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楼主: slan
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[MOD] 全特性、全兵种、全建筑、附加所有黄金时代特性、总督特性、兵种特性全版本MOD。

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 楼主| 发表于 2018-3-24 16:28 | 只看该作者
a82784462a 发表于 2018-3-24 11:34
维京长船换不了桨帆船

唔,是我的错误,有几个兵种的TraitType配置错误,已经修复了上传文件。奇怪,我查看了自己导出的数据是正确的。当时是怎么添加进去导致这个数据名错了呢。
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 楼主| 发表于 2018-3-24 16:52 | 只看该作者
a82784462a 发表于 2018-3-24 09:17
额 我就是想问下特设区域文件在哪 我想自己加加试一下 我不知道是哪个文件 ...

如果你打算自己玩MOD:
建筑的替换信息在BuildingReplaces项目下。
建筑的详细信息以及TraitType定义在Buildings项目下。
同理,兵种的替换信息在UnitReplaces
兵种的详细信息在Units
改良没有替换,详细信息在Improvements。

如果你希望自己添加,那自行在客户端查找或者在MOD中编写这些信息。然后在SET里添加进去就可以。
添加规则比较简单,如果是在最后一行添加,那结尾一定是英文的“;”符号。如果是在中间插入,那结尾是英文的“,”符号。
举例,第一个是特性单位的名称,第二个是他替换的那个单位的名称,第三个是要不要,第四个是这个单位的TraitType信息,第五个是特性单位的UnitType名,第六个是被替换单位的UnitType名。
('骑师',                        '骑士',                                '不要',                'TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_FRANKISH_CABALLARII',                'UNIT_FRANKISH_CABALLARII',                'UNIT_KNIGHT'                )




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发表于 2018-3-24 17:19 | 只看该作者
设置里显示长城是不要的 那中国能修建吗?
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发表于 2018-3-24 18:05 | 只看该作者
搞不定特色区域 不知道要怎么加 好郁闷
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 楼主| 发表于 2018-3-24 21:51 | 只看该作者
15876556576 发表于 2018-3-24 17:19
设置里显示长城是不要的 那中国能修建吗?

不影响你选择的文明自身应有的特性,啥也不选也不会导致自身的特性消失。
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 楼主| 发表于 2018-3-24 21:52 | 只看该作者
a82784462a 发表于 2018-3-24 18:05
搞不定特色区域 不知道要怎么加 好郁闷

你想修改特色区域什么?我应该把文明相关的都加进去啊
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发表于 2018-3-25 19:48 | 只看该作者
请问一下18,,19楼所说的产能减少50%的问题存在吗
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发表于 2018-3-26 00:37 | 只看该作者
“再再次PS:如果选择要替换相同单位的兵种,两个都 不生效。比如罗马军团和奥姆本巴。两个都要替换剑客,如果选择了,两个都不生效。”

关于这个问题,把UnitReplaces命令作废掉,是不是可行,这样就,罗马军团、奥姆本巴、剑客三个单位都有了,理论上这样也会试用于今后的版本。
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发表于 2018-3-26 00:48 | 只看该作者
大神加进去特色区域了没?
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 楼主| 发表于 2018-3-26 08:17 | 只看该作者
bailinfeng 发表于 2018-3-26 00:37
“再再次PS:如果选择要替换相同单位的兵种,两个都 不生效。比如罗马军团和奥姆本巴。两个都要替换剑客, ...

你说的对,这样,这两各互斥兵种,会同时存在,但是依然会被时代替换。如果你希望永远存在,至少还需要搞定UnitUpgrades和MajorStartingUnits里的配置。我记得主要应该就是MajorStartingUnits,这个是不同时代你可以生产的兵种信息。UnitUpgrades是兵种替换信息,不过这个似乎用处不大。
另:你说的特色区域是什么?你不会下来自己试试吗?特色区域早就加进去了呀



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发表于 2018-3-26 13:29 | 只看该作者
可以的,厉害了
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发表于 2018-3-26 15:21 | 只看该作者
马拉松模式下  很奇怪 生产单位和建筑的回合数不是一个级别的  貌似单位都还是标准的速度 建筑却是马拉松的模式
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发表于 2018-4-1 19:36 | 只看该作者
请问下,兵种强化和被动技能是指设置为要后,兵种不用升级就有强化了?兵种界面会显示吗?是全部兵种有效还是特殊兵种有效?
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 楼主| 发表于 2018-4-1 20:40 | 只看该作者
本帖最后由 slan 于 2018-4-1 20:43 编辑
向凌风 发表于 2018-4-1 19:36
请问下,兵种强化和被动技能是指设置为要后,兵种不用升级就有强化了?兵种界面会显示吗?是全部兵种有效还 ...

