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楼主: 风之引力

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发表于 2017-9-14 18:54 | 显示全部楼层

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发表于 2017-9-14 19:47 | 显示全部楼层
就说说DOTA和LOL把
  dota里面每个英雄的攻击抬手   攻击间隔都不一样   我记得最快的攻击间隔应该是敌法师的1.4          至于攻击抬手  就是说每个近战英雄的攻击抬手都不一样    比如说同样一个英雄一下可以打10点血量    但是这个英雄可以再你A以后0.2秒攻击  而有的可能是0.3   但是就是因为这细微的差别就导致你补刀问题       远程英雄的弹道问题  有的弹道快 有的慢     而且我还发现一个问题   到现在我都不会玩的电棍和钢猪这2个人的补刀         电棍明明攻击打到小怪身上了可是发现不是立即掉血而是过一段时间在掉血 人让我很纠结      还有的就是钢猪   攻击非常高了吧 一出生就有50-60多的攻击   打在小怪身上居然还没有小Y打的疼 操蛋了。。。。
        现在dota没有说谁是最牛B的英雄    虽然说又4大后期   但是在强 有控制强吗?   你dps是高  从你进团战开始就被控制  我看你耐我何?  控制到死     所以说阵容必须得慎重      不知道lol里面有没有这个差别   
          dota里面的走位  意识   出装    都非常重要的       lol没有玩过估计没有dota这么强
     而且有一点需要注意的就是lol有些英雄是必须要有一定的等级后才能选择其他的一些英雄   现在dota都还在出新英雄   就别说lol了   由于这款游戏是商业版的dota所以以后必然会出一些比较变态的收费的英雄 这将会很大的限制了游戏的平衡性      另外我还想起来了 lol可以选择同样的英雄    这点我承认比较有挑战性   因为最大的威胁不是别人 是自己    内战是非常痛苦的    我个人还是觉得lol这点不太适合我       比如说rd模式或者ban模式选人为了搭配阵容    可以有很多搭配   而lol却没有这个      可能大比赛中永远都是那几个英雄出场    而双方总是相同的英雄很多    这点的灵活性相比dota来说比较差
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发表于 2017-9-14 19:48 | 显示全部楼层

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居然没中奖。。。
我就说说DOTA和LOL把

  dota里面每个英雄的攻击抬手   攻击间隔都不一样   我记得最快的攻击间隔应该是敌法师的1.4          至于攻击抬手  就是说每个近战英雄的攻击抬手都不一样    比如说同样一个英雄一下可以打10点血量    但是这个英雄可以再你A以后0.2秒攻击  而有的可能是0.3   但是就是因为这细微的差别就导致你补刀问题       远程英雄的弹道问题  有的弹道快 有的慢     而且我还发现一个问题   到现在我都不会玩的电棍和钢猪这2个人的补刀         电棍明明攻击打到小怪身上了可是发现不是立即掉血而是过一段时间在掉血 人让我很纠结      还有的就是钢猪   攻击非常高了吧 一出生就有50-60多的攻击   打在小怪身上居然还没有小Y打的疼 操蛋了。。。。
        现在dota没有说谁是最牛B的英雄    虽然说又4大后期   但是在强 有控制强吗?   你dps是高  从你进团战开始就被控制  我看你耐我何?  控制到死     所以说阵容必须得慎重      不知道lol里面有没有这个差别   
          dota里面的走位  意识   出装    都非常重要的       lol没有玩过估计没有dota这么强
     而且有一点需要注意的就是lol有些英雄是必须要有一定的等级后才能选择其他的一些英雄   现在dota都还在出新英雄   就别说lol了   由于这款游戏是商业版的dota所以以后必然会出一些比较变态的收费的英雄 这将会很大的限制了游戏的平衡性      另外我还想起来了 lol可以选择同样的英雄    这点我承认比较有挑战性   因为最大的威胁不是别人 是自己    内战是非常痛苦的    我个人还是觉得lol这点不太适合我       比如说rd模式或者ban模式选人为了搭配阵容    可以有很多搭配   而lol却没有这个      可能大比赛中永远都是那几个英雄出场    而双方总是相同的英雄很多    这点的灵活性相比dota来说比较差
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发表于 2017-9-14 19:56 | 显示全部楼层
1.可以选择一款游戏和你们操作酷炫狂霸拽的英雄或者角色!
LOL 弗雷尔卓德 神阿狸.

