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[讨论] 关于月卡的改良建议

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发表于 2017-10-8 20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一骑作为一个H5游戏还是比较悠闲的,偶尔点点就好,符合大众口味。但是游戏中有一个非常尴尬的设定:离线收益只有在线收益的一半(大家自己测算的)。这个设定的初衷也许是鼓励玩家保持在线,增加游戏中的玩家氛围,只是由于目前服务器运行状态尤其是聊天服务器的问题(间歇性失联、广告刷屏治理不力),其实大家在线交流并不多,反而造成了一个很尴尬的问题:玩家为了保持不掉队,开始全天挂机,不少高V玩家因为没这么执着挂机反而等级被甩开,其中一部分人落后十多级后也加入了挂机,另一部分干脆就弃坑了。而作为挂机玩家,也要考虑各种意外情况,如在外面不敢上线因为会顶掉挂机电脑上的挂机页面,如果出差太久没法挂机,或是因故不上线接下去玩的动力就会极大降低。应该说整个游戏体验其实都因这个设定变差了。
  其实就月卡本身的价值来说,真的是低得可怜(尤其是金币,打到443关一小时也才14万多金币,全天在线也才300多万金币,而游戏里面30钻石多买一次金币副本也有240万收益),现在玩家中普遍存在的思路是:第一个月充月卡,因为有冲级需要(还得全天在线),第二个月就基本不充月卡了,而无论是扫荡或者买金币副本,无论是高V还是低V,用的也都是活动给的钻石,并不会给运营创造收入。
  因此我在想,是否能将月卡改良一下,增加两个功能:一是月卡玩家离线也能获得在线同样的收益,二是玩家现有版本满级后月卡功能中的经验加成自动叠加到金币加成中去。这样一来,玩家可以随时随地拿出手机抢枪BOSS聊聊天,有空就点几下,即使有段时间没上,也不会因为基础资源的差距增加了续完的难度,解除了许多不必要的限制。从成本角度来说,30元的月卡,换回一个月十来块的电费、电脑的损耗以及更加好的游戏体验,对大部分玩家还是有诱惑力的。从公平角度来说,这个改良并没有影响到基本的公平,只是给与了大家更多的选择,将一部分人从枯燥的挂机中解放出来,这对于一骑目前过了七天就没有什么诱人活动(高V除外)来说,也会是一个聚沙成塔增加收入的积极探索。


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