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楼主: smsnml1981
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[原创] 作为一个资深玩家,觉得nobu15真的非常之差

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发表于 2017-12-21 18:13 | 只看该作者
doctoraj 发表于 2017-12-8 10:19
PK版确实没有中文,但是不影响游戏性,还是可以玩的,我现在偶尔还会玩几个小时回忆一下,值得保留
...

到信长13以后,每次信长系列出新作,我都要回去玩一次苍天录。。。。。。感觉苍天录成了我在信长系列唯一的速效救心丸了。。
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发表于 2017-12-23 19:13 | 只看该作者
本来以为san13已经这样了暗荣会有点反思,没想到还是做出一个一样的laji。
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发表于 2017-12-23 20:49 | 只看该作者
主要是太阁太好玩了
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发表于 2017-12-23 23:23 | 只看该作者
历代最高的话我肯定投苍天PK。爱不释手电脑多次更新一直保留的游戏。当然苍天问题也很多合战 变态忍者。但是苍天的战斗好像是最符合日本战国时代的战斗。不管是车悬阵 鹤翼阵这些阵法 其实多数大名会因为人数不足摆不出来。总不能10个人一个方阵摆出鹤翼阵保卫对方吧。基本也就是两帮人凑齐互相推本阵。忍着系统历代最好玩但也比较变态- -暗杀谦信这种事只要你大力培养也能干的出来。然后苍天的精髓真的是历代不怎么好超越的各种阴谋诡计重视跟诸势力的关系独占大商家控制水军利用僧兵国人众阻挡敌方分兵逐个击破。估计也是历代最重视朝廷跟幕府的。天道虽然后也出了诸势力但是也只不过是个可有可无的援军。
至于为什么大家都喜欢玩革新 主要是革新的游戏满足体验做的比较好。科技系统可以实现精兵路线而且适合种田派,每研究成功一个科技就会给你一点满足感然后等到满足感结束其实游戏也基本统一了,实现了玩家时刻有小满足欲的特性。很多游戏玩到后期都是没啥意思主要就是碾压导致重复操作 革新这方面做的比较到位
最接近最强一作是上一作,当然最后还是差怎么一点点 阴谋诡计 忍者 科技等等。但是总的来说没有持续天道的倒退我觉得很不错了。估计如果都融合好信长也就终结了
本作虽然诟病比较多,不过框架还是很不错的,回想下创造原版跟PK立志传 基本属于天壤之别。还是可以期待pk版的
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发表于 2017-12-24 20:37 | 只看该作者
的确很差。亮点只有两个,征兵系统和商圈。农业系统一般。立绘可以。其他,几乎只比上一代差劲,明显浓浓的手机平板风,根本就是为移动端做的,叫手机版得了。
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发表于 2017-12-29 08:52 | 只看该作者
我想玩太阁
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发表于 2018-1-5 11:55 | 只看该作者
上级模式根本没法慢慢的等剧情,我有一局选第一个剧本的织田,上来没几天电脑足利就把简井灭了,然后六角浅井上野北田一路平推,近畿统一不是梦啊,足利复兴不是梦啊。
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发表于 2018-1-11 23:59 | 只看该作者
这游戏没什么意思了。。。
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发表于 2018-1-12 08:01 | 只看该作者
全战系列最大的问题就是没有委任,前期打的很乐呵,后期累死人。。。
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发表于 2018-1-13 22:57 | 只看该作者
疯都疯了 发表于 2017-12-2 10:56
其实整个信长系列最精华的只有苍天录,日本战国史最精彩的就是各个国家的各种外交博弈,以及下克上了。。 ...

苍天录确实是最好玩的经典,可惜pk没有中文版
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发表于 2018-1-25 11:09 | 只看该作者
同感,一直期待15的志系统,原以为是志同道合的人在一起能发挥很大的作用,结果发现,志无非就是几个BUFF和DEBUFF,都是恒定的,很容易就达成了,然后游戏中根本就不会去关注它。
再就是内政,我真的及其失望啊,这内政系统,完全看不出亮点在哪里,商圈,看似一个新的系统,但是作为一个城池来说,城池收入才是最直接的体现,商圈最多是间接体现城市繁华程度,关你这个大名什么事,这游戏又不是信长的商业之路。
再说人物。带兵永远就是那么几元大将,打到中期,我都不知道自己有哪些新的将领,根本用不上,人物之间的关系也没有任何体现, 这点相比san13可以说是退步巨大。然后我倒现在都没有弄清楚智力到底有什么用。打仗的时候是不是完全不需要?城主委任又有什么卵用,完全就是为了让我弄清楚这城打仗谁最强么。
然后军事和战斗系统,募兵,我一脸懵逼,然后也不知道到底有多少农兵多少正式兵,反正将领强就能赢。战斗系统相比14合战有提升,但是这种千篇一律的战斗,谁愿意从头打到尾?精兵强将2万打老弱病残5000也要自己操作,我一个全军出击就直接坐等时间走完。实在是没意思,我用宇都宫家打到东边全部一统,然后灭了北条家之后,我就不想再玩了,这代游戏 就是各种委任之后,自己一个队伍扫荡敌军。
PS:战场人数限制系统我真的是醉了,5万人打2万人,战场上限8000,结果我妥妥的只挂了几百兵就取得胜利。这符合逻辑?
不说了 ,删游戏去了。。
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发表于 2018-1-25 14:56 | 只看该作者
阿尔斯兰 发表于 2017-12-2 15:13
革新是开启大地图半即时制新时代的一作,是真的好玩,创造30周年集大成也是很经典的,
烈风传我玩了十几年.. ...

