3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 45196|回复: 213
打印 上一主题 下一主题

[补丁] 【原创】【18.7.28更新最终版】【基于官中制作】【DL废土大修】一个MOD搞定所有!尊重原设,提升体验!!平衡哪家强?楼主帮你忙!

  [复制链接]

76

主题

1705

帖子

3576

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
321
金元
22616
积分
3576
精华
3
注册时间
2012-4-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-3-25 18:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2018-7-28 04:30 编辑

请先阅读后面的正文
再阅读前面的更新部分

============================================
更新
============================================

18.7.28更新最终版:
1.最终平衡微调
都是在旧版基础上的调整,不再赘述
历时一个多月,已基本无可再改
不出意外,此版即为最终版

-----------------------------------

18.6.15重要更新v2.16版:
1.盾牌大幅增强,可成为主战武器
很多人不知道盾牌怎么玩
只要在僵尸攻击的瞬间举盾,即可触发伤害反弹和盾牌特效,且不消耗耐久
新版mod中盾牌大幅增强,使一次成功的盾反足以击杀任何普通僵尸
盾牌如果玩得好,会非常秀非常爽,很适合老手,且可以大量节约治疗包和弹药
2.商人每日特卖与每日收购优化
商人每日特卖清单更丰富
现在还可能出售国王补给包裹逃亡者组织,草药和箭矢等
同时,商人每日收购清单则更简洁
现在高价收购紫色材料,武器插件和车辆部件等一时用不上的道具
这个设定使游戏的经济行为更丰富,并彻底根除通货膨胀的可能
作为平衡,近武耐久度小幅降低,不同颜色伤害差距增加
3.所有橙武和手工制品蓝图重做
材料,颜色,产量、价格等均重新设定
经测试,正常游戏下,新版不会有任何材料过多堆积用不出去
且不同材料用途几乎相等,有效避免这种过多,那种过少的情况
4.掉落更加丰富
僵尸和翻箱倒柜的材料种类更多,蓝色材料也更多
作为平衡,夜魔削弱,人类敌人增强,军队弹药箱提供手雷
现金掉落的上下限差距也更大
总的来说,经济系统变得更随机更看脸,使游戏也变得更耐玩

------------------------------------------
18.6.3更新v2.12版:
1.经济体系微调
医药箱现在可以找到酒精和化学品
垃圾箱现在可以找到塑料
竹篮里不再找到纱布
上述改动的目的是使游戏中所有材料,都有多种途径获取和消耗
而非因获取和消耗途径单一,某种材料短缺时,其它材料就积压在包里
2.霰弹枪弹片数量增加
这个改动使霰弹枪在中距离团战,有更强的散射aoe蹭血能力
而且在近距离时,敌人越近威力递增越大,风险与收益更成正比
3.燃烧弹大幅增强
游戏的道具只有4个快捷栏,而抓钩稳定占掉1个,实际只有3个栏位
而且在天气随机后,雨天燃烧伤害很受影响
因此现在燃烧弹的伤害大幅提高,不再考虑助燃剂因素
如果你舍得用一个快捷栏常备助燃剂,燃烧弹还可以更强

----------------------------------------
18.5.29更新v2.09版:
1.再次小幅降低普通僵尸数量
如果在尸群附近同时触发多个事件,旧电脑可能卡顿
也有网友表示怪太多有点hold不住
因此在不影响道具获取效率的前提下做出改动
2.夜视药剂现在使用水藻而非草药
平衡两种材料的需求,并方便在0区制作

------------------------------------
18.5.24更新v2.07版:
1.经济体系优化
任务奖励和直接拾取的现金(例如钱包旅行箱)数量大幅增加
不再摸个皮箱几块钱,救人给你几十块的囧事
除了个别不能出售的道具,其它蓝图制作的道具现在都可以卖店赚钱
包括科特炸弹,隐形药及导电液等,只要可以出售的,商人都向你支付手工费,不再局限于天赋点出的蓝图
可堆叠的道具,现在基本可以无限堆叠
例如相同的飞刀手雷等,不再占用多个物品栏
僵尸掉落的制作材料更丰富,主线现在也可以拾取到信徒的值钱物品
新版mod中物资更丰富,但不同颜色物品的价差也更大
作为平衡,多种道具的制作材料需求和价格微调
在新版mod中,杀怪捡钱,翻箱倒柜,手工卖店的收入更加接近,游戏自由度更高
事件触发几率提高,普通僵尸数量降低
尸潮和随机商等都更容易遇到,但同时也降低了普通僵尸数量
赚钱和花钱的额度都更大,因此游戏节奏也变得更快更不易冷场

----------------------------------------
18.5.16更新v2.06版:
因论坛吞楼,导致1.50版之后更新日志丢失
现将1.50-2.06更新内容列举如下

2.0——本mod及所有附件,存档现在都基于官中版制作
楼主及测试网友已逐字逐句将mod移植到官中版
1.枪支现在使用小数字,但因爆头伤害更高,其总体威力更大
降低无脑突突僵尸身体的收益,提高瞄准收益
作为平衡,步枪冲锋枪携弹量,弹药箭矢价格及枪支后坐力降低
2.消音手枪使用普通手枪子弹
消音手枪不再使用专用子弹,这种子弹在游戏里约等于没有
同时制作消音手枪不再需要逃亡者组织和补给包
3.撤销旧版mod对“非常困难”锁的修改
现在这种锁又回来了,但其开锁难度与战利品对应
这个修改的目的是拉大不同锁的差距,使简单和中等锁更容易开
同时,警车锁仍维持“困难”级别
4.日照变化更平滑
mod加快了昼夜轮转,有时日照变化过快
现在其变化更平滑,不再有突然天黑突然天亮的感觉
5.爆炸物,燃烧弹,陷阱伤害提高
包括越野车喷火电击,燃气罐和普通手雷炸弹,栅栏和轿车陷阱等
5.其它
紫外电筒现在可以卖店,需要时向军需官要
多种技能及buff数值微调
智力敏及信徒声望升级经验微调


