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[原创] 运来还是有夹不死的猛男

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发表于 2017-12-13 19:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我特么5个部队夹击上杉谦信,我方士气比被夹的还掉的快,被夹的没崩,我这边先崩了3只,吓得我赶紧又调集剩余大军,继续夹……
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舒服的沙发
发表于 2017-12-13 23:36 | 只看该作者
没有触发越龙的谦信都把你打成这个样子?莫不是部队里没有编制有士气向上个性的武将,又被谦信的气势崩群降士气。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-12-14 00:02 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-13 23:36
没有触发越龙的谦信都把你打成这个样子?莫不是部队里没有编制有士气向上个性的武将,又被谦信的气势崩群降 ...

越后之龙开局就发了啊,主要我崩的三只围上去的时候就只有半管多士气,小谦是满的,而且士气向上没啥用的,实测。
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冰凉的地板
发表于 2017-12-14 00:04 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2017-12-14 00:02
越后之龙开局就发了啊,主要我崩的三只围上去的时候就只有半管多士气,小谦是满的,而且士气向上没啥用的 ...

越后志龙不是对主将才发动吗。。。。开局发动的是车悬吧。。
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 楼主| 发表于 2017-12-14 00:05 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2017-12-14 00:04
越后志龙不是对主将才发动吗。。。。开局发动的是车悬吧。。

不是,那个什么沙门开局就发动了,是电脑自动发的,我没选哪个。
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发表于 2017-12-14 00:38 | 只看该作者
老乌龟全家都打不动
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发表于 2017-12-14 11:09 | 只看该作者
LZ确定不是你自己总大将一开始就去围上杉谦信?
上杉谦信碰到对方总大将才会触发越后之龙
平时除开自己能力超高外
没其他特殊的啊!
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发表于 2017-12-14 11:49 | 只看该作者
真田昌幸,专治各种不服
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发表于 2017-12-14 12:01 | 只看该作者
|__、寞小寂。 发表于 2017-12-14 11:49
真田昌幸,专治各种不服

表里比兴确实是最厉害的技能之一
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发表于 2017-12-14 16:33 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2017-12-14 00:02
越后之龙开局就发了啊,主要我崩的三只围上去的时候就只有半管多士气,小谦是满的,而且士气向上没啥用的 ...

谦信的大志义战自带决战开场全军士气上升。另外,谦信的气势崩有降敌士气效果,表面上看仅降单队士气,实际是降贴身的所有敌部队士气。顺便说下,足止、逆抚、策士、雷神和比兴也是这样。
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 楼主| 发表于 2017-12-14 16:36 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-14 16:33
谦信的大志义战自带决战开场全军士气上升。另外,谦信的气势崩有降敌士气效果,表面上看仅降单队士气,实 ...

哈哈,但是我还是喜欢奥义一闪。
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发表于 2017-12-14 16:42 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2017-12-14 16:36
哈哈,但是我还是喜欢奥义一闪。

奥义一闪效果是己士气+3箭头,正好被谦信的气势崩克制。目前版本中群体Buff战法是镇西一,范围内我方部队攻+200、士气+2箭头,如果另两队分别开逆抚和策士,直接横着走扫地图。

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 楼主| 发表于 2017-12-14 16:44 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-14 16:42
奥义一闪效果是己士气+3箭头,正好被谦信的气势崩克制。目前版本中群体Buff战法是镇西一,范围内我方部 ...

奥义只有2箭头。但是貌似有稳固士气的效果,我是奥义配鬼义重,被夹也不怎么掉士气。触发条件宽泛是选择这俩的唯一理由。死兵加老虎咆哮也是很猛的,残血强行续命。
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发表于 2017-12-14 16:45 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-14 16:33
谦信的大志义战自带决战开场全军士气上升。另外,谦信的气势崩有降敌士气效果,表面上看仅降单队士气,实 ...

你确定?我怎么感觉策士是单体攻,逆抚那些才是群攻。
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发表于 2017-12-14 17:03 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2017-12-14 16:44
奥义只有2箭头。但是貌似有稳固士气的效果,我是奥义配鬼义重,被夹也不怎么掉士气。触发条件宽泛是选择 ...

没有攻击Buff遇到德川家的精锐就是苦战。单队的话骑兵主动战法赤备骑马+被动战法门徒鼓舞或鬼义重直接打暴对方。

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 楼主| 发表于 2017-12-14 17:05 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-14 17:03
没有攻击Buff遇到德川家的精锐就是苦战。单队的话骑兵主动战法赤备骑马+被动战法门徒鼓舞或鬼义重直接打 ...

破德川简单,双头龙的攻击头夹击就好了,老乌龟也就是硬,其他没啥,多几只队伍夹他士气一样刷刷的掉。
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发表于 2017-12-14 17:07 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2017-12-14 16:45
你确定?我怎么感觉策士是单体攻,逆抚那些才是群攻。

策士和逆抚都是对群但是缺点是范围非常小,仅对贴身的部队有效、被夹肯定打满,所以电脑易打满玩家。
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发表于 2017-12-14 17:21 | 只看该作者
我就是個路人,專程帶板凳來看yejiantong跟香山居士兩人之間的顛峰對談,吸取一下經驗。
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 楼主| 发表于 2017-12-14 17:35 | 只看该作者
leontinrc 发表于 2017-12-14 17:21
我就是個路人,專程帶板凳來看yejiantong跟香山居士兩人之間的顛峰對談,吸取一下經驗。 ...

