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[讨论] 游戏里自己的东西有多少?

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发表于 2018-5-3 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没玩这游戏但是看视频了, 里面的2个BOSS,好像一个是仁王的海坊主的换皮和尼尔里的那个舞娘BOSS(不过好像是一个变2个了)攻击模式都没变化。国内策划创新思维枯竭到这种状态了吗,令人心痛。
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发表于 2018-5-3 20:59 | 只看该作者
呵呵
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硬硬的板凳
发表于 2018-5-6 12:29 | 只看该作者
蛮少的,角色和怪物的动作模组大多是用其他游戏拼凑出来的,剧情方面七原罪的设定也是很老套了,音乐毫无亮点,场景设计OK但是游戏正常流程太短,上来跑一段路就要去打BOSS,别说和魂系列的地图比了,连上古卷轴的山洞坟墓都比他强。系统上靠削弱玩家能力来战斗倒还是原创,但体验非常差,因为游戏里没有小怪只有BOSS,制作组只能靠堆BOSS血量来延长游戏时间,打个比方就相当于《黑暗之魂3》把第一个BOSS灰古达换成猎龙铠甲,然后第二个BOSS打薪王化身,第三个BOSS直接去打黑龙,或者是《仁王》里威廉刚下船就要去打真·立花宗茂......魂系列的战斗特点就是要尽量速战速决,BOSS血太厚打久了会容易让玩家疲劳出现失误或者血瓶用光然后惨死(这也是环印城的黑龙和盖尔变成魂3最难BOSS的原因),但这个制作组没有领略到这点,不过要是BOSS血少了,一些高手玩家打不到两个小时就通关然后退款,制作组会很闲的啊。整体评分10分满分的话,只能给5分吧,属于缺点略多的那种,之前的《神舞幻想》可以给7分,属于普普通通没什么亮点,国产游戏还是需要在剧情和游戏性上努力下。另外这个游戏的制作组只有七个人,但我不清楚是制作组还是发行商太急于求成,整个游戏连半成品都算不上,只能算个小游戏,但同样属于小制作的《空洞骑士》《铲子骑士》《盐和避难所》不光BOSS比这个游戏多,流程时长美工场景战斗设计都要强不少(而且空洞骑士的制作组就三个人...)。另外不得不提下制作这个游戏的引擎”虚幻4“,这是国内和韩国很多游戏都在用的引擎,不过并不是因为这个引擎强大,如果制作组要用这个引擎做游戏盈利的话,只需要做出的游戏赚钱后每个季度付给官方少量版权费就行了,现在一些国产游戏开场就鼓吹自己是用虚幻4做的,比方之前的《神舞幻想》,或者网上经常有”大神用虚幻4重制某XX游戏“之类的...都只是因为虚幻4是开放使用+收费低才这么受欢迎的,而且虚幻4还有素材商店,一些设计能力较差的制作人只需要在商店找一些贴图和模组就能拼出一个游戏场景...不过使用这个引擎的大多是小作坊,几乎没能力去做完整游戏,导致虚幻4的大多数作品优化非常差,现在虚幻4给人的印象就是”画面非常好,优化非常烂“,比方《方舟·生存进化》和《绝地求生》就是优化失败的产品(虽然后者的画面也不怎么样》,目前虚幻4优化比较好的作品是《战争机器4》《铁拳7》,不过那是微软和万代的呕心沥血的产物...和小厂不是一个级别。因此现在国产+虚幻4总给我一种不放心的感觉...不晓得以后会不会有国产游戏打破这一点
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