--------------------------------------------
18.5.9更新v1.50:
1.敌人档次曲线平滑
意思是
随着你的等级和战力提高,现在敌人攻防能力提升程度也尽量一致
不会再出现原版那种进入旧城或乡下时敌人战力猛增的情况
例如有人喜欢刷超市升级,现在刷之前要掂量下,等级提升过快,敌人也会加快提升
在你的装备,天赋,经济和操作没有起来前,盲目刷级不会带给你太多好处

2.弓弩平伤提高但爆伤降低,手枪爆伤提高但携弹量降低
使二者的定位区别比旧版mod更明显,且适用的打法和战况也更明确
此外作为平衡,三大左轮的伤害增幅小幅降低
3.其它
橙武蓝图:尸毒和毒爆特效互换,闪光和三合一特效互换
拳击伤害传说天赋加成小幅提高

--------------------------------------------
18.5.8更新v1.47修复bug:
1.游戏内不再掉落bug枪
原版游戏有个bug——
远程武器伤害本来都是恒定的但野外拾取的常规枪支中,少数却和近武混淆,获得高达数倍的伤害加成
请对比枪店,识别是否已捡到这种几倍伤害的bug枪
(不要漏算升级插件的加成)
如果有,为了游戏平衡,建议丢弃或卖掉~如果还捡到,请留贴告知
2.游戏内不再刷出新手任务僵尸
类似游戏开局13楼那种一碰就死的新手任务僵尸,在二周目开启后都同样在野外刷新
这个问题使同种僵尸却有高达百倍的血量落差,现在不再刷出这种僵尸
3.其它
“剧毒收割”蓝图元素等级微调

剧毒收割作为唯一不带控制特效的橙武,1毒3血改为2毒2血,使其输出更稳定
莱斯基地现在是近战商店
正文末尾更新打圣母里技,网友实测可用


------------------------------------------------
18.5.7更新v1.44:
1.橙武蓝图微调
橙武蓝图不再需要草药,均替换为其它材料
在提高真实性的同时,平衡相应材料消耗
橙武蓝图毒元素过多,替换为其它
部分蓝图替换为爆炸(即碰撞/击退)元素,
不再样样都是毒
现在选择面更宽,不同橙武特点更突出,更擅长应对不同战况


-----------------------------------------------
18.5.6更新v1.43:
1.橙武蓝图材料和元素特效修改
制作橙武需要更多紫色材料和逃亡者组织,且橙武元素效果不再雷同
这个改动使紫色零件得到合理消耗而不会堆积,不同蓝图特点更明显
同时使游戏里猎杀逃亡者的设定真正变得有用,提高游戏乐趣

2.制作手雷现在消耗塑料而非漂白剂
同时平衡手雷和炸药的材料消耗
此外制作盾牌的数量提高
3.治疗包卖店价格大幅提高
应急时出售更有价值

-------------------------------------------------
18.4.28重要更新v1.40:
1.弓弩大修
所有箭矢
制作材料微调,弓弩爆头伤害更高,但传奇天赋加成降低
游侠弓现在是新手绿武,伤害,外观及手感都较差
蓝弓现在是过渡蓝武(在随机商人处出售),伤害,外观和手感中等,优点是可购买普通箭
波扎克弓现在作为毕业紫弓,拥有最佳伤害,外观和手感
这个设定更符合mod环境下游侠弓和蓝弓定位,且游侠弓本身就和朋克女王一样,属于DLC提供的初期强力武器,而非直接毕业
尽管如此,弓箭在前期依然很强,优化弓类获取曲线后,可促使你尽早挑战波扎克

2.波扎克时限延长
想要毕业弓,操作又不好?没问题,楼主提供一个可选mod,延长波扎克挑战的时间限制
根据网友测试,使用这个mod后,25级角色大约可在3至5次内单通
仅适用于单人,联机就是虐怪
提供波扎克mod的主要目的,是使大修mod不需要再兼顾该副本平衡性,无论增强削弱,副本内都有足够时间来应对
3.其它
部分敌人攻防微调,例如王大锤更强力,高级普通僵尸更脆等
手枪携弹量增加,游骑兵和六连发左轮削弱,快枪手左轮加强
投掷武器需要更多材料,作为武器时数量更少,但卖店价格同比增加,作为商品价格未变
体术伤害小幅提升,汽车配件价格降低
渔村现在是远程商店

--------------------------------------------------------
18.4.26更新v1.37版车辆微调:
1.车辆配件和地雷制作材料的数量微调
螺丝需求大幅减少,绿色需求大幅增加,蓝色紫色需求小幅增加
相应的,制作地雷需要更多道具,但其卖店价格和每组数量也都增加了
这个修改的目的是使车辆材料比例不失衡,而剩余材料可以做成地雷使用或卖店
因为材料数量变化,车辆配件价格也有所改变


