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[原创] 闪之轨迹 魔法S技战技平衡性调整补丁,魔法不再鸡肋,战技魔法效果更明显(8月28日更新综合平衡性补丁V7版)

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发表于 2017-8-7 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lovephl 于 2017-8-28 16:00 编辑

本补丁纯粹是想增加游戏可玩度和挑战性。
对于从空轨一路玩过来的玩家来说,本作魔法完全式微,加上羁绊连击又是新的重要输出,普攻和战技都可以触发,偏偏魔法不行,导致游戏中后期,游戏甚至沦为普攻+辅助战技+S技单调输出选择。
本补丁是我个人修改的,花了一天多的时间不断调试修改,保持了游戏的平衡性,既能使魔法使用能重新进入玩家的常规选择,又不影响战技和S技的发挥(S技依然统治地位)。
名词解释  僵直:个人本回合行动完全结束到下一个回合的时间,如果是释放魔法,以释放出魔法才开始算。


解释:主角没实力还玩什么后宫。。。。


打了本补丁后建议玩困难或者噩梦难度,这作真的不难,当然只过剧情开一招致命的就算了
感谢az99999这位大神教会我如何修改此类文件

本补丁支持最新的汉化版


补丁放在\Trails of Cold Steel\data\text\dat_us文件夹下,记得保存原版的用于备份。



更新2.0版本的平衡性补丁
游戏原版的终极魔法施法时间是初级魔法的4倍,而上一版本各系终极魔法施法时间统一改为初级魔法的2倍,但考虑到敌人也是使用效果相同的魔法,而且各系终极魔法打击范围也差得很远,所以略微改动各系终极魔法的施法速度,范围全场的施法速度改慢,魔法范围越小的适当加快一点,以达到一个平衡。再更新一个S战技未削弱魔法加强的补丁
很多人受不了S技能被削弱,于是再补充一个只加强魔法和主角黎恩普通战技,S技能完全原版的补丁。
具体用哪个大家自己选吧,还有使用过程中发现有BUG,或者不科学的地方,或者有什么其他需求,就来这个帖子里回帖说,我还会再改动。

提示:支持最新汉化版,但更新了最新汉化的需要重新打上此补丁,否则补丁会失效。
---------------------------------------------分割线--------------------------------

最新更新:由于很多人需求魔法战技再暴力点的补丁,新更新一个战神法神版补丁,所有魔法技能伤害均加强,轻松暴力过噩梦难度。
---------------------------------------------分割线--------------------------------
8月11日凌晨更新V3版魔法加强S技战技平衡性调整补丁,同时更新V3版魔法加强S技完全未削弱补丁
V3版相比前2代改进:直接大幅度加强辅助魔法效果,而施法时间僵直调回原值,小幅度加强各人物部分普通战技。
已知瑕疵:魔法效果在魔法结晶物品解释时还是原效果,但战斗中和魔法解释已改为和实际效果一致,完全不影响使用,反而可以对比相对于原版的提升。
---------------------------------------------分割线--------------------------------
多数玩家反映V3版改过头了,所以回调V3版的辅助魔法的属性,更新V4版本,另外放回V2版,大家自己看情况选,有问题回帖交流。
效果看下面附图---------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------

不在考虑出加强化的补丁,已经出的补丁已经完完全全够强,用惯了这些补丁又想加点难度可以打我做的增加难度补丁,下面有连接传送门。

---------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------

8月11日晚上23时更新V5版平衡性补丁
改动如下
1、普攻、反击、奇袭伤害降低,能平A通关算我输。
2、S技平衡削弱。
3、辅助、回复魔法维持V4版。
4、攻击魔法施法驱动时间加长,僵直时间简短,但相比原版总体时间仍缩短10%左右,放魔法不再瞬发。
5、使用物品后僵直略微减少,我就吃个药而已。
6、普通战技维持V4版。
7、新搭配地狱级难度补丁和敌人速度加强补丁,后期BOSS战不再无聊。
注:此版本只为增加游戏难度乐趣,不再单纯无底线增强,不想挑战的玩家还是继续使用V4版。你敢挑战吗?



