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楼主: lhwcj654
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发表于 2018-4-29 12:16 | 只看该作者
这游戏的结构怎么感觉好像《废土2》?难道计算公式又丢进DLL文件里了?
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 楼主| 发表于 2018-4-29 13:44 | 只看该作者
新的一些修改心得,机甲武器槽魔改,修改了发现居然不会有贴图错误,同时在游戏里面机甲的外观也会有相应的改变,主要修改地方如下:
文件夹位置:XX:XXX\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\chassis--------------------里面都是各型号机甲的文件,我在游戏中后期得到一架BNC-3E 95吨的机甲,原版只能装一个弹道炮和一个能量武器,我的修改和文件结构如下:
{
    "Description": {
        "Cost": 10400000,
        "Rarity": 4,
        "Purchasable": true,
        "Manufacturer": "",
        "Model": "",
        "UIName": "Banshee",
        "Id": "chassisdef_banshee_BNC-3E",
        "Name": "Banshee",
        "Details": "The Banshee 3E was originally designed for close combat, with better speed than most other assault 'Mechs. While it has heavy armor and powerful Melee attack capability, its firepower is severely lacking and it can still be flanked by lighter units.",
        "Icon": "uixTxrIcon_banshee"
    },
    "MovementCapDefID": "movedef_banshee_BNC-3E",
    "PathingCapDefID": "pathingdef_assault",
    "HardpointDataDefID": "hardpointdatadef_banshee",
    "PrefabIdentifier": "chrPrfMech_bansheeBase-001",
    "PrefabBase": "banshee", ------------------------基础型号
    "Tonnage": 95,----------------------------------------------------机甲重量
    "InitialTonnage": 57.5,
    "weightClass": "ASSAULT",
    "BattleValue": 9360000,
    "Heatsinks": 0,
    "TopSpeed": 120,
    "TurnRadius": 90,
    "MaxJumpjets": 5,
------------------------------速度,跳跃距离,雷达范围
    "Stability": 100,
    "StabilityDefenses": [
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0
    ],
    "SpotterDistanceMultiplier": 1,
    "VisibilityMultiplier": 1,
    "SensorRangeMultiplier": 1,
    "Signature": 0,
    "Radius": 8,
    "PunchesWithLeftArm": false,
    "MeleeDamage": 130,
    "MeleeInstability": 95,
    "MeleeToHitModifier": 0,
    "DFADamage": 120,
    "DFAToHitModifier": 0,
    "DFASelfDamage": 120,
    "DFAInstability": 120,
    "Locations": [
        {
            "Location": "Head",--------------------------------------头部
            "Hardpoints": [               
                {
                    "WeaponMount": "Energy",
                    "Omni": false
                }
            ],
----------------------------------------头部武器槽----只有一个位置为能量武器
            "Tonnage": 0,
            "InventorySlots": 1,
            "MaxArmor": 45,
            "MaxRearArmor": -1,
            "InternalStructure": 16
        },
        {
            "Location": "LeftArm",-------------------------------------------------左手臂
            "Hardpoints": [
                {
                    "WeaponMount": "Energy",
                    "Omni": false
                },
                                {
                    "WeaponMount": "Energy",
                    "Omni": false
                },
                {
                    "WeaponMount": "Missile",
                    "Omni": false
                },                               
                                {
                    "WeaponMount": "Ballistic",
                    "Omni": false
                },                               
                        ],
-------------------------------两个能量武器槽,一个导弹槽,一个弹道槽。
            "Tonnage": 0,
            "InventorySlots": 8,------------------------------------最大槽数,没有改,应该可以改
            "MaxArmor": 160,--------------------------------------装甲,没有修改
            "MaxRearArmor": -1,
            "InternalStructure": 80--------------------------------血量
        },
        {
            "Location": "LeftTorso",--------------------------------------------左胸甲,两个能量武器,一个弹道一个导弹
            "Hardpoints": [
                {
                    "WeaponMount": "Ballistic",
                    "Omni": false
                },
                                {
                    "WeaponMount": "Missile",
                    "Omni": false
                },       
                                {
                    "WeaponMount": "Energy",
                    "Omni": false
                },
                                {
                    "WeaponMount": "Energy",
                    "Omni": false
                }
                               
