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[讨论] 大家觉得什么战法好用?

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发表于 2017-12-3 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没汉化看不懂啊,试了几个感觉都没什么卵用,不如来个夹击。
大家觉得什么战法好用?
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发表于 2017-12-3 17:24 | 只看该作者
本帖最后由 a5203171 于 2017-12-3 17:26 编辑

我用 本陣斬 全部點主將 一直開始就贏了(可以不用戰法) 沒輸過 缺點是 殺兵不多 沒多久兵就回復 不過已經滅掉一城 敵方的兵慢慢變少很多 可以說是懶人不想用頭腦或手痠的時候這樣玩就好 慢慢一城一城滅 或是一次分三隊 一個引誘NPC站在他的城堡旁邊 兩個打也可以
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硬硬的板凳
发表于 2017-12-3 17:32 | 只看该作者
后期马多了全骑兵可以考虑全军突击,一来每次点点点很烦用突击起码有5回合轻松一下,二来对面基本上都是足轻,就算铁炮骑兵队冲到面前也不过是个足轻,骑兵杀全场没问题,前期兵力不足慎用,全军突击5回合对面不死就是你死
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冰凉的地板
发表于 2017-12-3 18:58 | 只看该作者
戰法沒能選擇....

因為部隊3人 我都放一個加士氣 一個減糧的 這兩個的戰法幾乎都一樣
然後配上主將
所以沒能選擇....
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发表于 2017-12-3 19:30 | 只看该作者
本帖最后由 a5203171 于 2017-12-3 19:33 编辑

最好是隊伍要滿 人不滿還沒關係 隊伍多 圍攻打人才痛  1~3個隊伍就算3萬兵也打人不痛  自己編輯隊伍排滿 再用 本陣斬 全部點一次主將 就一直(開始)其他可以不用再按了  爽爽ˋ贏-.-   PS:衝本陣的那個人別帶兵太少 看到主將衝過去陣亡 蠻好笑的...

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发表于 2017-12-3 19:41 | 只看该作者
本帖最后由 a5203171 于 2017-12-3 19:43 编辑

沒陣法選 至少把隊伍排滿 1個隊伍1人也好 然後全部點主將一次 也是會贏 只是兵要分好別太多人掛死1~2沒什麼影響對方主將被打士氣會上升 然後她掛了就贏了 除非想自謔 選個一開始只有兩個人的世界 ....這是玩累了才這樣簡單玩 想一場戰鬥久一點慢慢玩的就別用了
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发表于 2017-12-6 00:07 | 只看该作者
战法1(红):赤备骑马或镇西一 +  战法2(蓝):鬼义重
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发表于 2017-12-7 12:16 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-6 00:07
战法1(红):赤备骑马或镇西一 +  战法2(蓝):鬼义重

熊大,这代的蜻蛉切效果怎么样?和镇西一相比。如果搭配你这两个战法的话,大阵法选哪个比较好?个性之类的对手合影响大不大?
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发表于 2017-12-7 17:01 | 只看该作者
Nemon 发表于 2017-12-7 12:16
熊大,这代的蜻蛉切效果怎么样?和镇西一相比。如果搭配你这两个战法的话,大阵法选哪个比较好?个性之类 ...

蜻蛉切和眾寡奮迅相當于San13里的剛勇將不屈,須要兵數低于和你接戰的敵部隊,因此比較適合1vN。不過千萬別同時去面對策士和逆撫。目前的版本里,電腦策士/雷神直接取消玩家的攻擊和士氣Buff效果,逆撫直接取消玩家的防御Buff效果。
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发表于 2017-12-7 18:34 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-7 17:01
蜻蛉切和眾寡奮迅相當于San13里的剛勇將不屈,須要兵數低于和你接戰的敵部隊,因此比較適合1vN。不過千萬 ...

原来如此,打武田的时候得小心,不过这个战法和倾奇者配合做诱饵应该会不错
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发表于 2017-12-8 00:03 | 只看该作者
Nemon 发表于 2017-12-7 18:34
原来如此,打武田的时候得小心,不过这个战法和倾奇者配合做诱饵应该会不错 ...

没事,策士武将不多,雷神只有一个。另外,毛利元就和武田信玄由于是大名,决战一般是待在后方除非采用全军突击作战。比较麻烦的是织田家的竹中半兵卫和明智光秀,一个策士和一个逆抚,如果开战法围殴你直接扒了你的战法Buff效果。
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发表于 2017-12-8 09:55 | 只看该作者
前期的话 钓野伏 比较好用,全军突击的话要看兵力和机动性,丛林伏击要根据地形选择,神出鬼没综合性比较好,诱饵嘲讽的话容易形成局部地区我方以多欺少,在总兵力弱势的条件下还是有发挥的余地
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发表于 2017-12-13 14:54 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-8 00:03
没事,策士武将不多,雷神只有一个。另外,毛利元就和武田信玄由于是大名,决战一般是待在后方除非采用全 ...

