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[MOD] 战斗平衡[3.25更新]

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发表于 2018-2-25 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2018-3-25 16:51 编辑

本帖的mod目的在于打造更有趣的战斗过程,如果你希望更多的使用连击、完美格挡等技巧来保持战斗的娱乐与观赏性,那么这个帖子里的mod你应该会喜欢。


3.24更新
硬核版。在原mod基础上大幅提高难度,与原mod不兼容。
[3.2]调整生效机制(由降低玩家属性改为增加AI属性)以提供更多功能。具体来说,AI角色造成的伤害提高25%,受到的伤害降低67%,攻击消耗的耐力降低50%,战斗技能和所有近战武器技能+10,远程(弓)技能-10,且准确度降低50%(抖动程度)。
此外,所有角色攻击消耗的基础耐力和耐力恢复速度调整为正常值的150%(之前两项均为200%)。这意味着你在打空敌人的耐力时将有机会输出更多伤害。
所有改动现在是常驻而非仅在战斗时生效。
P.S:我没有仔细甄别NPC代码,仅仅是将非玩家角色的代码做了统一改动,也许会发生某些意料之外的情况(恶性bug概率不大)。
P.S2:这个版本未经平衡测试,欢迎反馈。
[3.3]属性增强不再影响野生动物和家畜;取消武器防御调整,改为减少AI格挡消耗;AI武器和战斗技能强化由+10提高到+20;降低AI的防御技巧,但仍比原版游戏略高;略微降低AI的进攻欲望。
这些改动的结果是敌人不再像猴子一样闪来闪去从而让连击变得很顺手(连击的观赏性和手感比反击强多了),也意味着他们将更容易被杀死。
战斗技能的提高使得所有敌人都能够以很快的速度出招,变相增加了玩家失误的概率(原版绝大多数敌人挥起武器来就像没吃饭一样)。
1v1尤其是在面对精英敌人时会变得更有挑战---他们的行动不再难以预测或无法应对(比如说不停的完美格挡、闪避、反击),但在较长的战斗过程中必须时刻保持专注,否则一旦失误后果将非常严重。
1vN的战斗在不使用药剂等辅助手段的情况下则会异常困难(被喽啰从背后摸一套基本上是直接带走),合理利用资源的效果也因此变得非常显著。
目前我把这个mod整合进黑暗时代在玩,体验相当不错。
[3.11]兼容8号升级档,整合官方做出的平衡调整。
[3.12]AI的免伤由67%降低到25%。除此之外考虑到这个mod很容易把武器砍坏,为了不对游戏节奏造成负面影响我在rpg_param中添加了一段代码让修理工具得以修复彻底损坏的装备。
P.S:虽然直接从耐久和损耗角度来调整更直接一些,但会影响mod的兼容性,目前先这样吧。
P.S2:由于我1.31开的新档遇到了诸多bug,所以在官方修正之前暂离,所有mod停更。
[3.24]兼容10号升级档。移除装备修复代码,有需要的可在rpg_param中自行添加<row rpg_param_key="RepairKitItemHealthBestLimit" rpg_param_value="" />
顺应主流的格式调整。MOD现在需要解压至游戏目录下的Mods文件夹,而非放在data里。
[3.25]修正武器损坏过快的bug,NPC免伤恢复到初始设定。调整NPC能力(空手和弓-10,其他所有武器技能以及战斗、防御、力量、敏捷、耐力改为极限值)。

下面是已经停止更新的旧版mod:

攻击消耗的耐力与耐力恢复速度提高一倍,耐力恢复延迟增加0.25s,耐力伤害提高。强化AI的格挡能力和进攻欲望(但在围攻玩家时的进攻欲望较原版略低)并让玩家难以通过平A破防,此外还调整了士气让敌人不那么容易投降。简而言之就是在维持原有战斗节奏的前提下增加进攻的成本强调进攻的效率并让敌人在技巧上更强一点。


