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[讨论] 关于本游戏多人模式的一些设想

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发表于 2018-5-3 19:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 来自星星的我。 于 2018-5-3 22:34 编辑

经作者:StandAndFight同意在此转述一些游戏的想法。
可以搞个官方服务器,规则如下所示(要是没钱你可以做一个dlc来筹钱啦,20-30RMB我觉得可以)
1.玩家进入服务器后的数据可以和单人一样,但是不能创建阵营只能加入AI阵营赚钱,等发展到中后期才能创建自己的阵营(国家),当然也可以加入阵营。阵营和阵营之间的正负关系不代表结盟和敌对,这个需要阵营领导者来下决定。创建阵营的条件如下
①需要有一座城市
②驻军20人
③拥有3万资金
阵营和阵营之间可以组建联盟,给予军事或者经济援助,甚至是转让城市。
阵营的领导者可以转让,可以任命下属,可以奖励玩家。
阵营有国库,在此阵营内的玩家可以捐钱给国库。
2.玩家之间可以组建临时的势力,在同一势力中玩家处于结盟状态,共同对抗外敌。
玩家只有到友军或者中立阵营的城市后才能安全下线,否则可被其他玩家袭击并且消耗少量食物。
当玩家碰面时可以互相交易给钱、


临时就想出来那么多,后续要是可以再添加吧

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-5-3 19:29 | 只看该作者
欢迎大家的讨论! 想法还是要有的对吧。
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硬硬的板凳
发表于 2018-5-3 21:45 | 只看该作者
还是有太多东西需要考虑.
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冰凉的地板
发表于 2018-5-5 09:38 | 只看该作者
多人吃鸡游戏太多了 还是修复单机BUG才是正道
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 楼主| 发表于 2018-5-5 12:59 | 只看该作者
gtrex 发表于 2018-5-5 09:38
多人吃鸡游戏太多了 还是修复单机BUG才是正道

这位作者的观点还是跟吃鸡模式有很多不同吧,还是有想法在里面的。主要还是要突出这个游戏的一些养成模式在多人模式中。
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发表于 2018-5-5 14:18 | 只看该作者
来自星星的我。 发表于 2018-5-5 12:59
这位作者的观点还是跟吃鸡模式有很多不同吧,还是有想法在里面的。主要还是要突出这个游戏的一些养成模式 ...

那种网游模式的话还是算了吧  士兵属性装备不一跟玩家的对战公平性瞬间会被某些人打破
还是努力修复BUG 升级和优化游戏系统 为上策 出正式版时去掉内置作弊功能
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 楼主| 发表于 2018-5-5 14:24 | 只看该作者
鹤鑫电子 发表于 2018-5-5 14:18
那种网游模式的话还是算了吧  士兵属性装备不一跟玩家的对战公平性瞬间会被某些人打破
还是努力修复BUG  ...

感谢分享观点!
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发表于 2018-5-6 02:20 | 只看该作者

顺便说下假设要开发 网络版(可网络可局域网)就必须搞好平衡   比如 对战时 双方同等级 带的士兵也要用某种点数选   比如都是100点 一个厉害花费点数多 弱的兵花费点数少  自己队伍怎么搞自定义  
不过感觉可能都是兵没死光玩家先被对方玩家打败  但是可以玩各种战术也许也不错
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发表于 2018-5-6 12:57 | 只看该作者
多人。。。小作坊还是不要碰的好啊。。先把单机做好吧
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 楼主| 发表于 2018-5-6 22:06 | 只看该作者
鹤鑫电子 发表于 2018-5-6 02:20
顺便说下假设要开发 网络版(可网络可局域网)就必须搞好平衡   比如 对战时 双方同等级 带的士兵也要用 ...

嗯感谢一切的真心的观点。
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 楼主| 发表于 2018-5-6 22:08 | 只看该作者
顺爷 发表于 2018-5-6 12:57
多人。。。小作坊还是不要碰的好啊。。先把单机做好吧

  只是一些设想及观点的讨论,奇思妙想还是需要的。 而且也不会游戏的总体发展,何乐而不为。
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