-------------------------------------------------------
18.4.25更新v1.36版物价调整:
1.敌人武器卖店价格大幅提高,天赋蓝图制品卖店价格小幅降低
这个改动使你可以自由选择敌人武器卖店或分解
二者收益更加接近,旧版
过于依赖手工赚钱,无脑分解武器开锁
2.治疗包等个别道具,材料及数量需求微调
现在制作治疗包还需要胶布,提高真实性的同时,从节奏上控制治疗包获取
使玩家在搜集中材料自然够用,而非通过“电厂扔雷+诊所摸箱”等方式机械重复刷
急缺治疗包可去大桥暗区,实际上mod环境只要肉搏猥琐点,光是翻轿车后备箱都用不完
3.弹药箭矢价格小幅提高,但近武耐久度也一并增强
分别结合上述1,2条改动做出的平衡,mod总体难度未变,但玩法相对旧版更自由

------------------------------------------------------
18.4.23更新v1.33版:
1.游戏中不再有“非常困难”级别的锁
“非常困难“徒有虚名,其中掉落配不上该级别,例如警车
本mod的思路是基于原版设定,使整个经济环境活起来,而非简单粗暴的掉率修改
因此移除此难度,替换为其它难度的锁
2.军队僵尸不再掉落子弹
如果有地方可以固定刷所有子弹,对于mod环境游戏体验有巨大影响
测试网友在连续端了大约10个哨站后,子弹和现金已明显超量,导致游戏难度断崖式下降,因为哨站还是太肥了!

mod经济设定较为严谨,只要开一个后门打破收支平衡,就可能造成连锁反应
3.属性+2/+1类的升级插件,不再是紫色
现在+2/+2的升级插件才显示为紫色,以区别其品质

其它档次以此类推,不同颜色插件间的价格差距更大
这个改动使白绿蓝升级插件更易掉落,有助于初期发育


--------------------------------------------------
18.4.22更新v1.30大量平衡微调:
1.枪械
所有步枪现在都采用三发点射,而非扫射或单发
定位为中远距离阵地战,不再与手枪和冲锋枪雷同,更真实更好用
枪支手感优化,接近经典fps设定
手枪盲射后坐力加大而非像玩具,冲锋枪有经典“瞄胸上飘爆头”弹道,霰弹则可以打出“闪狙”手感
作为平衡,冲锋枪和霰弹枪携弹量削弱,但冲锋枪瞄头和霰弹枪弹片增强
2.体术
搏击类体术拥有和噩梦匹配的伤害
注意,游戏中徒手传奇天赋对全部体术都有加成,只是幅度没拳头那么夸张
mod环境下,体术杀敌效率一般不会超过武器,否则谁还需要装备
踢腿更强力,但会消耗耐力,部分体术动作衔接更流畅
解锁飞腿鱼跃起身动作等
声呐范围缩小,但持续时间增加
3.经济
普通商人现在分为两种,一种专卖近战,一种专卖远程
旧版mod商人卖货太杂,且近武刷新量过大,
导致玩家宅在同个安全区反复刷东西,或者盯着同一种近武买,降低游戏乐趣
近战与远程商店分开后,解锁安全区变得更有意义
至于哪些卖刀,哪些卖枪,是以剧情为标准分布的,并非随意安排
此外,仅有随机商人出售蓝色弓,以免其老是占用商人的一个装备位
越野车的油耗,耐久和制作修理材料需求及其价格均全面大修,精确匹配
想要迅速消除旧档中越野车材料数量失衡的问题,可参考1.22版更新第1条
现在如果全车使用顶级配件,你将成为专卖店常客,养车会非常花钱
军队僵尸不再爆出大量子弹,补给箱不再开出照明弹
4.系统

游戏默认视角从52度增加到72度
参加测试的小姐姐表示视野过窄会晕3d,开动态模糊也于事无补
加上内置选项,你最多可获得90度的视野,在曲屏都已普及的2018年,这个视角只能说刚及格
如果嫌宽,或者感觉模型有瑕疵也可调低,但建议不要低于75度

5.其它
杀死信徒野外boss后,固定奖励国王,并补满你的所有弹药,但不再给你其它杂物
此轮更新对于信徒的修改几乎是一步到位,可玩性几乎翻倍,推荐开二周目体验


--------------------------------------------------------
18.4.16重要更新v1.25单机联机混合版:
1.刷怪机制改变,现在mod可适用于PVE联机
通过修改刷怪几率,代替旧版对敌人数量的修改
新版mod中敌人质量明显更高,因为特殊敌人明显变多
因此僵尸数量虽少于旧版mod,但战斗反而更加激烈!
这个改动对于旧电脑十分友好,对喜欢莽怪刚枪的人也是种挑战
以前可以来多少杀多少,现在要先思考打还是跑,值不值得打,打的话会不会对经济造成过多消耗

此轮进行了大量平衡,而测试时兼顾了联机状态
所以单机时,务必更猥琐更蛋定,但因为节奏加快更少冷场,跑酷战斗都更好玩,环境陷阱等鸡肋设定也更实用
PVP方面没有计划,原因是PVP修改需要至少一群人参与,才能测试出可靠的样本,但游戏发布三四年后已办不到了
2.养车变得更加重要
测试网友玩通信徒,居然不知道野外的车可以收集燃料和零件
现在你要注意为爱车搜集道具,它不再是坦克装甲+摩托油耗的怪物
尽量不要开碰碰车,并充分利用重置车辆后免费加半箱油的设定
此外,除了高架桥专卖店和随机商人,其它地方不再出售汽车零件
3.其它改动
军需官不再每天给你白板垃圾武器
个别武器和制造配方数字微调,例如地雷现在也属于你通过天赋点出的手工制品,可以卖给商人换钱


