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楼主: hsd602

[原创] ce 修改 腳本追蹤 人物能力 技能 戰法 志特性等 1.0.0.1 1.0.0.2 1.0.0.3日版 1.0.0.0繁中(2018/01/20)

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发表于 2017-12-9 14:13 | 显示全部楼层
我昨天開得起來能修改
但今天卻沒有辦法,不知道是什麼原因導致
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发表于 2017-12-10 10:40 | 显示全部楼层
楼主简直是神人,太感谢了。
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发表于 2017-12-10 10:51 | 显示全部楼层
懇請版主此帖高亮

這真的能用

很有幫助阿

對於我這種種田派來說真的太好用了

貪心一點就是肥料勞力良種那個有辦法改不減少嗎....
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 楼主| 发表于 2017-12-10 12:41 | 显示全部楼层
六禍 发表于 2017-12-10 10:51
懇請版主此帖高亮

這真的能用

假日追劇中.........農業一季一次我都委任沒去碰,所以沒注意。

等追完劇再看看

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发表于 2017-12-10 13:11 | 显示全部楼层
hsd602 发表于 2017-12-10 12:41
假日追劇中.........農業一季一次我都委任沒去碰,所以沒注意。

等追完劇再看看

謝謝您

您有空有意願再研究也行

目前這樣已經很好用了...
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 楼主| 发表于 2017-12-10 13:17 | 显示全部楼层
六禍 发表于 2017-12-10 13:11
謝謝您

您有空有意願再研究也行

那很快就搞定但不太完美.........要不減,依我目前功力要3個腳本....勞力不減 肥料不減 良種不減。

但固定99只要一個腳本....很懶就用一個腳本固定好了XD。

更新去。

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发表于 2017-12-10 13:20 | 显示全部楼层
hsd602 发表于 2017-12-10 13:17
那很快就搞定但不太完美.........要不減,依我目前功力要3個腳本....勞力不減 肥料不減 良種不減。

但固 ...

謝謝!!!!!!!!!!!!!

這樣就很好用了!!!!!!!!!!

我要種一百年的田!!!!!!!!!

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发表于 2017-12-11 13:34 | 显示全部楼层
超好用用的很爽所以再頂一次~大哥我記得以前你的頭像手指會轉啊~怎麼現在不動了?
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 楼主| 发表于 2017-12-11 13:51 | 显示全部楼层
rama9liu 发表于 2017-12-11 13:34
超好用用的很爽所以再頂一次~大哥我記得以前你的頭像手指會轉啊~怎麼現在不動了? ...

問過管理員目前還在克服頭像動態GIF圖。

我也希望像以前那樣轉啊
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发表于 2017-12-11 16:18 | 显示全部楼层
種田派超好用每天都要頂一次

懇請版主高亮此帖
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发表于 2017-12-11 16:32 | 显示全部楼层
这个是真的很好用。而且CE安全可靠。再次来支持下。
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发表于 2017-12-12 15:07 | 显示全部楼层
每日一頂~心想事成~
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发表于 2017-12-12 17:16 | 显示全部楼层
十分感谢!请问大神能实现能力突破255吗?
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发表于 2017-12-12 17:53 | 显示全部楼层
感謝変態
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发表于 2017-12-12 21:01 | 显示全部楼层
大爺你這樣研究下去

連據點民心人口農民數都會被你研究出來...

失去了V大我們還有您啊!!!!!!
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发表于 2017-12-12 21:12 | 显示全部楼层
對不起我現在看了....

您除了民心據點裡面其他的東西都搞出來了....
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 楼主| 发表于 2017-12-12 21:16 | 显示全部楼层
六禍 发表于 2017-12-12 21:12
對不起我現在看了....

您除了民心據點裡面其他的東西都搞出來了....

民心那個蠻複雜的...........我看風大的改法是把一段數字都改成64 64 64 64 64(100 100 100 100)

要像風大那樣改也是可以,但很怪.....而且生產也跟民心掛勾再一起...。

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发表于 2017-12-12 21:24 | 显示全部楼层
hsd602 发表于 2017-12-12 21:16
民心那個蠻複雜的...........我看風大的改法是把一段數字都改成64 64 64 64 64(100 100 100 100)

要像風 ...

都可以都可以
這樣已經幾乎囊括所有能改的東西了

您再加民心進去我連風大的修改器都不用開了...

風大會不會...
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 楼主| 发表于 2017-12-12 22:10 | 显示全部楼层
六禍 发表于 2017-12-12 21:24
都可以都可以
這樣已經幾乎囊括所有能改的東西了

實測一下...........總共50 字節影響民忠......

遊戲算法民忠基本50,50各字節都0....就民忠50....比如第一字節 04 其他0...........民忠54。

有算負數 以127為基點....FF為-1 FE為-2....,

04(+4) FE(-2) 其他0.....民忠52.....。

索性用下拉選單改.......一次把50 BYTE都改成50(32)

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发表于 2017-12-12 22:47 | 显示全部楼层
hsd602 发表于 2017-12-12 22:10
實測一下...........總共50 字節影響民忠......。

遊戲算法民忠基本50,50各字節都0....就民忠50.... ...

