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[视频] 《星际公民》基地建造+星球土地使用权+开拓者级地面建筑建造船等介绍

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发表于 2017-11-8 10:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


B站高清播放:https://www.bilibili.com/video/av16125859/


视频介绍了星际公民的星球基地建造设定以及土地使用权的说明和开拓者级基地建造车介绍。
论坛暂时不能上传截图,大家直接看视频吧,喜欢的投个币谢谢

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发表于 2017-11-9 09:43 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2018-2-2 22:12 | 只看该作者
这游戏我觉得建设思路要重新定位,不能简单粗暴的套用那些普通的建造类沙盒游戏模式。
首先这是强调玩家之间合作以及竞争的游戏。所以我觉得有必要这样改进!

土地因为星际势力的差异和所处星球星域的位置应该存在安全级别的差异。简单地说,距离核心区域近的星域星球,海军巡逻的频率高,实力强大,所以安全级别非常高。于是这样的星球地面租用的玩家多,然后玩家扎堆建设之后,某些区域就具备了发展成为城市的可能性。随着聚居的人员增加,以及科技的解锁,可以开始建造类似矿物加工中心,武器建造工厂,飞船零件建造工厂甚至保全公司。游戏本身如果只提供最基本的原石矿物,一切的加工都需要玩家来完成,这样基于玩家的技能倾向就开始出现了战斗和科技生产的分工。这样游戏内一些可有可无的东西就会因为商品的流通环节和需求变得具有价值。随着安全区域的定居者越来越多,土地价值变得越来越高。必然出现势力扩张,于是星际间势力的摩擦会变得越来越紧张,然后小规模冲突最后大规模战争,而战争的目的有可能是为了获得某个星球的控制权,有可能为了某种珍惜矿物的矿区归属,甚至有可能只是因为想要控制某种商品的价格。

另外关于城市的发展方面我还有这些想法。一片区域(从第一个玩家定居的特定区域面积)定居者密度达到某个峰值,系统自动提升行政级别并通告某个区域发展成为城镇。然后所有该城镇的居民可以竞争行政长官,行政长官可以建造一些特殊的建筑单位,比如基础的保全机构,基础的防卫建筑。同时可以开启和关闭城镇发展需要的各种工厂建筑的竞标功能(只能开关功能,竞标人选只能系统自动认定)。作为公民则可以开始建造各种商业建筑,比如武器商店,蓝图商店,当然这些商品只能玩家自己去生产。同时,玩家所有在自己商店上架的商品都会自动并入宇宙交易网络。跨星期购买的商品会有物流公司的飞船(玩家或者NPC开设的公司)以任务形式发送给海军或者玩家进行运输。具体保全级别根据货物本身价值来决定。

我知道按照我的思路做下去,这回是个庞大的系统,但是这一切都是值得的。这不就是打造一个真实的宇宙么?

我觉得,既然众筹了那么多的资金,为什么不在游戏中打造一个完善的基于玩家生产行为的经济系统?
既然要做模拟真实的世界,城市的形成和发展,城市势力的明争暗斗甚至后期的政治纷争都是有必要的考虑进去的。而不是官方做几个模型,然后往地面上一放,然后告诉玩家,这里是城市,于是玩家每天进入城市的意义就是来接接任务买买补给品就完事了。

目前我玩过几乎所有的建造游戏都是没有在宏观上考虑过玩家聚居城镇化甚至城市化的进化发展。没有,一个都没有。

所以我真的希望星际公民能做到这一点,宇宙充满机遇和挑战,然而任何一个小势力想要成长发展壮大都需要一个充满供求关系和相对安全平稳的发展环境。我希望和朋友门聚居的地方,邻居越来越多,虽然可能会觉得嘈杂,但是却能看到发展的希望。


我所处的时代,注定我无法征程在星辰大海,然而现实的一切却无法阻挡我向往那无限深空的心!
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