---------------------------------------------------------
18.4.14更新v1.22版:
1.大量道具的品质(颜色)调整
这些道具包括制作材料,治疗包,升级插件和弓弩等
新版mod通过调整其品质,来宏观调控其获取数量,买卖价格,或标志其稀有度(输出效率)
持续游戏一段时间后,你会发现包内逐渐没有任何制作材料数量过多或过少
2.商人现在按你等级,随机出售游戏里所有常规武器
武器种类更丰富,选择面更大,但不包括通过任务,竞技场等其它途径获取的特殊武器
这个改动不影响特殊商人
2.其它修改
现在只有野外随机商人会出售制作材料
救护车不再上锁,但很大几率已被搜刮过
开锁比旧版mod更加容易,但开锁器仍然容易损坏,别使太大的劲
弹匣越小的霰弹枪,射击时弹片越多(即瞄准要求越低)
信徒声望获取速度比原版游戏更慢,因为原版过于快餐


---------------------------------------------------
18.4.9更新v1.19:
1.治疗包由持续回血改为瞬间回血
mod本意是减少治疗包的获取及使用,使其成为急救手段,而非常规回复
但测试发现,原版高难度下的治疗包存在两个问题:
一是在血量低于残血回复值时,若使用治疗包,自动回复会抵消治疗包的持续治疗量
二是在混战的情况下,真正需要急救的时候,持续回血反而起不到急救效果
但非残血非混战时,自动回复到一定血量,再找冰箱或安全区即可,不需要治疗包……

因此在高难度下,治疗包持续回血的设定属于为了难度而难度,现改为瞬间回血
此外,增加治疗量的传奇天赋也有小幅加强
确保大后期治疗包更容易把你从死亡线拉回来,避免挂掉导致大量经验损失
2.制作飞镖所需材料更多,但卖店价格也同比增加
不知道有多少人玩飞镖,mod环境下,投掷武器值得一用
现在,飞镖作为武器需要更多材料,但作为商品则卖价未变


-------------------------------------------------
18.4.8更新v1.17:
1.商人特卖的武器升级插件价格微调
耐久类较贵,伤害类价格适中,攻速类较便宜
2.电缆现在是紫色零件
天气随机后,在雨天中电系输出优势较大
这个改动适当提高电系改造的门槛
3.手枪携弹量下降,但爆头伤害大幅提升
手枪的定位实在太像连弩了,需要作出改变
现在手枪更像沙鹰,廉价高伤害,但对瞄准要求也高
4.霰弹枪携弹量下降
霰弹枪因为其高伤害高硬直,称霸mod环境,子弹昂贵是唯一缺点
这个改动旨在提高其它远程武器登场率,避免玩家过度依赖霰弹枪

----------------------------------------------
18.4.6更新v1.12:
1.所有通过点天赋获得蓝图的道具,卖店都有价格加成
从燃烧瓶到毒气弹,从加速药到爆炸镖……
凡是通过点选天赋制作的,可以卖店的道具,商人都将支付你手工费

其具体价格与每次制作的数量,材料稀有度及图纸颜色有关
这个修改使游戏里几乎所有材料都可以通过特定的渠道来换取现金
使玩家在遇到商店有你需要的物品但缺钱时,可以临时换取现金用于购买
同时使游戏的材料除了制作用掉之外,有另一个消耗途径,不至于过多堆积
特别是草药值得一挖,挖草+做药+卖店,RPG经典三部曲
这是补全mod环境下经济系统的最后一块拼图
2.治疗包可高价卖店
这个改动用于支持纯远程的法师型玩家
纯远程在mod环境下通常不缺治疗包,但会因频繁购买弹药而缺钱
现在你可以出售治疗包,维持弹药消耗及收支平衡

不必因缺钱转型近战时没准备好近武,导致游戏体验降低
3.远程爆头伤害和弹药箭矢价格小幅降低
测试中发现,同样是带满步枪子弹屠一片农场
老手无伤屠完所有僵尸,还剩21发弹药
而新手打空子弹只杀掉7只不说,还被咬成残血

这个改动使枪支输出的上下限差距缩小,不同玩家使用枪支不再有过大差距
作为平衡,弓的基础伤害提高
4.近武伤害跨度缩减
旧版mod近武从白到白金伤害跨度过大
使用垃圾近武(特别是BOSS战)时战斗过难,而平时使用极品近武又过于简单
5.其它
驾驶天赋升级更快
与其它天赋一样,不再需要刻意去刷
抓钩冷却时间增加
抓钩是DL最OP的装备,但削弱其它属性破坏手感,因此只修改冷却时间
传奇天赋攻防比率微调
使大后期不同种类输出差距更小,游戏难度曲线更平滑


-------------------------------------------
18.4.2重要更新v1.07:
1.所有商店,开启随机出售包括武器升级配件在内的每日特卖
这些半价物品包括武器升级配件,稀有材料,子弹等好东西
现在你更能把钱用在最需要的地方,相对旧版玩法上也更自由
换句话说,钱和商店都更有用了,逛商店也成了乐趣!
作为平衡,DLC商店不再每天出售治疗包
2.所有商店出售更多子弹
足够一次填满所有枪支
不需要睡觉等第二天

3.所有商店出售弩箭
连弩正式进入常规武器行列
弩箭不需要再到乡下购买

以上修改,少数特殊商店除外

----------------------------------------------
18.3.29更新v1.04:
1.地雷的伤害大幅提高
与噩梦难度匹配
2.传奇等级跨度由每20级提高到每25级
原版20级的传奇等级跨度,会导致传奇1-80这一阶段攻防提升过快
3.修正旧档提高治疗量传奇天赋可能无效的问题
治疗量和血量传奇天赋同步提升,能使治疗包收益最大化
4.完善正文说明
补全关于波扎克弓和近武耐久度的说明