减少50%的近战武器伤害,示巴女王剑的伤害现在比圣乔治高。












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舒服的沙发
发表于 2018-2-25 20:32 | 只看该作者
我來試試看吧 雖然我劍鬥已經18了...
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硬硬的板凳
发表于 2018-2-25 21:02 | 只看该作者
感谢分享,这游戏就是这样,我是盾+斧子,后期几乎3到4下打死人,无聊+无敌啊,就需要这样的MOD,楼主辛苦
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冰凉的地板
发表于 2018-2-25 21:02 | 只看该作者
運氣好 遇到幾次埋伏 感覺.......效果不大
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发表于 2018-2-25 21:12 | 只看该作者
可能是我武器太好 我在買個重擊者在試試
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 楼主| 发表于 2018-2-25 21:19 | 只看该作者
galant5962 发表于 2018-2-25 21:12
可能是我武器太好 我在買個重擊者在試試

我都用城镇守卫测试的。你先看一下满体力能挥几刀,如果打mod后没有明显变化应该是和其他mod冲突了。
这个mod有几个地方应该是很容易分辨的:
1.平A破防更难。
2.体力消耗更大。
3.实际伤害更低。
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发表于 2018-2-25 21:37 | 只看该作者
装了试试
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发表于 2018-2-25 23:20 | 只看该作者
親測過表示 有用 我用重擊者跟庫曼營地的士兵和一些強盜對打 以及路上騎士和傭兵對打 目前使用該mod可以讓敵人防禦我攻擊達十多次並回擊才死 敵人會變得更能防禦攻擊了 不再是之前那樣即使他進行防禦傷害依舊過量導致死亡 蠻滿意的 但不知是我有技能加成或等級關係 耐力方面我揮舞武器只會消耗很少 並且很快補滿 基本上耐力都不會消耗到 一場戰鬥下來耐力幾乎都在滿值
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 楼主| 发表于 2018-2-25 23:50 | 只看该作者
galant5962 发表于 2018-2-25 23:20
親測過表示 有用 我用重擊者跟庫曼營地的士兵和一些強盜對打 以及路上騎士和傭兵對打 目前使用該mod可以讓 ...

耐力应该是和力量有关,具体等我这个角色等级高了再看看如何调整。
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发表于 2018-2-26 00:05 | 只看该作者
和负重MOD冲突
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发表于 2018-2-26 00:23 | 只看该作者

我使用時並沒有衝突到 可能跟你使用的負重數量有關 我的是6666的
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发表于 2018-2-26 01:47 | 只看该作者
本帖最后由 2228005729 于 2018-2-26 01:54 编辑

楼主能把弓箭不抖动整合进去吗  和弓箭不抖动冲突

解决了  把rpg_param.xml里AimSpreadMax设置为0就不抖动了

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发表于 2018-2-26 01:47 | 只看该作者
不错,确实有改进。守卫们再也不会出现抵挡不住攻击秒趟的情况硬了至少要多打两轮的输出。
而且完美防御和大师防御使用的很非常频繁感觉AI智商进步明显
对于打架不爱穿甲的我战斗起来变得相当吃力。
对于喜欢用连招的人来说这个mod解决了敌人死的过快的问题。
耐力方面确实是耐力消耗快了,但是涨的也快所以没有太明显的改善
战斗时的耐力跟力量和活力有关

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发表于 2018-2-26 08:36 | 只看该作者
但是你这样改的话,对锤子和斧子就太不友好了,还不如你把人物属性最高上限减半来得实在
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发表于 2018-2-26 08:38 | 只看该作者
而且这游戏很多奇葩地形下是无法使用连击技能的,你也要考虑进去
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发表于 2018-2-26 08:50 | 只看该作者
你要明白,这游戏不是战斗太简单了要加难。而是游戏难度不平衡,前期弱鸡,没力量加成都砍不出伤害,后期力量上来了一个反击秒一个,你这样改,前期怎么玩
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 楼主| 发表于 2018-2-26 13:30 | 只看该作者
zero311 发表于 2018-2-26 08:36
但是你这样改的话,对锤子和斧子就太不友好了,还不如你把人物属性最高上限减半来得实在 ...

锤子和斧头没用过,为什么不友好?
属性上限很容易,但牵扯到技能就有点麻烦了。如果只是为了限制伤害显然有更便捷的方式。
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 楼主| 发表于 2018-2-26 13:31 | 只看该作者
月明如晦 发表于 2018-2-26 08:50
你要明白,这游戏不是战斗太简单了要加难。而是游戏难度不平衡,前期弱鸡,没力量加成都砍不出伤害,后期力 ...