            ],
            "Tonnage": 0,
            "InventorySlots": 10,
            "MaxArmor": 200,
            "MaxRearArmor": 100,
            "InternalStructure": 100
        },
        {
            "Location": "CenterTorso",---------------------机甲中心位置
            "Hardpoints": [],
            "Tonnage": 0,
            "InventorySlots": 4,
            "MaxArmor": 300,
            "MaxRearArmor": 150,
            "InternalStructure": 150
        },
        {
            "Location": "RightTorso",----------------------右边胸甲
            "Hardpoints": [
                {
                    "WeaponMount": "Energy",
                    "Omni": false
                },
                {
                    "WeaponMount": "Ballistic",
                    "Omni": false
                },
                {
                    "WeaponMount": "Ballistic",
                    "Omni": false
                },
                {
                    "WeaponMount": "Missile",
                    "Omni": false
                }
            ],
            "Tonnage": 0,
            "InventorySlots": 10,
            "MaxArmor": 200,
            "MaxRearArmor": 100,
            "InternalStructure": 100
        },
        {
            "Location": "RightArm",--------------------------------右手臂
            "Hardpoints": [
                {
                    "WeaponMount": "Energy",
                    "Omni": false
                },
                {
                    "WeaponMount": "Energy",
                    "Omni": false
                },
                {
                    "WeaponMount": "Ballistic",
                    "Omni": false
                },
                {
                    "WeaponMount": "Missile",
                    "Omni": false
                }                       
                        ],
            "Tonnage": 0,
            "InventorySlots": 8,
            "MaxArmor": 160,
            "MaxRearArmor": -1,
            "InternalStructure": 80
        },
        {
            "Location": "LeftLeg",---------------左腿部
            "Hardpoints": [],
            "Tonnage": 0,
            "InventorySlots": 4,
            "MaxArmor": 200,
            "MaxRearArmor": -1,
            "InternalStructure": 100
        },
        {
            "Location": "RightLeg",--------------------右腿部
            "Hardpoints": [],
            "Tonnage": 0,
            "InventorySlots": 4,
            "MaxArmor": 200,
            "MaxRearArmor": -1,
            "InternalStructure": 100
        }
    ],
    "LOSSourcePositions": [
        {
            "x": 0,
            "y": 17,
            "z": 0
        },
        {
            "x": 5,
            "y": 16,
            "z": -1
        },
        {
            "x": -5,
            "y": 16,
            "z": -1
        }
    ],
    "LOSTargetPositions": [
        {
            "x": 0,
            "y": 17,
            "z": 0
        },
        {
            "x": 5,
            "y": 16,
            "z": -1
        },
        {
            "x": -5,
            "y": 16,
            "z": -1
        },
        {
            "x": 3.5,
            "y": 5.5,
            "z": 1
        },
        {
            "x": -3.5,
            "y": 5.5,
            "z": 1
        }
    ],
    "VariantName": "BNC-3E",
    "ChassisTags": {
        "items": [],
        "tagSetSourceFile": ""
    },
    "StockRole": "Heavy Brawler & Sniper",
    "YangsThoughts": "The Banshee 3E was originally designed for close combat, with better speed than most other assault 'Mechs. While it has heavy armor and powerful Melee attack capability, its firepower is severely lacking and it can still be flanked by lighter units."
}



以上就是机甲的配置修改,如果担心敌人的配置可以修改\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\mech文件夹下的文件,这个文件夹下的机甲文件是机甲默认的配置武器文件有个“0”和“-1”-1为安装。
BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\下还有贴图文件夹和脚本的文件夹,有能力的朋友可以尝试自己做个机甲出来。

最后:修改机甲武器,最好配合武器重量和尺寸 散热一起改,不然你会发现打一炮歇两轮的痛苦
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发表于 2018-4-29 13:45 | 只看该作者
lhwcj654 发表于 2018-4-29 13:44
新的一些修改心得,机甲武器槽魔改,修改了发现居然不会有贴图错误,同时在游戏里面机甲的外观也会有相应的 ...

这个就不要魔改了,改了真的没意思了,一台机甲打到尾
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 楼主| 发表于 2018-4-29 13:49 | 只看该作者
gos061 发表于 2018-4-29 13:45
这个就不要魔改了,改了真的没意思了,一台机甲打到尾

对的,只是起个抛砖引玉的效果,有能力的朋友可以做大型的MOD,这个游戏有这个潜质的。
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 楼主| 发表于 2018-4-29 13:52 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-4-29 12:16
这游戏的结构怎么感觉好像《废土2》?难道计算公式又丢进DLL文件里了?

好像在\BATTLETECH\BattleTech_Data\Managed\下面的Assembly-CSharp.dll文件里面,我用dnSPY打开看过,里面都是计算公式。
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发表于 2018-5-2 16:32 | 只看该作者
居然送的是55吨的那种丑八怪,能不能一开局送5台亚特拉斯机甲啊,就是骷髅头那种
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发表于 2018-5-2 16:52 来自手机 | 只看该作者
这个太棒了大赞赞赞赞
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发表于 2018-5-3 17:53 | 只看该作者
先mark一下~~~~~~~~~~
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发表于 2018-5-19 16:40 来自手机 | 只看该作者
goodgoosgoodgood
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发表于 2021-7-2 16:54 | 只看该作者
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