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[博士论文]正经的学术研究 附带一个抽奖机会

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发表于 2018-2-7 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 likyskyhu 于 2018-2-16 14:04 编辑

写在前面: 首先祝大家新年快乐!在新的一年里生活美满,万事如意! 版主请收下留情, 我想这个帖子是符合版规的,同时也请大家放心参与。发这个贴子的目的是给我的博士论文收集实证数据,相关数据只用作学术用途,本帖绝对不包含任何的商业广告内容。
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问卷链接地址:不想听我瞎BB的同学请直接入内参与调查:https://inarbe.eu.qualtrics.com/jfe/form/SV_3dDiPuVjx1JMVIF
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关于我和我的论文:首先我当然是中国人拉,我在西班牙一所大学读博士。目前我在中国的一所大学做学术访问,目的更好地收集中国玩家的数据。毕业的要求是要发表三篇在SSCI上的文章,然后综合成一篇整合的论文,最后答辩通过后就能毕业拉!目前正在愁着为我的第一篇文章搜集实证数据。因为我的文章会用到结构方程模型(Structural Equation Modeling,SEM)来做,并且打算用最大似然法(Maximum Likelihood,ML)来估计模型,所以要求的样本量会在200以上。目前还差很多。所以想在这边收集更多的数据。我第一篇文章探讨的内容是关于影响主机游戏和电脑游戏用户转移到移动平台上的因素。
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为什么选择在中国的论坛投放调查? 首先语言方面没有障碍,操作起来更方便一些。另外中国以2017年275亿美元的游戏市场收入占据榜首。美国和日本位于排行榜第二及第三位,年收入分别为251亿美元和125亿美元(数据来自Newzoo)。也就是说中国玩家现在已经是一个业内非常具有代表性的玩家群体,我们的想法现在很重要!
我小时候在看《游戏机实用技术》的时候就在想中国什么时候能成为一个游戏业界的大国。现在当中国用户已经成为全球最具有代表性的游戏用户群体之一。我作为一个中国人感觉很自豪能去研究我们国家的游戏玩家的想法和观点。
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关于问卷调查:之前我通过一些渠道也投放过这个调查,因为是刚开始做,没有什么经验。根据反馈的情况来看,大家对描述文化影响的部分反应很激烈,有一些受访者认为这些问题非常地政治不正确,最终产生了一些负面影响。其实这些问题改编自霍夫斯泰德文化维度理论(Hofstede's cultural dimensions theory),目的是在探寻文化因素对于我论文主体模型之间的关系。然而从结果来看,一方面由于受访者反应激烈,另外一方面由于这些变量的内部一致性过低(cronbach's alpha 值太低),所以经过我和导师们的商议,这一部分就直接被摘掉了。剩下的问卷内容我们认为不包含不适的内容,请大家放心填写。
值得注意的是,这个问卷不是一个考试,没有正确和错误之分。大家只需要按照自己的想法和观点填写就好!
注意:如果你之前参与过这个调查,请勿重复填写!
以上是非官方介绍,以下正式开始问卷的介绍,填写的链接在下面一段。
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大家好!

我是一个目前就读于西班牙公立纳瓦拉大学的学生。目前正在撰写我的博士论文,我的研究课题是和电子游戏营销有关的,研究人群涉及到主机游戏,电脑游戏和手机游戏的玩家。发这个帖子的目的是想请大家帮忙填一下一个调查问卷,因为在这个论坛里基本都是游戏玩家。完成这个问卷后我们会给予一次抽奖的机会,奖品是一张面额为100元人民币的亚马逊礼品卡,能在亚马逊中国上使用。
问卷一般需要10分钟左右的时间填写。
如果大家对填写这个问卷感兴趣的话,请点击以下链接参与:

https://inarbe.eu.qualtrics.com/jfe/form/SV_3dDiPuVjx1JMVIF
与此同时,关于这个问卷和抽奖的信息将会持续在以下网站更新,直至整个问卷收集流程结束:
https://encuestadeupna.wordpress.com/

如果大家对参加抽奖有兴趣的话,需要在调查问卷的最后填写您的电子邮箱地址。并且在问卷的最后您会得到一个问卷ID,您需要在这个帖子里回复这个ID以参与抽奖活动。另外如果对这个问卷有任何不清楚或者有疑问的地方,也请通过回帖或者通过问卷的网站联系我们。

最后非常感谢大家对我们这个研究的支持!
谢谢!

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发表于 2018-2-15 00:26 | 只看该作者
不明觉厉.
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-2-16 14:04 | 只看该作者
今天更新了更多的细节,另外也给大家拜个年!新年快乐!
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