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楼主: hsd602
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[原创] ce 修改 腳本追蹤 人物能力 技能 戰法 志特性等 1.0.0.1 1.0.0.2 1.0.0.3日版 1.0.0.0繁中(2018/01/20)

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发表于 2017-12-27 18:19 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-27 17:53
不想作用前面加個//就好。

那日本修改器也還沒完全解析個數值......。

會用逸氣的應該就這三位:仙石權兵衛、最上義光、細川忠興
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发表于 2017-12-27 18:35 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-27 09:55
大爺

在下有一個請求

所以請問樓主改的那個忠勇無類的志,你有看出改變的效果了嗎?
我用那個日本的修改器,還是看不出變化在哪裡?
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 楼主| 发表于 2017-12-27 18:52 | 只看该作者
mayor0203 发表于 2017-12-27 18:35
所以請問樓主改的那個忠勇無類的志,你有看出改變的效果了嗎?
我用那個日本的修改器,還是看不出變化在 ...

那要自己家族的志也是忠勇無類才會觸發。

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发表于 2017-12-27 19:12 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2017-12-27 19:43 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-27 18:52
那要自己家族的志也是忠勇無類才會觸發。

原來如此,感謝樓主解惑!
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发表于 2017-12-27 19:49 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-27 18:52
那要自己家族的志也是忠勇無類才會觸發。

不好意思,再請問一下樓主,那個鬼義重呢?
是進了戰場之後才會有變化嗎?
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发表于 2017-12-27 19:53 | 只看该作者
mayor0203 发表于 2017-12-27 18:35
所以請問樓主改的那個忠勇無類的志,你有看出改變的效果了嗎?
我用那個日本的修改器,還是看不出變化在 ...

要讓時間進行一下
再看就有了
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发表于 2017-12-27 19:55 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-27 17:53
不想作用前面加個//就好。

那日本修改器也還沒完全解析個數值......。

那應該要把觸發條件改掉比較快...

鬼義重的第一個數字3  表示是藍色被動觸發...
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发表于 2017-12-27 20:04 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-27 17:53
不想作用前面加個//就好。

那日本修改器也還沒完全解析個數值......。

戰法後面的 F2 好像是條件

正常類的 F2 都是 1
鐵炮類的 F2 都是 12
騎馬類的 F2 都是 14

而 逸氣 和 忍物見 這種開場式的 F2 是 19

不知道有沒有關係...
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 楼主| 发表于 2017-12-27 20:09 | 只看该作者
mayor0203 发表于 2017-12-27 19:49
不好意思,再請問一下樓主,那個鬼義重呢?
是進了戰場之後才會有變化嗎?
...

沒錯,戰場觸發。

因為其他地方除了讀檔 開局會觸發讀取位置。

就只剩戰場會讀取位置

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 楼主| 发表于 2017-12-27 20:15 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-27 20:04
戰法後面的 F2 好像是條件

正常類的 F2 都是 1

問題是逸氣和忍物見都要自己手動...麻煩。

想跟德川家康與四天王那樣....開戰場觸發.........但看了一下......還是不解XD




除了f1 是1 其他都0.......這種可能是在別地方觸發。

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发表于 2017-12-27 20:41 | 只看该作者
本帖最后由 六禍 于 2017-12-27 20:46 编辑
hsd602 发表于 2017-12-27 20:15
問題是逸氣和忍物見都要自己手動...麻煩。

想跟德川家康與四天王那樣....開戰場觸發.........但看了一下 ...

我改了19  

六個人開局就一個人觸發

其他人整場戰鬥就再也沒觸發過鬼義重...



劣勢觸發的 F3 都是 8
僵持是 9
優勢是 7 跟 10
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发表于 2017-12-27 20:59 | 只看该作者
本帖最后由 mayor0203 于 2017-12-27 21:05 编辑

看别站的攻略,逸气和忍物见应该算是未发现敌人前,手动提案。
四天王的增幅反而有点像作战类的设定,一进战场就自动增幅完成了。

日站的叙述是四天王是因为志所产生的能力变化,所以感觉它不太算是战法类了!

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 楼主| 发表于 2017-12-27 21:06 | 只看该作者
本帖最后由 hsd602 于 2017-12-27 22:31 编辑
六禍 发表于 2017-12-27 20:41
我改了19  

六個人開局就一個人觸發

F2位置改19確實能開場不久自動觸發...但有機率性....頭痛XD。


ㄚㄚ...F6好像是機率.....改100, 9隊都觸發....我在試試。
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发表于 2017-12-28 09:06 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-27 21:06
F2位置改19確實能開場不久自動觸發...但有機率性....頭痛XD。

襪賽大爺您研究出來了啊!!!
我還以為F6是採配...或是所需的戰意之類的...
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发表于 2017-12-28 10:31 | 只看该作者
志的效果那邊

用 129 領內商圈收入
應該可以一次替代掉

15 通常商圈收入  
16 特殊商圈收入
19 港商圈收入

這三個?

這樣又多兩格可以放
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 楼主| 发表于 2017-12-28 10:31 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-28 09:06
襪賽大爺您研究出來了啊!!!
我還以為F6是採配...或是所需的戰意之類的...
...

f1 f2 f3大概都是條件需求 0就無需求。

f6應該是機率沒錯看有些技能70 有些一半50....。

你要的農業 勞力 良種 肥料不減.....我測試下.....他是導致會遊戲崩潰。XD

不過反正靠志特性修改也能把上限提高.....。







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发表于 2017-12-28 10:58 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-28 10:31
f1 f2 f3大概都是條件需求 0就無需求。

f6應該是機率沒錯看有些技能70 有些一半50....。

喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔

一句話驚醒夢中人啊!!!!!
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发表于 2017-12-28 11:28 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-28 10:31
f1 f2 f3大概都是條件需求 0就無需求。

f6應該是機率沒錯看有些技能70 有些一半50....。

大爺你的商業行動上限跟勞力上限有變嗎?