兵种强化的意思是指,任何一个单位,都会拥有列表中的特性。
比如,轻骑兵有个特性是护卫队机动性,可以让组队的单位拥有和轻骑兵一样的移动力。
如果你在设置中设定了,你所有的单位都会拥有这个特性。而且,应该不影响你兵种本来拥有的升级和强化。

你说的这个不升级就有强化,这个版本中没有。
我试验过那个特性,会导致无法升级强化,目前还没找到好办法,所以不会加入进来。
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发表于 2018-4-1 20:46 | 只看该作者
slan 发表于 2018-4-1 22:40
兵种强化的意思是指,任何一个单位,都会拥有列表中的特性。
比如,轻骑兵有个特性是护卫队机动性,可以让 ...

感谢解答
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发表于 2018-4-1 22:23 | 只看该作者
留个记号以后好找
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发表于 2018-4-2 07:32 | 只看该作者
這個厲害了
代碼簡潔易懂,容易依自己需求編輯
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发表于 2018-4-2 21:03 | 只看该作者
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发表于 2018-4-3 00:51 | 只看该作者
asdasdasdasdasd
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发表于 2018-4-3 12:21 | 只看该作者
本帖最后由 zhouxinyi 于 2018-4-3 12:48 编辑

今天更新了点啥?也没个介绍?对比了一下看起来改了部分SQL语句,配置文件多出不少特性。
能稍微讲解一下么?现在的版本是不是可以配置多个剑士不冲突了?
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发表于 2018-4-3 16:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-4-3 17:12 | 只看该作者
zhouxinyi 发表于 2018-4-3 12:21
今天更新了点啥?也没个介绍?对比了一下看起来改了部分SQL语句,配置文件多出不少特性。
能稍微讲解一下么 ...

喔,刚更新了下,1.0.2顺手加上了。删了1行加1行,简单愉快。
解决冲突功能很容易啊,但是,没人说要啊。。。没人设置为要,那必然是 永远不生效咯。

这个MOD是我从自用MOD中截取了一部分功能传上来的。本体有更新了,顺手就给这个分包也更新了一下。
1.0.1本来就是改错和增加反馈提示居多,没啥功能更新。如果兄弟对这些内容有兴趣,可以私信我。

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发表于 2018-4-3 22:48 | 只看该作者
哈哈,又更新了 牛逼+1000
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发表于 2018-4-3 22:58 | 只看该作者
这一版 有点虎了 有点狠  不过看你预设的 要 和 不要 还是比较合理的。改太强 太影响平衡了也不太好。 毕竟想要全建筑,全兵种的一般都是我这样的模型控,就想开一局把模型看尽,种田到天荒地老。
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发表于 2018-4-4 01:53 | 只看该作者
slan 发表于 2018-4-3 17:12
喔,刚更新了下,1.0.2顺手加上了。删了1行加1行,简单愉快。
解决冲突功能很容易啊,但是,没人说要啊。 ...

发现你更新很勤快啊,一天多更的说。不过这个1.02更新我喜欢,之前的配置除了冲突我都“要”了,慢慢发展
另外我也没有编辑功能并不能帮你修改,你试试加
<
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 楼主| 发表于 2018-4-4 03:47 | 只看该作者
zhouxinyi 发表于 2018-4-4 01:53
发现你更新很勤快啊,一天多更的说。不过这个1.02更新我喜欢,之前的配置除了冲突我都“要”了,慢慢发 ...

工作中不能玩游戏,那就玩玩MOD呗。
HIDE代码,普通用户没权限用。。。
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发表于 2018-4-4 05:45 | 只看该作者
本帖最后由 zhouxinyi 于 2018-4-4 05:54 编辑
slan 发表于 2018-4-4 03:47
工作中不能玩游戏,那就玩玩MOD呗。
HIDE代码,普通用户没权限用。。。

额,论坛没给权限那就没办法了,好像我只能隐藏自己的,但是不能编辑。不过我个人不喜欢隐藏
另外看了下代码,1.0.2好像只处理了兵种,建筑好像并没有处理,比如“木板教堂”和“高棉神庙”?
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 楼主| 发表于 2018-4-4 09:06 | 只看该作者
zhouxinyi 发表于 2018-4-4 05:45
额,论坛没给权限那就没办法了,好像我只能隐藏自己的,但是不能编辑。不过我个人不喜欢隐藏
另外看了下代 ...

功能上去掉很简单,和兵种原理是一样的,但是建筑不像兵种可以分开,模型显示会堆叠到一起,丑拒。
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发表于 2018-4-4 11:13 | 只看该作者
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发表于 2018-4-4 12:23 | 只看该作者
slan 发表于 2018-4-4 09:06
功能上去掉很简单,和兵种原理是一样的,但是建筑不像兵种可以分开,模型显示会堆叠到一起,丑拒。
...

本来我都在想今天参考你昨天的兵种无冲突来自己改下建筑无冲突的,听你这样说暂时还是不弄了吧
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