---------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------
V5版更新后改回原版施法时间,这样一改仍然有许多人又说魔法施法时间又太长,我亲自试过,在装备魔王珠+驱动1+驱动2下,有着45%的施法驱动时间缩减,施法后僵直时间我已经减少了,实际进入一下轮操作的总体速度不比V4版慢,而且更有运魔法的感觉。所以这点不会再改回去。不要说这三个珠子占3个位置,既然主法师,肯定得有牺牲,和堆回避的一个道理。魔法加强不是代表4个人都无脑魔法,只是想改变游戏后期打法那种一辅助或者双辅助带菜刀的固定队伍配置。

---------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------
于8月12日晚上20时更新V6版
1、部分人物S技能在后期配合红莲+霸道还是太强,在V5版情况下针对重点人物的变态S技进行了削弱,其他本就弱势的人物S技将维持V5版。
3、加强了魔法和战技附带各种效果的几率。
4、加强了防御BUFF类魔法。

---------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------
目前我自己玩已经觉得游戏挺刺激了,V6版+地狱级难度补丁+游戏内选择噩梦难度,打个BOSS随着战局变化,经常要切换几种打法战略才能通关,团灭也时常有,一些怪要针对后才能顺利过。(V6版我微调过一下,现在网上上传V6版附件是最新的)
个人建议不要把DLC送的药品,比如还魂胶囊之类的东西留到最后章节用,这些明显就是BUG物品,降低后期游戏乐趣,再强的BOSS也经不住这样这样反复刷S技的,想玩这游戏战斗系统的精髓,就把这些直接卖商店吧,或者刷U物质时用掉。
目前没有新的修改思路,估计V6就是最终版本了,如果还想改,就是直接改红莲等BUG的物理回路一劳永逸了。

另外应要求做了V6版的普攻正常补丁,在本帖子155楼,需要的可以去下载。


---------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------

2017年8月28日更新V7版,普攻已经调回正常水平,其他一些改得太过的技能魔法效果和技能魔法效果不明显的再次微调了一下,游戏我也通关2次了,不会再玩,基本上可以说是最终版本了,可以说最新的V7版本应该是最平衡的,各种打法都能适应,配合地狱级难度补丁又挺刺激。

确实觉得游戏难度低的,可以打敌人难度加强补丁:http://bbs.3dmgame.com/thread-5628227-1-1.html






























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 楼主| 发表于 2017-8-7 19:00 | 只看该作者
支持最新的汉化版
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发表于 2017-8-7 19:02 | 只看该作者
这个可以有,留着2周目高难度体验!
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发表于 2017-8-7 19:05 | 只看该作者
个人觉得楼主加强魔法是大大的好事。但第4点削弱S技就没必要了,会有不少人反感的。
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 楼主| 发表于 2017-8-7 19:12 | 只看该作者
mondist 发表于 2017-8-7 19:05
个人觉得楼主加强魔法是大大的好事。但第4点削弱S技就没必要了,会有不少人反感的。 ...

降低S技的伤害幅度不大,打比方就是1万伤害和8500的区别,还是比普通战技高几倍的伤害。而且近半S技不强势的队员的S技伤害没有任何削减,就是减了类似能秒BOSS的劳拉之类。

如果有特别需求,我可以改回S技的部分
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发表于 2017-8-7 19:33 | 只看该作者
热心人士,这鸡肋的魔法实在是让人不明白它存在的意义是什么。
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发表于 2017-8-7 19:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-8-7 19:39 | 只看该作者
mazidadiya 发表于 2017-8-7 19:33
热心人士,这鸡肋的魔法实在是让人不明白它存在的意义是什么。

以前玩轨迹系列,几乎把每系魔法都筹齐,生怕BOSS有某项魔法抗性弱点利用不到,这代连信息都不用看,原版的玩,只要堆物理攻击,怎么样都是碾压。
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 楼主| 发表于 2017-8-7 19:41 | 只看该作者
本帖最后由 lovephl 于 2017-8-9 18:16 编辑