============================================
正文
============================================



DL是楼主2015年从滚区退坑后,玩的第一个游戏
当时就感觉,这个游戏如果有好的平衡mod,就是个好游戏
之后FO4发布,楼主带队为其制作了国内甚至全球最受欢迎的系列mod,本论坛总下载量超过10万次

http://bbs.3dmgame.com/thread-5070309-1-1.html
楼主的mod制作思路,以及mod质量硬否,都在其中

三年后重玩DL,发现大家还在使用三年前的mod,很多mod的代码和支持的版本都已过时
因此楼主找了mod兴趣小组里的两位网友,一位玩过很多次,一位纯是新手,耗时一周半,共同制作测试了这个新mod


死亡岛引擎系列,其它都好,就是游戏平衡性较差
但其mod又具有严重的排他性,80%以上的mod修改的文件都和其它mod互相冲突
因此你几乎只能选择一种mod来使用,这就要求DL的mod修改范围要尽量宽,同时又要照顾尽量多的玩家口味

本mod涉及了攻击,防御,升级,经济,环境5个方面,几乎囊括了哈兰废土的全部
同时在不改变游戏原汁原味的前提下,仅修改必须平衡的地方,以满足大多数玩家的需要
所有修改都有充足的依据,且经过严谨测试,没有一拍脑袋或者按个人喜好进行的修改

综上,不要再混用其它任何mod,除非你懂得哪个文件修改了什么,以及是不是你需要的设定
无论你是老手还是新人,都推荐你使用这个mod
楼主会根据使用情况和大家的反馈进行更新
发布初期更新较频繁,可收藏以便经常访问本帖

======================================

本mod测试及使用环境为:
1.16官方中文版+全程噩梦难度
使用的游戏本体:
http://bbs.3dmgame.com/thread-5726307-1-1.html

攻击类
1.大幅增加了所有武器的基础伤害,但大幅降低了伤害成长
欧美游戏通病,前期黑暗之魂,后期三国无双
mod环境下,难度曲线从1级到传奇250级,几乎保持一致,没有哪个时期特别艰难或特别简单
本游戏怪的提升幅度很小,因此mod下玩家的攻击成长不会超过怪物很多
不用纠结伤害值和物价大小,那是mod作者考虑的事
2.近战武器不同颜色间伤害差距比原版大很多
好装备更有好装备的样子
,强化RPG元素
3.枪支非常强力,同时子弹昂贵,携弹量小
不同颜色枪支伤害值恒定,但不同种类枪支间伤害差距也更大

所有枪支都不再惊动刘翔,恒定拥有4个插槽,以区别于近战,但是插槽属性和弓弩等远程一样,仅有伤害类改造生效
4.弩箭修改为连弩(很多人想要的诸葛弩特效),拥有3个插槽,和弓箭一致
优点是射速比弓箭快,平伤更高,缺点是不易瞄准头部,正因为这个缺点才修改为连弩
5.飞镖,爆破,燃烧中毒等,都拥有和噩梦难度成正比的攻击力加强
总的来说,没有哪一种武器特别厉害,也没有哪一种武器特别垃圾
6.攻击,跑酷等过多的动作更容易失去伪装,游泳速度和耗氧量均大幅增加
体术是mod设定武器威力的基准,相对原版,mod中武器会更明显的消耗现金,治疗包,箭矢等道具
因此武器输出效率普遍超过体术,且消耗越大的威力越大,也因此,体术没做出大的改动

7.波扎克弓是mod环境下最强力的弓,超过巡游者
原版波扎克弓作为剧情dlc的通关奖励,却不如武器dlc白送的新手弓,这在平衡方面极不合理
设法尽快通关竞技场获取波扎克弓,就可以使用商人出售的箭头而不必自制
在mod环境下,这可以避免巡游者专用箭对材料的消耗,改善经济状况和箭矢储备
这个改动也使竞技场作为剧情dlc,获得它应有的价值和地位,更值得一玩!

防御类
1.残血回复从25点提高到55点,血量低于55即开启残血警报
经测试,这个数值接近小规模战斗时,敌人围攻可能秒你的阈值,残血警报时不贪输出就更容易保命
同时,残血回复上限55+敏捷天赋20+传奇25,后期正好可以回复到100血,这个数值等同于初始血量,是扛怪的基本保障
治疗包在mod中是比较稀有的物资,如果你已用光治疗包,仍然可以凭借操作和走位,依靠残血回复来继续搏杀
该设定专为斧头帮王大锤爱好者准备
2.与此同时,在传奇天赋中点选枪支,弓箭和投掷三种远程天赋,皆具有隐藏效果,每点会同时降低1的生命值上限
该设定用于动态平衡中后期难度
倾向于近武的人,可以仍然依靠高血量作战
而倾向于远程的人,或者后期想要点满所有天赋的全(qiang)能(po)者(zheng),则需要以较低的生命值上限为代价,换取远程武器的高伤害
战士和法师还是有些区别的(笑)
不过,你也可以通过点选传奇天赋来弥补生命值上限

