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发表于 2017-12-16 00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
英雄就不说了,等级技能装备随意研究。经济方面要精简,至少不要这种繁琐的开矿模式,可以研发独特的经济系统,杀怪杀敌都能给少量金币。兵种数量要精简,也要有升级和独立天赋,做到力求无损或者死不起,初级兵到冠军兵一样都不能缺,冠军兵所占人口数大幅增加。这样再加一些好的方式,就坐等吸金吧。
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