居士是理论数据派,我是实战派,居士注重看数据加成效果,我比较注重概率和战斗效果。
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发表于 2017-12-14 17:46 | 只看该作者
看两位大神,我第六魔王+鬼柴田;三河魂+策士,有删了重开档的冲动。
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发表于 2017-12-14 17:55 | 只看该作者
kkkkoppa 发表于 2017-12-14 17:46
看两位大神,我第六魔王+鬼柴田;三河魂+策士,有删了重开档的冲动。

直接改人物就免重開啦 -- 老實說,我現在心情跟你一樣。
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 楼主| 发表于 2017-12-14 18:08 | 只看该作者
kkkkoppa 发表于 2017-12-14 17:46
看两位大神,我第六魔王+鬼柴田;三河魂+策士,有删了重开档的冲动。

六魔均势强化,鬼柴优势触发,会玩还是很强的。三河一般,不如鬼义,策士不如开表里。
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发表于 2017-12-14 22:38 | 只看该作者
kkkkoppa 发表于 2017-12-14 17:46
看两位大神,我第六魔王+鬼柴田;三河魂+策士,有删了重开档的冲动。

你可以直接换成赤备骑马+鬼义重或门徒鼓舞,对A直接打暴对面,除非对方开策士/雷神的降攻效果战法。如果你还是双头龙游击队,那么还是能保持强劲的杀伤力。

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发表于 2017-12-15 17:20 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2017-12-14 17:35
居士是理论数据派,我是实战派,居士注重看数据加成效果,我比较注重概率和战斗效果。
...

大熊是理论数据派?不要逗我了,大熊的测试都是干货好不好,而且大志没什么稳固士气一说,buff和debuff间是相互抵消的,另外奥义一闪真的是有太多可替代的战法
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发表于 2017-12-15 17:47 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2017-12-14 18:08
六魔均势强化,鬼柴优势触发,会玩还是很强的。三河一般,不如鬼义,策士不如开表里。
...

比兴有兵数条件才能发动,如果对方比你人少战法是没法发动的,远不如策士,策士可以保证对方全程的攻击buff无效,且策士也不是单体战法,至于buff和debuff的关系,大熊有个帖子说过,可以看看
https://tieba.baidu.com/p/5476634627?red_tag=1649100257

大熊一般在贴吧,不常来论坛,可能你们不熟悉,他是三国和信野系列老玩家,测试的结果都是相当靠谱的
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 楼主| 发表于 2017-12-15 19:00 | 只看该作者
Nemon 发表于 2017-12-15 17:20
大熊是理论数据派?不要逗我了,大熊的测试都是干货好不好,而且大志没什么稳固士气一说,buff和debuff间 ...

哈哈,我和居士切磋已久,哪怕是疯狂的改派也有搞不清的隐藏元素,对你的水平我不太了解,我说的是对居士整体的印象,他比较倾向于相信数据,而我比较相信实战的感觉,而且我相信他也跟我这里收获不少心得,可以确认的是你还不如居士了解我的水平。说句不吹牛的话,居士玩得绝对没我多,还有请不要把我说的貌似后面的自创的概念作为既有的概念,游戏肯定有公式,但官方有什么奇怪的想法,不完全靠公式也正常,光荣的游戏总有一些奇怪的元素,比如三国志系列里面,曾有几个版本的吕布异于常人,而数据上又找不到任何特异,修改编辑一个全满的人物,还是没有吕布的伤害的高,面对这些不科学的存在,你是不是要怀疑人生
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 楼主| 发表于 2017-12-15 19:05 | 只看该作者
本帖最后由 yejiantong 于 2017-12-15 19:21 编辑
Nemon 发表于 2017-12-15 17:47
比兴有兵数条件才能发动,如果对方比你人少战法是没法发动的,远不如策士,策士可以保证对方全程的攻击bu ...

就是专门做修改器的大神,也不敢说对游戏数据就吃透了,顺便你只论战法,而没有看出别人这样搭配的构思是什么,他出三河加策士是想弄一个很刚的队,刚不刚就看夹击的时候了,而我推荐的套路就是这时候使用的,就好像我曾经在信长野望14里面和大雄争论那些技能强力,大雄只管那个猛就强推,没有考虑组合效果,比如猛将特技很好,但是减速度,这就很尴尬了,因为大地图战场增加的那点攻击(可能堆多了还溢出),远不如几个加速度的特性带来的战机切入和粮食节省等等,这也是我说他是理论派,不是实战派的缘由之一,还有关于那个特性鬼和虎,他说特性属性重叠,不能同时触发,不建议同时使用,但我却推荐两个一起用,因为要的就是这个特性,多一个多一倍的触发概率,算了跟你多说你也不懂?毕竟你也是个理论派而已,跟你废话这么多,只是希望你不要着急着去拍大雄,而应该仔细冷静的多想想,我这样说的背后有什么样的理由支持。
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发表于 2017-12-15 20:27 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2017-12-15 19:05
就是专门做修改器的大神,也不敢说对游戏数据就吃透了,顺便你只论战法,而没有看出别人这样搭配的构思是 ...

恩,您老人家说得对,小弟知错了
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发表于 2017-12-16 02:26 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2017-12-14 00:02
越后之龙开局就发了啊,主要我崩的三只围上去的时候就只有半管多士气,小谦是满的,而且士气向上没啥用的 ...

士气向上不是战斗用的啊 是开会的时候用他的提案之后三个月全势力有效
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 楼主| 发表于 2017-12-16 02:55 | 只看该作者
geniushch 发表于 2017-12-16 02:26
士气向上不是战斗用的啊 是开会的时候用他的提案之后三个月全势力有效
...

是么?评定系的技能一般分两部分效果,一部分提案相关,一部分常驻效果。而士气向上是行军系的技能,这类技能一般都只是战斗有效。当然我没有过于仔细测试这个士气技能,如果是带评定效果的话,那么应该就是官方的归类问题。
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