革新我覺得一般..如果和創新比的話..天道就是革新的pk  天下創世其實做的還不錯的..就是那個決戰有點二...蒼天錄做的非常不錯的..戰鬥沒有做好...烈風傳真的很不錯...
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发表于 2018-1-25 15:02 | 只看该作者
kalaohuo 发表于 2018-1-25 11:09
同感,一直期待15的志系统,原以为是志同道合的人在一起能发挥很大的作用,结果发现,志无非就是几个BUFF和 ...

這代的確不怎麼樣..但是戰場限制還真是這遊戲的特色...這地方站不下那麼多人...壓根沒有辦法給你這麼多人戰鬥...
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发表于 2018-1-25 15:14 | 只看该作者
其實大志的戰鬥和內政只要加上蒼天錄的謀略和玩法..這遊戲就神作了
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发表于 2018-1-27 08:45 | 只看该作者
等骗钱版。
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发表于 2018-2-2 01:28 | 只看该作者

下个世纪再爱一次
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发表于 2018-2-4 10:06 | 只看该作者
战果流真让我想起战国兰斯
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发表于 2018-2-10 06:46 | 只看该作者
这代好似暂时先出个框架,后面DLC补上内容,圈钱新模式。
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发表于 2018-2-11 16:54 | 只看该作者
这个系列越来越不行了
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发表于 2018-2-14 11:49 | 只看该作者
认真的玩一下 这代还是很不错的
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发表于 2018-9-13 18:30 | 只看该作者
就觉得这游戏太没质感,这种页游风不知道谁想出来的、纸片的地图纸片的军队。
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发表于 2018-9-13 21:30 | 只看该作者
supeng0327a 发表于 2017-12-2 08:41
我觉得暗荣老是想把望野系列往全战上靠拢可是画虎不成变成猫

内政外交比不了p社,合战比不了全战,只能靠画画立绘过日子
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发表于 2018-11-14 17:10 | 只看该作者
其实还不错,只能算半成品。
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发表于 2018-12-19 13:13 | 只看该作者
我是革新刚出来就开始玩的,研究的很透,前期快速发展科技,农商,后期壮大后碾压群雄。后来玩天道和创造都天简单只玩3天统一全国。现在玩大志,觉得很逼真,不会因为堆兵、招收强将而有压倒性优势;不会因为选有名的大名而开局欺负弱小邻邦而夺城。合战很逼真,打斗动画场面很逼真,有战场视野很逼真。不会因为有高数值武将而几分钟利用武将技造成死伤大片的格局很真实,耐玩。
我个人喜欢从高到低排序是:大志、革新、创造、天道。
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发表于 2019-1-14 12:25 | 只看该作者
首先吐槽肯定是大于真正的玩后评价的,当然实际上吐槽的地方是很多,但也没楼主说的那么不堪,我就觉得还不错,只是暗荣硬是要把游戏分成早期版本跟PK这点很恶心,所以早期绝对是不会入正的!画面头像各方面肯定是有提升的。毕竟早期6-10代的画面现在还有几个人能接受,与时俱进是必然的结果!
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发表于 2019-2-2 16:39 | 只看该作者
我觉得做的最好的是11天下创世,如果按照这个思路继续改进下去的话,会更好。可惜从12开始就侧重大地图了。很多细枝末节对于一个喜欢看大河剧的人来说,哪怕一个木头城寨的叛乱,都是不可小觑的。好游戏虽然在于格局,但11的格局不差,而且还有细节。
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发表于 2019-2-2 23:13 | 只看该作者
确实不怎么样
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发表于 2019-2-17 09:50 | 只看该作者
信長玩到11就夠了,后面几代都是什么玩意儿
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发表于 2019-2-17 10:19 | 只看该作者
PK版玩到最後真的蠻無聊的~
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发表于 2019-2-22 08:53 | 只看该作者
还是信长11好玩  能造城 就是部队少点
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