雷神还不如策士?
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发表于 2017-12-13 23:38 | 只看该作者
geniushch 发表于 2017-12-13 14:54
雷神还不如策士?

雷神是降敌30攻和2个箭头士气。
策士是降敌50攻和3箭头士气并有自身机动力降3个箭头的负作用,但是有办法可以避免负面作用。
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发表于 2017-12-14 00:27 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-13 23:38
雷神是降敌30攻和2个箭头士气。
策士是降敌50攻和3箭头士气并有自身机动力降3个箭头的负作用,但是有办法 ...

表里比信是什么效果
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发表于 2017-12-14 00:36 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2017-12-14 00:27
表里比信是什么效果

范围降攻击士气 要附近敌人比自己多 和蜻蜓切能用出来就是最强妨害
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发表于 2017-12-14 09:25 | 只看该作者
geniushch 发表于 2017-12-14 00:36
范围降攻击士气 要附近敌人比自己多 和蜻蜓切能用出来就是最强妨害

具体和策士比,表里能降多少攻击和士气?
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发表于 2017-12-14 16:39 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2017-12-14 09:25
具体和策士比,表里能降多少攻击和士气?

比兴和策士的降攻、降士气效果相同,区别是策士有降己机动力3个箭头的负作用,而比兴是降敌机动力3个箭头,但是必兴的触发条件比策士苛刻,要接战时兵力劣势才能提案,而策士有办法靠其他战法效果来抵消机动力下降的负面作用,所以还是策士好用。
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发表于 2017-12-14 18:04 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2017-12-14 09:25
具体和策士比,表里能降多少攻击和士气?

表里比兴攻击力比策士多降1/4左右 对面物理不是特别高基本就废了 范围大一些 没有副作用
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发表于 2017-12-14 22:32 | 只看该作者
geniushch 发表于 2017-12-14 18:04
表里比兴攻击力比策士多降1/4左右 对面物理不是特别高基本就废了 范围大一些 没有副作用
...

两者都是降敌50攻,比兴就是多了降敌机动力又没有负作用,实际比兴的鸡肋,因为蜻蛉切也是接战以少打多触发,效果有群降敌30攻还多了可怕的攻击Buff。
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发表于 2017-12-16 20:36 | 只看该作者
本帖最后由 sizkuk 于 2017-12-16 20:39 编辑
香山居士 发表于 2017-12-14 22:32
两者都是降敌50攻,比兴就是多了降敌机动力又没有负作用,实际比兴的鸡肋,因为蜻蛉切也是接战以少打多触 ...

我也觉得策士更实用,比信只在劣势的时候,除非专门安排一个人少的部队给比信之人的武将。。。
话说盛事本侯就是朝仓宗滴的这个战法效果主要是降低什么能力?
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发表于 2017-12-16 23:53 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2017-12-16 20:36
我也觉得策士更实用,比信只在劣势的时候,除非专门安排一个人少的部队给比信之人的武将。。。
话说盛事本 ...




策士的負面效果可以利用作戰陣法自帶的機動力Buff來抵消,自建武將可以用策士+鬼義重的組合,利用被動戰法的機動力Buff來自我抵消。




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发表于 2017-12-16 23:53 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2017-12-16 20:36
我也觉得策士更实用,比信只在劣势的时候,除非专门安排一个人少的部队给比信之人的武将。。。
话说盛事本 ...

至于勝事本候效果為戦況が劣勢・敵防御力-30・敵移動速度↓↓
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发表于 2017-12-17 00:14 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-16 23:53
策士的負面效果可以利用作戰陣法自帶的機動力Buff來抵消,自建武將可以用策士+鬼義重的組合,利用被動戰 ...

鬼义重好像加防御的? 自动触发了,好像就防御变色了。
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发表于 2017-12-17 00:15 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-16 23:53
至于勝事本候效果為戦況が劣勢・敵防御力-30・敵移動速度↓↓

感觉没什么用。。。等于是最上面士气不行的时候才会发动。。。电脑AI还有点用,作为玩家肯定随时保持高士气。。
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发表于 2017-12-17 00:30 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2017-12-17 00:14
鬼义重好像加防御的? 自动触发了,好像就防御变色了。

鬼義重效果防御力+150・移動速度↑↑,和門徒鼓舞并為玩家手中最好用的藍色被動戰法。
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