3.治疗包回复速度更快,但回复量更少,同时冰箱食物回复量更大
我是否使用治疗包?或者等残血回复?或者翻冰箱?治疗包使用时机更有讲究,因此战术和走位收益更多,战斗时保持冷静也更重要
4.人类敌人更硬,BOSS战小幅削弱
原版人类敌人太脆,但BOSS战难度又过高,尤其是一周目没点出关键天赋时
5.为什么mod中,近武耐久度低于原版?
耐久度是和伤害联动的,mod中近武的耐久看似削弱,实际上是大大的增强
打个比方:原版100耐久只够杀20只僵尸,而mod中50耐久却够杀30只僵尸
因此,mod中近武的耐久并不是削弱,而是大大的增强

升级类
1.智力敏三类天赋,升级速度都更快,智力敏的终极天赋,可于20级点出,从25级下调
mod环境下,智力敏的升级过程,更类似于教学关卡,正常游戏,一周目剧情结束前后大约正好升到25级
随后进入二周目和传奇等级,游戏才真正开始
刚满25时,会觉得似乎每样武器都差那么一点,或者防御也差那么一点,这就是传奇等级的作用
打个比方,原版传奇等级,使一把1000的刀提高到了4000,而mod是把一把2000的刀提高到了3000
mod环境下,传奇等级的作用,类似于无主之地的混蛋点数,或者暗黑3的巅峰等级
是对玩家现有攻防的补全,而非造成前后期攻防比例严重失衡的罪魁祸首
唯有拳击天赋,作为彩蛋予以保留,此外驾驶天赋升级所需经验也有缩减
2.传奇等级升级速度比原版快,而不同级别间的差距比原版小
原版游戏刷空投的收益极高,是因为空投可以换取传奇等级的快速提升,以此大幅提升攻防
同时,空投处莱斯军的武器,又是主要卖店经济来源(虽然原版钱多也没啥卵用)
而且原版后期传奇点数升级需求过高,杀僵尸根本死不起,太亏了,
只有刷空投死亡率较低
现在,你
不用去搞什么深夜滑管道刷敏捷,大桥扭脖子刷力量之类的事,传奇等级即使升满也牛b不到哪里去
上述改动配合经济系统的大修,得以彻底改变

经济类
1.现在你需要放精力在翻箱倒柜,维持收支平衡上面
你更像一个哈兰生存者,而非哈兰征服者了

经济才是mod环境的命脉,因为这是个废土游戏,如果只是打打杀杀,游戏寿命会很短
而加入维持经济的生存元素后,所有材料得到合理积累与消耗,可玩性大大增加
首先白手起家,依靠弓箭输出,积累一定数量的治疗包和钱
级别高起来后,弓箭输出和制箭的材料跟不上,此时商店开始卖枪,用钱来购买子弹
本mod修改枪支威力,而非修改携弹量,原版枪支只是玩具,修改了携弹量也只是子弹多的玩具,而这里,是真大杀器
又一段时间之后,钱消耗告罄,而包里积累了一些比较好的近战武器,这个时候体术也起来了,开始转为近战,同时消耗多余的治疗包
治疗包消耗告罄后,制箭材料和钱又积累了起来,再次转型远程……如此循环

mod环境的经济系统是这样运转的,而非原版游戏的一潭死水——
实际上,主要就是治疗包,制箭材料和子弹,三者共同维持着游戏经济体系的运转
因此治疗包和弓弩的制造材料,以及子弹价格,全都经过精确配比,使你时刻感觉补给压力,但又不至于弹尽粮绝
为了照顾大多数玩家,发布时确定的数值远未达到硬核的程度,总之可以杀爽,也需避免浪费
2.与此同时,贵重物品真正贵重了,卖店值钱了,值得到处搜寻了
而敌人武器则不那么值钱,不会像原版一样一把菜刀比珠宝贵7倍

开锁更简单,但开锁器也更容易损坏,制作开锁器成为日常工作
零件消耗加大,生存的代入感强了很多
而军需官给你更多材料,但不再每天给你弓箭盾牌治疗包
如果你不喜欢收集,还可以选择反复睡觉刷军需官,方法多样,楼主不强迫你当破烂王


环境类
1.昼夜等长,更替迅速
DL现有的更改时间比例的mod,都不是真的昼夜等长,因为作者都忽略了噩梦难度下的昼夜比例的变化参数
本mod使昼夜精确等长,游戏内1小时,恒定等于现实时间1分钟,副本内则取平均数
本mod中,每24分钟将完成一次昼夜循环,为什么要设定得这么快?下面就是原因——
原版实在有太多办法刻意避免夜间外出了,因为白天实在太长,测试mod的那位萌新网友,一周目完成几乎没在晚上出过门
但时间比例修改后,他发现,有时候自己没法刻意避免夜晚了,打着打着天黑了,副本出来天黑了,刚到任务点天黑了……无比刺激
尤其是信徒DLC,安全区隔得远,把这个废土的另外一面展示在你面前,这才是个完整的游戏
说实话,这游戏夜晚并不是非常难,但游戏更好玩却是肯定的

另外那种无脑延长夜晚时间的mod,考虑过躲在狩猎塔上等天亮的新手的感受么?
2.天气随机
这个套用了n网作者的数据,但变化概率改为和mod时间流速保持一致。
黄昏时天气变化几率增加,作为入夜前提醒
3.其它
ai类修改测试过很多,但老游戏,又是僵尸游戏,敌人始终聪明不起来,还容易导致一些匪夷所思的问题
最后仅按输出和材料的提升比例,提高了僵尸数量
此外,开车视野大幅提高

==========================================

请在噩梦难度下使用本mod,不适用于其它难度
mod环境的噩梦难度设定平衡,不存在原版的难度落差,因此你不需要再玩低难度
经济系统有积累过程和蝴蝶效应,因此强烈建议开新档体验
旧档使用本mod,因道具过多,可能间接感觉难度过低
若要迅速消除旧档的通货膨胀,安装mod后可执行以下步骤:
1.打开物品栏,丢弃或用完现有的治疗包和钱