建议搭配敌人加强补丁,可玩度更高。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5628227-1-1.html
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 楼主| 发表于 2017-8-7 19:46 | 只看该作者
我为什么做这个补丁文件呢。
其实这次主要是拉上我老婆来玩这游戏,我老婆主玩,我在旁边看剧情,我特别强调是经典游戏让她玩。
结果我特意偷偷挑了困难难度给她玩,结果玩到一半被我老婆鄙视难度低,她一路战技+普攻过来轻松毫无压力,让我之前对她渲染的游戏难度和可玩性都成泡沫了,于是我其实是想做补丁改变游戏玩法,使游戏打完不这么枯燥,可玩度更高。
我自己用的,连普攻还被削弱过。。。。
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发表于 2017-8-7 20:11 | 只看该作者
滋瓷滋瓷
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发表于 2017-8-7 20:15 | 只看该作者
居然还真做出来了

提醒一下千阳七星和暗影裁决高威力是以蛋疼的攻击范围为代价的,实际使用下来这两个大魔法因为打不到人的关系十分鸡肋,如果你不提升威力的话,可以把他么俩的施法范围由指定目标改为指定地点,或扩大攻击半径。
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 楼主| 发表于 2017-8-7 20:18 | 只看该作者
az99999 发表于 2017-8-7 20:15
居然还真做出来了

提醒一下千阳七星和暗影裁决高威力是以蛋疼的攻击范围为代价的,实际使用下来这两个大魔 ...

我已经加快了施法速度,理论上减少打不中的情况
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发表于 2017-8-7 20:20 | 只看该作者
htt防p://pan.baidu.co吞m/s/1bOg9tG
这里有闪一闪二魔法战技原始代码和一些查表用的资料
支持一波
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发表于 2017-8-7 20:24 | 只看该作者
感谢感谢,终于魔法不再鸡肋了
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发表于 2017-8-7 20:46 | 只看该作者
不管是否平衡,就冲这心思也顶一个
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发表于 2017-8-7 20:51 | 只看该作者
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发表于 2017-8-7 21:01 | 只看该作者
OK,留着二周目开高难度用
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 楼主| 发表于 2017-8-7 21:48 | 只看该作者
kizo23218 发表于 2017-8-7 20:46
不管是否平衡,就冲这心思也顶一个

我也在一边玩一边测试中,大家如果用的话,发现有什么问题可以在帖子里回我。
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发表于 2017-8-8 00:22 | 只看该作者
熱心人士,必須支持
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发表于 2017-8-8 00:42 | 只看该作者
可以的话只改魔法部分 强化敌人20%~30% 其它不要改
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 楼主| 发表于 2017-8-8 01:07 | 只看该作者
kittyoyo624 发表于 2017-8-8 00:42
可以的话只改魔法部分 强化敌人20%~30% 其它不要改

强化敌人可以用下面这个帖子里的敌人加强补丁http://bbs.3dmgame.com/thread-5625422-1-1.html

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发表于 2017-8-8 01:20 | 只看该作者
这个必须顶一下
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发表于 2017-8-8 01:36 | 只看该作者
为何我玩的我觉得物攻没魔法强。。。。白羊核心满级,回血回蓝减魔法硬直时间50%,血和蓝从来都是越打越多魔法出手也快,再配合走路回蓝的技能,小怪都是直接全屏魔法秒起走
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发表于 2017-8-8 07:05 | 只看该作者
S技也是根据范围和威力调整延时的吗?
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发表于 2017-8-8 08:41 | 只看该作者
值得一顶,谢谢分享。
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发表于 2017-8-8 08:45 | 只看该作者
lovephl 发表于 2017-8-8 01:07
强化敌人可以用下面这个帖子里的敌人加强补丁http://bbs.3dmgame.com/thread-5625422-1-1.html

...

用了 敌人还不够强 再强化20%左右 魔法就是CD太长
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 楼主| 发表于 2017-8-8 08:55 来自手机 | 只看该作者
kittyoyo624 发表于 2017-8-8 08:45
用了 敌人还不够强 再强化20%左右 魔法就是CD太长

那个文件我没研究过,需要基本的对照表才能修改
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发表于 2017-8-8 09:01 | 只看该作者
lovephl 发表于 2017-8-8 08:55
那个文件我没研究过,需要基本的对照表才能修改

如果有个修改魔法 技能 敌人 以百分比来调  专用工具就好 方便玩家自己觉得来调整
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