2.来说说你曾经在上述游戏中玩的时候的感受,搞笑的、感动的、开心的都可以!

和朋友一起5黑 十连胜.

3.是否有正在使用的HyperX外设产品?耳机,键盘,鼠标?欢迎晒图,谈谈感受吧!

HyperX Cloud Core电竞耳麦战斧 音质很好,用他玩潜伏类的游戏可以听声辩位!


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发表于 2017-9-14 20:21 | 显示全部楼层

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好像是说游玩感受。。说错了,但是这不是重点,重点是下边!!!   亚索是一个中单顺控全场,三路游走带节奏完全打崩对面节奏的英雄,下面说下心得和体会。
  亚索的Q能减攻击后摇,而E减的攻击后摇虽然有,但是还有一个转身后摇,面对对面控制多一定要出水银刀远程吹风,先A再Q最后E反身A+Q再E出风+A+Q吹风+R,EQ二连出AOE收割战场,当然少不了队友对你放风筝的视线阻碍作用,亚索在任何时候包括是大招释放的同时都能被AOE或者是普通技能控制技能打断并造成伤害的,团战中一定要不停的E冲刺以刷新护盾,用W风墙来切割战场逼迫ADC走位靠近你从而解决ADC,遇到阿木木这种团控只能远程吹风过去大招接住顺手水银刀不然大招照样会被打断,打偷塔流出幽梦,追杀流先出破败,一刀流出饮血,平A的话同样装备就算和蛮王赵信狗熊这种英雄都打不过,只有不停风筝等第三段Q触发才能取胜。
  如果局势不顺,亚索的电刀便发挥了极大的作用,不停的刷兵带线做装备,遇到单人或者双人来抓先Q小兵叠一次Q再进草丛卡下对方视野,对方进草丛时Q第二次,E过去平A一次,反身跑现在有吹风,等1s左右在别人没有控制住你的时候先手吹风+R,接着Q再E基本上就能反杀一个到两个了,如果只是跑没有疾行鞋是不行的,而平A又是A不过的。就算亚索是六神装而面对一个有双狂徒和一蓝盾的狗熊,你开个幽梦破败什么的都用上原地和他平A+Q也是悲催的灰屏命运。所以亚索作为一个特别脆的战士,要充分发挥他的机动性,才能取胜。
  再谈谈E这个神技的使用,E不仅能造成一定的魔法杀害,还是冲塔杀穿墙反走风筝刷新风盾的神器,比如你中单遇到一个脆皮法师,那必须把中路打爆不然就打不出太大优势,前期不停的E兵过去Q再E回来,注意不要E英雄,这样很危险,因为如果对面打野的来gank,那对面的英雄便是你的逃生跳板或者是一换一的保障,,先吧E用了9s的等待时间便失去了主动权,前期若对方英雄血量不多,兵线近踏,直接走过去E英雄+A再Q一下对面的英雄点燃给上E兵线出塔圈,整个过程熟练了塔最多A你一下到两下,这样前期中路优势就明显了。而最逗的一点就是冲塔杀的时候对对方英雄进行贴脸E这样不仅不能A出一下平A效果,还会造成你要走三步左右的距离来A到对方英雄,这样绝对就被反杀了,所以要控制好E的冲刺距离,E过去一定贴脸A不然就是灰屏效果了。而E这个神器的使用使亚索成为野区超难抓的一个英雄,无论是贴脸E蓝爸爸、红爸爸、石头怪、三狼、F4幽灵都能出穿墙效果,希望这个穿墙效果在以后的亚索版本中不要削,而上高地贴脸E对方英雄还可以从高地墙上冲出来,这让亚索成为一个超难击杀的英雄了。
  亚索既然不死了,那么剩下的就是苦练Q的弹道了,Q作为非指向性的技能,只有Q的好才能出爆发。前期游走的时候,若对方英雄近塔,可以直接在塔外Q对方英雄,若对方英雄贴塔且没有什么控制技能,则在对方兵线和我方兵线再塔下交汇的时候在敌方的兵线后面Q对方英雄再E出来造成一波消耗,手速稍快一点塔一下也A不到你。
  而亚索中路若打不出优势就不要提前游走,若对面是小鱼、酒桶、小法、策士这种有着高爆发和控制技能的英雄就不要选择中单位了,因为你不能及时的打出优势从而去边路游走,而且还会给对方中路以极大的优势从而三路崩,对于这种情况只能上路抗压了。亚索中路打出优势是极其必要的,这样就能游走三路带节奏从而让对面前期崩从而乱阵脚了。
  亚索作为一个还没被削弱的神一般的英雄,还是会出现10个亚索9个坑的情况,遇到这种情况我只想说多打人机,没事练练1V5自定义,从而训练大局观和游走意识还有操作技巧。 纯手工打造,交流讨论心得体会