2.以现有电子设备的数量为标准(车辆零件则以合成物为标准),按1:2:4:8的比例,分别保留紫,蓝,绿,白制作材料,数量多于该比例的丢弃
3.小退重进,正常游戏
因mod涉及经验修改,旧档或联机档也可考虑备份存档

原版游戏,玩起来始终觉得有点不爽,但装了这个mod,原来它真的是一个好游戏

=========================================

安装:
移除其它mod,在游戏安装文件夹下DW文件夹里替换原文件
18.7.28更新最终版


卸载:
装回原版文件


---------------------------------------------------

可选mod,延长波扎克的时间限制,仅适用于单人

安装:
在游戏安装文件夹下DW_DLC16文件夹里替换原文件


卸载:
装回原版文件


--------------------------------------------------

存档分享:

仅适用于使用本MOD的游戏,及回来重玩或已通关一周目的玩家
信徒DLC的修改是MOD重头戏,现在可玩性几乎等同于主线,值得完整体验,因此放出此存档
存档已将主线地图100%完成,包括所有任务,蓝图和收集品,可直接信徒或开二周目
角色刚升满智力敏三系,传奇天赋和成就系统为0经验初始状态,给角色发展潜力
内赠整套毕业远程装备及部分弹药箭矢,给你起家用,此外干净清爽且无BUG


=========================================


附BOSS战里技:
波扎克——预先洗好单手,枪支,回复,体术类传奇天赋,分解零件制作开锁器
粉碎者——分解水管钢筋修砍刀,蹲箱顶爆头
塔希尔——女主1v4时,丢弃弓弩箭矢,开战后捡起
4夜魔——嗑药
圣母——即将杀完黑影时装备盾牌,就可在BOSS战使用


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

3

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏42
回复

使用道具 举报

2

主题

372

帖子

401

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
3974
积分
401
精华
0
注册时间
2014-8-1
舒服的沙发
发表于 2018-3-25 20:38 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

379

帖子

403

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
3707
积分
403
精华
0
注册时间
2011-12-29
QQ
硬硬的板凳
发表于 2018-3-26 14:57 | 只看该作者
久闻大佬大名  感谢楼主分享劳动成果  由衷的支持 用过你的fallout狂战士mod 很好用 相信大佬做的dying light mod也非常棒
回复 支持 反对

使用道具 举报

21

主题

2802

帖子

2687

积分

游戏达人

萌马尾,迷傲娇,爱御姐,控萝莉

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
116
金元
22228
积分
2687
精华
0
注册时间
2009-4-17
冰凉的地板
发表于 2018-3-27 12:52 | 只看该作者
66666666666感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

326

帖子

388

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
3799
积分
388
精华
0
注册时间
2009-2-21
5#
发表于 2018-3-27 19:28 | 只看该作者
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

755

帖子

726

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6578
积分
726
精华
0
注册时间
2008-4-23
6#
发表于 2018-3-27 20:28 | 只看该作者
大佬请问这个MOD不能联机的是吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

248

主题

2812

帖子

14万

积分

分区版主

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

贡献度
1027
金元
1403551
积分
144463
精华
0
注册时间
2013-4-27

骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~欧洲提督深海提督旧版萌之委员会''永久''3DMer足球

7#
发表于 2018-3-28 21:22 | 只看该作者
等消光的官中出了,这个版区会重新活跃一点吧,游戏就是毁在没官中上
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

36

帖子

232

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2319
积分
232
精华
0
注册时间
2011-11-5
8#
发表于 2018-3-29 00:04 | 只看该作者
正好出官方中文想重新玩下.
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

910

帖子

809

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
3
金元
7966
积分
809
精华
0
注册时间
2010-12-21
9#
发表于 2018-3-29 13:23 | 只看该作者
支持新出的1.6版本嘛!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

1687

帖子

1624

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
14
金元
15677
积分
1624
精华
0
注册时间
2009-3-1
10#
发表于 2018-3-30 11:11 | 只看该作者
这本就是个好游戏,只是剧情略闲的的,两家的翻译也不尽人意~~~

现在官中出了,装大大的MOD再体验一遍~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

310

主题

6252

帖子

6181

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
336
金元
48371
积分
6181
精华
0
注册时间
2008-12-1
11#
发表于 2018-3-30 19:25 | 只看该作者
1.16官方中文可用否??
回复 支持 反对

使用道具 举报

27

主题

1438

帖子

2192

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
87
金元
18439
积分
2192
精华
0
注册时间
2014-10-31
12#
发表于 2018-3-31 18:08 | 只看该作者
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

379

帖子

403

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
3707
积分
403
精华
0
注册时间
2011-12-29
QQ
13#
发表于 2018-3-31 20:05 | 只看该作者
怎么装了大佬的MOD 开所有的箱子 都是空的.....
回复 支持 反对

使用道具 举报

93

主题

3万

帖子

5万

积分

游戏圣者

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
134
金元
497958
积分
50332
精华
0
注册时间
2015-12-17

3DMer

14#
发表于 2018-3-31 22:18 | 只看该作者
支持下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

3950

帖子

3720

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
90
金元
33602
积分
3720
精华
0
注册时间
2007-12-26

3DM小黄鸡

15#
发表于 2018-4-1 00:07 | 只看该作者
收藏,官中正准备下载
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

