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[MOD] 利用Byteman注入自己编写的jar

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发表于 2018-2-13 13:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kingdjh 于 2018-2-13 13:59 编辑

前面介绍了Byteman的脚本注入法
现在来介绍注入自己编译好的jar文件实现无限制修改

首先打开IDE编写java程序,这里我用的是idea
新建个java工程

随便起个名字

设置好gradle(或者maven)

然后工程就建好了
建好工程后,到如图所示的地方加入两句话

然后就可以开始写程序了
由于时间的关系,怎么写程序就不介绍了,
我写了个例子,代码放在这里
编译生成个jar文件,放到游戏目录下,
然后先运行程序,再用bminstall进行注入
重点来了,用下面那句给游戏附加你的jar包
<然后就可以注入脚本了
<脚本如下
<注入过程如下


运行结果如下


测试用jar和btm

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发表于 2018-2-13 22:50 | 只看该作者
膜拜大神,完全看不懂
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硬硬的板凳
发表于 2018-2-14 09:41 | 只看该作者
看不懂  所以感觉下载也没用
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冰凉的地板
发表于 2018-3-19 20:22 | 只看该作者
楼主我问问,利用你这个添加遗物,操作起来阜复杂吗,遗物等于描述+代码+图片
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 楼主| 发表于 2018-3-20 09:11 | 只看该作者
hdz1412 发表于 2018-3-19 20:22
楼主我问问,利用你这个添加遗物,操作起来阜复杂吗,遗物等于描述+代码+图片 ...

不复杂,把东西准备好,打包成jar包,然后参考https://gitee.com/Dandjinh/SimpleHelper
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发表于 2018-3-20 09:23 | 只看该作者
kingdjh 发表于 2018-3-20 09:11
不复杂,把东西准备好,打包成jar包,然后参考https://gitee.com/Dandjinh/SimpleHelper
...

项目工程如何打包,就是那个里面有src。lib。什么什么之类文件
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 楼主| 发表于 2018-3-20 20:15 | 只看该作者
hdz1412 发表于 2018-3-20 09:23
项目工程如何打包,就是那个里面有src。lib。什么什么之类文件

http://blog.csdn.net/fesdgasdgasdg/article/details/73556109
这东西百度一下就有了

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发表于 2018-3-20 20:38 | 只看该作者
kingdjh 发表于 2018-3-20 20:15
http://blog.csdn.net/fesdgasdgasdg/article/details/73556109
这东西百度一下就有了

哈哈,看起来很复杂,我有空试试,谢谢楼主
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发表于 2018-4-3 15:14 | 只看该作者
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发表于 2018-6-14 00:55 | 只看该作者
啊啊啊,好厉害
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