难度问题就见仁见智了。
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发表于 2018-2-26 13:43 | 只看该作者
本帖最后由 galant5962 于 2018-2-26 13:45 编辑

哎呀 第一個下載是更新過的? 第二個是再減少傷害?還是單純的修改其中一些武器傷害讓打獵能夠順利?
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 楼主| 发表于 2018-2-26 13:49 | 只看该作者
galant5962 发表于 2018-2-26 13:43
哎呀 第一個下載是更新過的? 第二個是再減少傷害?還是單純的修改其中一些武器傷害讓打獵能夠順利?
...

第一个mod中的伤害削减被取消了,因为它会影响玩家对野生动物的伤害。
第二个mod是单纯的伤害削减,不影响狩猎。
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发表于 2018-2-26 13:52 | 只看该作者
a75799 发表于 2018-2-26 13:49
第一个mod中的伤害削减被取消了,因为它会影响玩家对野生动物的伤害。
第二个mod是单纯的伤害削减,不影 ...

對我這種沒打過獵 只殺強盜和庫曼的騎士亨利貌似沒影響 就不重下了~ 另 感謝樓主的mod 終於能享受戰鬥了
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 楼主| 发表于 2018-2-26 13:57 | 只看该作者
galant5962 发表于 2018-2-26 13:52
對我這種沒打過獵 只殺強盜和庫曼的騎士亨利貌似沒影響 就不重下了~ 另 感謝樓主的mod 終於能享受戰鬥了
...

另外之前mod的伤害削减会让玩家很难在1v1中被杀死,更新后解决了这个问题。
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发表于 2018-2-26 14:04 | 只看该作者
后期钝器敲谁死。。敌人盾牌都挡不住纸一样。
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发表于 2018-2-27 09:15 | 只看该作者
其实这游戏只需要增加敌人血量,降低自身属性到一个平衡值,平衡各个武器的伤害,降低装甲的防御即可,目前测试限制10力量及10战斗等级在输出上和破防上就已经非常平衡了,没必要去特地提高敌人的完美防御等
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 楼主| 发表于 2018-2-27 17:47 | 只看该作者
zero311 发表于 2018-2-27 09:15
其实这游戏只需要增加敌人血量,降低自身属性到一个平衡值,平衡各个武器的伤害,降低装甲的防御即可,目前 ...


提高敌人的防御能力并非直接增加AI完美格挡的几率,而是减少AI不对玩家攻击做出反应的几率。
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发表于 2018-2-27 19:07 | 只看该作者
a75799 发表于 2018-2-27 17:47
提高敌人的防御能力并非直接增加AI完美格挡的几率,而是减少AI不对玩家攻击做出反应的几率。
...

又更新了?恩......思考個兩秒 決定開始你的黑暗之魂mod~我下第三個了~希望能讓敵人強大起來......話說該不會變成一個武裝農夫都能幹掉亨利了吧...
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 楼主| 发表于 2018-2-27 19:19 | 只看该作者
galant5962 发表于 2018-2-27 19:07
又更新了?恩......思考個兩秒 決定開始你的黑暗之魂mod~我下第三個了~希望能讓敵人強大起來......話說該 ...

你找教练试试就知道了...
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发表于 2018-2-27 19:27 | 只看该作者
a75799 发表于 2018-2-27 19:19
你找教练试试就知道了...

https://tieba.baidu.com/p/5568108989
https://tieba.baidu.com/p/5568886327
你看这2个我录的,就打了血量增加MOD和武器平衡装甲降低MOD
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发表于 2018-2-27 19:54 | 只看该作者
a75799 发表于 2018-2-27 19:19
你找教练试试就知道了...

对了大佬,能做个属性全减半的MOD给我吗就是战斗,力量,敏捷,活力等正常上限20,帮我把全属性上限砍掉一半
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 楼主| 发表于 2018-2-27 20:02 | 只看该作者
zero311 发表于 2018-2-27 19:54
对了大佬,能做个属性全减半的MOD给我吗就是战斗,力量,敏捷,活力等正常上限20,帮我把 ...

上限很好改,但改到10意味着很多技能点不出来。
当然也可以改不同等级给予的技能点,但依然存在问题--比如不到15无法进行大师训练、很多锁开不了等等,这要改的东西就太多了。

如果你单纯只想改等级,
          <row rpg_param_key="StatCap" rpg_param_value="10" />
          <row rpg_param_key="SkillCap" rpg_param_value="10" />

把这段加到rpg_param.xml下面就行了。
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