379

帖子

403

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
3707
积分
403
精华
0
注册时间
2011-12-29
QQ
16#
发表于 2018-4-1 13:38 | 只看该作者
问题解决了  重新覆盖  一下大佬的文件就好了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2683

帖子

2678

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
0
金元
26775
积分
2678
精华
0
注册时间
2014-2-17
17#
发表于 2018-4-1 13:50 | 只看该作者
666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

1822

帖子

1827

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
68
金元
15554
积分
1827
精华
0
注册时间
2006-6-25
18#
发表于 2018-4-1 19:00 | 只看该作者
厉害了 这个MOD
回复 支持 反对

使用道具 举报

137

主题

2248

帖子

2515

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
15
金元
24554
积分
2515
精华
0
注册时间
2014-11-4
19#
发表于 2018-4-1 20:07 | 只看该作者
楼主,希望你这个MOD可以加入噩梦难度可以探索物品的功能,翻箱倒柜需要提示才好,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

1048

帖子

1177

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
2
金元
11687
积分
1177
精华
0
注册时间
2012-4-21
20#
发表于 2018-4-2 15:33 | 只看该作者
喜欢修改mod,感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

170

帖子

230

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2300
积分
230
精华
0
注册时间
2016-12-3
21#
发表于 2018-4-2 16:49 | 只看该作者

1.16官方中文可用否??感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

137

主题

2248

帖子

2515

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
15
金元
24554
积分
2515
精华
0
注册时间
2014-11-4
22#
发表于 2018-4-2 18:20 | 只看该作者
楼主,我再求一次,希望加入噩梦难度可以探索物品的功能,因为以前玩过这个游戏但未通关,现在有官中就又拿起来了,到处捡物品才有RPG的风格, 可游戏中物品太多了,捡垃圾捡到死啊,加入这个功能不会影响平衡度的
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

416

帖子

612

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
6084
积分
612
精华
0
注册时间
2012-1-22
23#
发表于 2018-4-2 22:49 | 只看该作者
支持1.16吗有官中想重新玩一次翻来翻去找不到支持最新版本的mod
回复 支持 反对

使用道具 举报

76

主题

1705

帖子

3576

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
321
金元
22616
积分
3576
精华
3
注册时间
2012-4-25
24#
 楼主| 发表于 2018-4-3 10:23 | 只看该作者
带去我的委 发表于 2018-4-2 22:49
支持1.16吗有官中想重新玩一次翻来翻去找不到支持最新版本的mod

网友实测多个1.5以上版本的游戏本体都可以正常使用
版本不是问题,关键是DLC要齐全

回复 支持 反对

使用道具 举报

137

主题

2248

帖子

2515

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
15
金元
24554
积分
2515
精华
0
注册时间
2014-11-4
25#
发表于 2018-4-3 10:49 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2018-4-3 10:20
物价和制作材料数量是按照没有雷达的条件来设置的
实际上勤跑军需官足以弥补雷达问题
此外如果擅自修改难 ...

我用的是学习版,想要全物品收集,没有雷达要太困难了,希望给我做一个带搜索物品的版本,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

1687

帖子

1624

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
14
金元
15677
积分
1624
精华
0
注册时间
2009-3-1
26#
发表于 2018-4-3 11:37 | 只看该作者
用了这个MOD噩梦难度容易多了,升级也快多了,不像以前要费心升级,随便玩了两天就快满级了~~~
就是时间走得太快了,不过晚上只要动作快,加上有飞虎抓,基本上也不用担心碰到夜魔,晚上升级那个速度真是唰唰的~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

76

主题

1705

帖子

3576

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
321
金元
22616
积分
3576
精华
3
注册时间
2012-4-25
27#
 楼主| 发表于 2018-4-4 00:27 | 只看该作者
fkbscn 发表于 2018-4-3 11:37
用了这个MOD噩梦难度容易多了,升级也快多了,不像以前要费心升级,随便玩了两天就快满级了~~~
就是时间走 ...

抓钩的确是最OP的装备
但修改抓钩后,很容易破坏手感
权衡利弊,决定暂时不改

回复 支持 反对

使用道具 举报

76

主题

1705

帖子

3576

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
321
金元
22616
积分
3576
精华
3
注册时间
2012-4-25
28#
 楼主| 发表于 2018-4-4 02:05 | 只看该作者
口重不怕辣 发表于 2018-4-2 18:20
楼主,我再求一次,希望加入噩梦难度可以探索物品的功能,因为以前玩过这个游戏但未通关,现在有官中就又拿 ...

如果在噩梦加入雷达,至少能获取1.5倍的材料和现金
这会引发连锁反应,使整个mod平衡性不复存在
在过多的材料和现金支持下,游戏难度会很快过低

最关键的是修改难度文件,会导致前面提到的触发类似反作弊的问题
使所有难度的数据都引用的是普通难度的,仅难度名称有区别

回复 支持 反对

使用道具 举报

137

主题

2248

帖子

2515

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
15
金元
24554
积分
2515
精华
0
注册时间
2014-11-4
29#
发表于 2018-4-4 15:32 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2018-4-4 02:05
如果在噩梦加入雷达,至少能获取1.5倍的材料和现金
这会引发连锁反应,使整个mod平衡性不复存在
在过多的 ...

也就是说学习版也会触发反作弊机制?
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

379

帖子

403

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
3707
积分
403
精华
0
注册时间
2011-12-29
QQ
30#
发表于 2018-4-5 13:26 | 只看该作者
那个照明弹的 时间好短啊  可以考虑修改一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-25 05:56 , Processed in 0.155598 second(s), 48 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表