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发表于 2017-9-14 21:22 | 显示全部楼层
1.可以选择一款游戏和你们操作酷炫狂霸拽的英雄或者角色。
  我要说的是CS1.6这款游戏。
2.来说说你曾经在上述游戏中玩的时候的感受,搞笑的、感动的、开心的都可以!
  这款游戏是大学时宿舍天天玩的 我已经玩得炉火纯青啦 记得一次我拿轻狙躲在草丛里 对面来一个我杀一个 把对方团灭 百发百中爆头 对方都不知道我在哪;还有一次我拿一把mp5躲在箱子后面 对面全员都在炸弹那儿拆弹 这时我冲出来 只靠一个弹夹把对方连续爆头团灭了 对方死光了还在懵逼呢
3.是否有正在使用的HyperX外设产品?耳机,键盘,鼠标?欢迎晒图,谈谈感受吧!
  还没有使用过呢 非常想体验一下高端专业游戏装备呢
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1.可以选择一款游戏和你们操作酷炫狂霸拽的英雄或者角色。
LOL  最爱的角色当然是无形装逼最为致命的火影劫了

2.来说说你曾经在上述游戏中玩的时候的感受,搞笑的、感动的、开心的都可以!
记得有一次我和朋友五黑匹配。对面中单也是劫,前期我们打的不相上下,中期都是各自抓各自的人,算是正常发育吧。但是都没想打打到打后期两拨人都是打的焦灼,一波波团打过来都是我们推过去他们推过来。一直僵持到70多分钟,双方都不敢轻举妄动了。最后我实在是耐不住了,逼团的时候,在他们人群里面把对面ADC一换一了。理所应当的少了ADC的团战就没有手长的了。艰苦之下获得了胜利。就觉得那场游戏赢得非常艰辛,每次团战都是打的难舍难分,赢了之后感觉很有成就感!当时看了伤害数据的时候,看到他们ADC果然全场输出巨高的。觉得胜利有我相当大的功劳。对我而言非常难忘。


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暂时还没有用到过HyperX的外设产品,希望这次能中奖。让我感受一下HyperX的魅力!
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LOL  最爱的角色当然是无形装逼最为致命的火影劫了

2.来说说你曾经在上述游戏中玩的时候的感受,搞笑的、感动的、开心的都可以!
记得有一次我和朋友五黑匹配。对面中单也是劫,前期我们打的不相上下,中期都是各自抓各自的人,算是正常发育吧。但是都没想打打到打后期两拨人都是打的焦灼,一波波团打过来都是我们推过去他们推过来。一直僵持到70多分钟,双方都不敢轻举妄动了。最后我实在是耐不住了,逼团的时候,在他们人群里面把对面ADC一换一了。理所应当的少了ADC的团战就没有手长的了。艰苦之下获得了胜利。就觉得那场游戏赢得非常艰辛,每次团战都是打的难舍难分,赢了之后感觉很有成就感!当时看了伤害数据的时候,看到他们ADC果然全场输出巨高的。觉得胜利有我相当大的功劳。对我而言非常难忘。


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