我改了之後只有良種肥料的上限有變動而已

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 楼主| 发表于 2017-12-28 11:40 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-28 11:28
大爺你的商業行動上限跟勞力上限有變嗎?

我改了之後只有良種肥料的上限有變動而已

商業行動改250...最高9而已。

農業勞力...我也不知道有無增加。

肥料 良種則是原本在往上加比如3+250...253.......你也可改999。

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发表于 2017-12-28 11:43 | 只看该作者
本帖最后由 六禍 于 2017-12-28 11:49 编辑
hsd602 发表于 2017-12-28 11:40
商業行動改250...最高9而已。

農業勞力...我也不知道有無增加。

最主要的還是勞力阿

從 情報 -> 全勢力 -> 勢力 -> 點自己家  

可以看到目前的勞力  肥料  良種數

我改了就算過了使用勞力的月份
勞力也沒有改變

肥料良種數量可以改沒問題

商業行動最高就是9...

另外在效果裡面

開墾以外的指令也會增加農田
叫做  支援時農地擴大
所以我把 (248 支援回數) 也放進修改
可是看不出來哪裡有變動
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发表于 2017-12-28 12:09 | 只看该作者
另外樓主對民忠用了兩個

一個是 85   民忠上升補正
一個是 321 民忠誠度上升

然後我看了  情報 -> 據點 -> 民忠 視窗
他最大就+10而已

我把民忠上升補正拿掉
他還是只肯+10...

感覺是不是要改勞役免除效果...

希望樓主不要覺得我很煩 XD
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发表于 2017-12-28 12:34 | 只看该作者
谢谢,非常感谢
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 楼主| 发表于 2017-12-28 12:57 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-28 12:09
另外樓主對民忠用了兩個

一個是 85   民忠上升補正

嘛...........志特性總共可以有24個加成所以我都亂填....兵移動 兵攻擊 看得高興就給他加上去XD

勞力上限你要硬改也是可以......。

之前勞力 肥料 良種99....因為我沒花時間研究。

  mov byte [r12+145a],63 <====肥料還是良種
  mov byte [r12+145b],63 <====真的忘了是肥料還是良種
  mov byte [r12+145C],63 <====現有勞力值


很奇怪他挨3個放在一起...但良種 肥料可以突破255個只放一BYTE

勞力[r12+145c].......他是雙BYTE儲存,所以正確寫法應該mov word  [r12+145C],#0-65535

他往後2BYTE  [r12+145e] 是最大值..........。

良種 肥料最大值不再附近找不到XD。

所以你要勞力上限加上現有勞力都999的話。

mov word [r12+145c],#999
mov word [r12+145e],#999


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发表于 2017-12-28 13:26 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-28 12:57
嘛...........志特性總共可以有24個加成所以我都亂填....兵移動 兵攻擊 看得高興就給他加上去XD

勞力上 ...

大爺你真的好屌

勞力上限999成功了!!!

但是不知道會不會在下次變動時變回來...

商業行動上限我放棄了

9次就讓他9次慢慢投吧

我比較喜歡種田 XD
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发表于 2017-12-28 13:43 | 只看该作者
不知道為什麼

鬼義重加了 敵軍背後出現  和  目標敵軍總大將  之後

感覺就很桶狹間...
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 楼主| 发表于 2017-12-28 14:07 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-28 13:43
不知道為什麼

鬼義重加了 敵軍背後出現  和  目標敵軍總大將  之後

我也是這樣加....超瞬移XD...我是把8個都填滿,還多一個判定無視移動....。

多那個可以穿越敵部隊,雖然原本用意但我要它理由是....它也可以穿越我方部隊,不會被擠出去 9部隊可重疊。

會變成開場 喊一下鬼義重...消失跳到敵總大將背後...9部隊一齊奇襲.....會看到奇襲狂跳9次。

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发表于 2017-12-28 14:23 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-28 14:07
我也是這樣加....超瞬移XD...我是把8個都填滿,還多一個判定無視移動....。

多那個可以穿越敵部隊,雖然 ...

媽呀原來還有這種操作...

學習了

以後也不用改武將能力改半天

全部給他帶鬼義重...

這鬼義重乾脆改名叫佛祖降世?
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发表于 2017-12-28 15:12 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-28 12:57
嘛...........志特性總共可以有24個加成所以我都亂填....兵移動 兵攻擊 看得高興就給他加上去XD

勞力上 ...

大爺

CE改的勞力上限999

會在每年9月恢復勞力時還原

所以如果要每年9月取消委任進去農業界面的話

只鎖定勞力值999就可以了....




搞不懂為啥 志 的效果那邊增加勞力無效

感覺是完全沒有變動

不管是我讀檔 、時間進行或是進入各種介面( 志 、武將 、農業等等)

竟然都無動於衷

理論上應該要有個變動阿

就算是算%數或是比例除以多少

總要動一下吧

他娘親的...
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 楼主| 发表于 2017-12-28 16:20 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-28 15:12
大爺

CE改的勞力上限999

那只能說日本修改器作者解析錯誤或打錯。

我也常犯那種錯誤,你光看它裡面文字就要打多少了,還要測試 記錄該位置做何影響。

所以我很佩服VAN大的解析力和毅力......。

日本那修改器也出很多代了。

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