游戏狂人
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如果你打算自己玩MOD:
建筑的替换信息在BuildingReplaces项目下。
建筑的详细信息以及TraitType定义在Buildings项目下。
同理,兵种的替换信息在UnitReplaces
兵种的详细信息在Units
改良没有替换,详细信息在Improvements。
如果你希望自己添加,那自行在客户端查找或者在MOD中编写这些信息。然后在SET里添加进去就可以。
添加规则比较简单,如果是在最后一行添加,那结尾一定是英文的“;”符号。如果是在中间插入,那结尾是英文的“,”符号。
举例,第一个是特性单位的名称,第二个是他替换的那个单位的名称,第三个是要不要,第四个是这个单位的TraitType信息,第五个是特性单位的UnitType名,第六个是被替换单位的UnitType名。
('骑师', '骑士', '不要', 'TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_FRANKISH_CABALLARII', 'UNIT_FRANKISH_CABALLARII', 'UNIT_KNIGHT' )
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