感谢大神一直在更新中,功能真的是越来越强大了!
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发表于 2017-12-13 08:17 | 显示全部楼层
hsd602 发表于 2017-12-12 22:10
實測一下...........總共50 字節影響民忠......。

遊戲算法民忠基本50,50各字節都0....就民忠50.... ...

真的謝謝你

有您的智慧

我們才能任性的玩耍


抱歉...

感覺我好像一直在給你找難題

然後你就不斷地限界突破...

那...那那個武將的志呢?

志應該就非常非常難了吧

感覺好複雜...


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发表于 2017-12-13 14:11 | 显示全部楼层
感謝分享
另外想知道,手合的戰意值和士氣值有可能鎖住嗎?
目前比較缺這個>"<
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发表于 2017-12-13 16:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-12-13 18:43 | 显示全部楼层
六禍 发表于 2017-12-13 08:17
真的謝謝你

有您的智慧

因為有些東西他是直接用4BYTES文字敘述..........那要VAN大..........他對那解析力很強,我很佩服。

我記得沒錯向天道那代....戰法就是用4BYTE寫法。

信野望不像三國志系列那樣好改.........313 純粹用編號....比如義兄弟 700....代表義兄弟是編號700(第一個新武將)....

信野望則是直接4BYTE打人名.....我沒很深入研究信15是否這樣。

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发表于 2017-12-13 19:32 | 显示全部楼层
hsd602 发表于 2017-12-13 18:43
因為有些東西他是直接用4BYTES文字敘述..........那要VAN大..........他對那解析力很強,我很佩服。

我 ...

沒關係沒關係

目前這樣很好用

感覺V大應該不做了...
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发表于 2017-12-13 21:33 | 显示全部楼层
六禍 发表于 2017-12-13 19:32
沒關係沒關係

目前這樣很好用

V大聽聞被光榮警告了 V大好像不打算做修改器

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发表于 2017-12-14 08:14 | 显示全部楼层
terry47567 发表于 2017-12-13 21:33
V大聽聞被光榮警告了 V大好像不打算做修改器

聽說的都不准
大家都沒有V大的消息

所以傳來傳去猜測很正常


希望V大平安  只是沒有要做修改器



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发表于 2017-12-14 08:16 | 显示全部楼层
hsd602 发表于 2017-12-12 22:10
實測一下...........總共50 字節影響民忠......。

遊戲算法民忠基本50,50各字節都0....就民忠50.... ...

大爺我也想要學看看
可是我對程式語言真的都沒學過

請問我應該要從什麼最入門的開始?

什麼C++基礎指令嗎?

我看您的腳本好複雜....
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 楼主| 发表于 2017-12-14 10:11 | 显示全部楼层
六禍 发表于 2017-12-14 08:16
大爺我也想要學看看
可是我對程式語言真的都沒學過

擁有一顆愛修改的心比較重要。

以前我也發表過寫腳本基本教學。

傳送門

沒學過C語言是無所謂,他比C語言更低階....機械碼語言。

基本指令 mov搞懂差不多了

要跳程式標籤 看要不要判斷cmp............類似c語言的if

cmp eax,ebx等..........比較eax ebx兩參數的值

je...相等跳到

jne 不相等 跳到

以人物情報為例

registersymbol(pt) 我增加的
alloc(pt,4)  我增加的  這兩行代表增加自訂義變數 pt
label(code)
label(return)
label(xx) 我增加的 代表新增標籤xx

newmem: 想要修改的可以寫在newmem
  mov [pt],rdi   把rdi寫入pt
  //jmp xx 跳到xx行....前面//是不執行

code:  原本程式探返此位置做的事
  movzx edx,byte ptr [rdi+00000132] 把 記憶體[rdi+132]位置以byte格式 寫入edx變數....此位置是我們追蹤到的....初始統率
  jmp return  跳到return(結束)
xx:  自己新增的標籤位置....記得跳回原本程式碼
  mov byte [rdi+132],7d  把7d(125)寫入記憶體(rdi+132)...(初始統率)
  mov byte [rdi+133],7d
  mov byte [rdi+134],7d
  mov byte [rdi+135],7d
  mov byte [rdi+136],7d
  ........
  ........
  jmp code 跳到code


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本帖最后由 六禍 于 2017-12-14 13:26 编辑
hsd602 发表于 2017-12-14 10:11
擁有一顆愛修改的心比較重要。

以前我也發表過寫腳本基本教學。

受教了

我沒玩過勇者鬥惡龍...

但是您那篇教程我會努力看的
好像所有的ˊ位置還要再加上一個偏移數值?



想要試著修改肥料良種勞力的上限

感覺委任農業商業之後

AI是以上限值來幫你處理

而不是現有數值

我會努力看的!!!!

伸手黨做久了

想看看能不能學起來幫忙




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