是给玩家一些关键性的道具和物品。这个游戏的人物形象塑造的是很卡通和诙谐的,这是加分项,比如三位仙人,一个打扮的像乞丐,一个是扎冲天辫的老头,还有一个是发际线严重退化的大胖子……一个比一个难看。不过三国人物里该帅的还是有帅的,例如关羽和周瑜。每个人物的战斗特点的塑造都很突出,比如关羽、吕布、许褚属于近战猛将型的,而黄忠则有远程攻击能力,诸葛亮、周瑜则是有法术能力但是防御能力则相对较低。因为游戏的战斗采用的是战棋模式,所以每个人物的加入都会对队伍产生不小的影响。如何挑选最适合的人物加入队伍是一个值得仔细考虑的问题。三国群侠传的另一个特色是,要想玩到完美结局,收集道具能力要极其强大,这是因为需要收集的东西实在太多了,而且一样都不能少,所以基本上是走错一步就万劫不复……比如,光说文王卦签一共就有六十四根,要一根一根的收集齐(Exceuse me?)。这些影响游戏结局的重要道具除了主线支线任务可以得到一些之外,还有很多藏在各个场景的犄角旮旯之中,比如柴堆啊、民房啊等等。你要是没有认真读攻略,那绝对分分钟完蛋。不过说句公道话,这样的设计并非只有三国群侠传一家独享,像经典的仙剑奇侠传、金庸群侠传,尤其是广受好评的轩辕剑3外传天之痕也是类似。想当年玩天之痕的时候,也是要拿个鼠标像工兵探地雷似的把每个场景上上下下扫一遍,只要鼠标变成手的形状就一阵兴奋,也是够好笑的。或许,这就是当年那个时代的国产游戏文化吧。现在回想起来,除了仍然有一肚子火之外,却也多了很多的怀念和感慨。
76. 战神的挑战(Puzzle Quest) 7.8
这是一个对对碰游戏和RPG的混合体,它的战斗是通过对对碰消掉某种颜色的宝石来积累出招能力的,不同的招式需要消耗特定的宝石组合数量。整个游戏的构架是建立在一个世界地图上的,地图上有很多地点,你所需要做的就是一个点一个点的清关,最后打BOSS就好了,非常简洁明了。总体而言,游戏没有什么太出彩的地方,也没有让人不舒服的地方,中规中矩。喜欢对对碰+RPG的玩家可以尝试一下。
77. 火炬之光(Torchlight) 8.6
火炬之光是开发暗黑2的团队的部分人马分离出去后独立制作的游戏,其套路和暗黑2也是非常类似,也是标准的ARPG:打怪升级捡装备。当然因为这个游戏新很多,所以在操作性和游戏画面上还是有不少革新的,例如建模是3D的,游戏的打击感、难度、平衡感也掌握的很不错。不过相比于暗黑2那磅礴的背景故事和游戏世界,火炬之光真的就是小孩子过家家的感觉,没有太多的内涵,游戏世界也没有太多值得探索的东西。换言之,这是一个欠缺深度的游戏,类似于黑暗史诗系列。尽管如此,我仍然会推荐喜欢玩暗黑风格游戏的玩家尝试一下它。毕竟,只是游戏一场,娱乐性占首位,其次才是教育性。如果每个游戏都做的特有深度,也并非是什么好事吧?
78. 幻世录2魔神战争 7.8
幻世录2相比于一代在画面上有了长足的进步,人物形象饱满了很多,造型在细节上也多了很多刻画;而招式也是绚丽了很多,各种满屏幕的火花、爆炸。故事不再是公主复仇记这种老掉牙的套路,而转而讨论起不同种族之间的纷争和战斗。是的,这部作品中并非只有人族,还有各种其他种族,例如兽人、翼族等等,他们各自有各自的领地,但是因为利益冲突而相互斗争。然后凌驾于这些种族之上的是几个神明和魔王(点题游戏名称)。而游戏的中心思想则是世界人民大团结,大家一起砍魔王!幻世录2的战斗模式仍然是战棋,在玩法这方面倒是没有什么新意。好笑的是,和很多老游戏一样,战场上的所有人物在站着不动的时候会自带律动,而且所有人的律动频率是同步的。所以当场上比较热闹的时候,加上电子音的背景音乐,放眼望去就好像一大群人和着音乐在一起跳DISCO一般……超级带感。
79. 魔法危机(TechnoMage) 7.8
魔法危机是一个让我印象非常深刻的游戏,因为它不同于一般的RPG,加入了非常浓厚的解谜元素,我常常因为解密太难卡的欲仙欲死……这部作品的本名是TechnoMage,前一半Techno是技术的意思,后一半是Mage是法师的意思,也就是说这个游戏所在的世界是一个科技(由蒸汽族倡导)和魔法(由梦想族倡导)的混合体。游戏的主角正是一个TechnoMage,他是蒸汽族和梦想族的混血儿,他会一些科技,也会一些魔法,但是两者都不精通。而更因为他的特殊身份,使得他夹在两个相互并不友好的种族之间左右不是人。随着一场村民对自己的仅仅基于怀疑的指控,主角马文毅然离开了村落,踏上寻亲之旅。在途中他遇到了欣赏自己的同伴,学会了强大的技术和魔法,也慢慢清晰了自己是谁。整个游戏分为八个关卡,通过美轮美奂的画面为玩家呈现出八个光怪陆离的世界。故事剧情也是一波三折,引人入胜,它加入了很多细节剧情的描述,并且很贴心的全程带有配音,所以玩起来就像在看一场电影。但是美中不足的是游戏的操作性不佳,战斗的动作真的是非常生硬,就是挥刀砍、砍、砍或者魔法砰、砰、砰,然后怪物就shi了,毫无打击感(请参考我对龙虎门的战斗的描述……当然,没有到那么糟,至少走路还是很流畅的,呵呵)。另外一个致命的缺点是很多解谜的部分也是有点过难,而且我为什么说印象深刻呢,是因为很多谜题的精密程度是我觉得和这个游戏的画面粗糙程度不匹配的。换句话说,我当时开始解谜思考的时候根本不相信这个烂画面居然能实现这样精妙的谜题,但是当谜题解开时现实又对我无情的啪啪打脸。从这一角度来看,这个游戏也是相当NB了!
80. 绝地悍将(Space Hack) 8.2
我很喜欢这个游戏,虽然我的分打的不是特别高,但是它真的令我印象深刻。你可以把它想象成科幻版的暗黑破坏神,因为在这里我们的故事不再是魔法世界的恩怨情仇,而是在很久以后的未来。我们的主角是一位被流放到外太空的英雄,他所在的宇宙飞船遭到了异族生物的入侵,而他作为曾经的战斗英雄,需要孤身一人寻找飞船的太空舱,从而帮助船上的人们逃出生天。游戏采用的是和暗黑非常类似的45度视角和地图排版,包括血瓶和人物装备的设计都很相似,但是区别主要在于敌人变成了攻击性强大的外星生物,而主角的攻击模式则是从冷兵器进化为枪械等热兵器。所以可以想象,战斗现场将是一片片血腥的枪林弹雨!游戏难度做的也是恰到好处,在比较困难的地方它会让你偶尔卡关,了解到这个游戏是严肃的。于是你会和它较劲,你会寻找战术策略,你会决心认真练级,再卷土重来。毕竟,只有当一件事情有难度的时候,当你成功的时候才会有成就感,不是吗?