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[原创] 高输出build【自残箭圣】附技能加点和AI脚本

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发表于 2018-5-13 06:14 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 倾听一世忧伤 于 2018-5-15 01:34 编辑

忠诚卫士加鬼门武僧,核心机制,自残叠苦痛,常驻回血维持血线,远程平a输出。核心属性:力量,感知,敏捷。智力体质10点即可,决心可适当降低。种族推荐人类,自然神裔,木精灵。
附图build技能加点,红色为推荐必点,蓝色为可选,多余技能点都点到被动技能上。


1,通过武僧第二排技能【绝魂欲(0禁欲,不消耗资源,持续掉一定血量加二点苦痛,可反复无限使用)】堆叠苦痛,再利用战士持久恢复被动效果回血,无须治疗照看。推荐AI里做个脚本,血量不低于90%,苦痛不超过5时使用【绝魂欲】。
2,通过苦痛堆叠提高鬼门特性,最高10层,同时后续武僧技能众生相也额外加伤害。(鬼门,每层苦痛+1力量,众生相每层苦痛+5%灼烧伤害,+1智力,最高10力量10智力50%额外灼烧伤害)
3,利用训练有素和无影击,提高精准和攻速,强化后进一步提高命中、暴击和伤害。高苦痛时使用怒雷击提高力量和穿透(消耗2苦痛,强硬BUFF,5力量,2穿透,持续20秒)。选择武者姿势/征服者姿势提高精准。
4,利用铁山靠近身时自保(强化后1苦痛带击飞倒地),后期可用飞空击代替。前期资源紧张,需要消耗禁欲和纪律的技能都可以不点,全部用于维持训练有素和无影击。后期不缺资源,可点出耐久之舞(加精准叠苦痛)和不屈之躯(受伤回血)。
4,因为苦痛会提高受到的伤害,同时堆苦痛的技能也会持续掉血,本build不适合近战,远程敌人较多时也不适合堆太高,以免猝死。
5,推荐猎弓,适应各种场合,武器技能还能大幅度提高射速,扫杂兵非常快,手枪虽然有类似效果但射程偏近,而且拿死灵(免疫穿刺)没办法,弩和其他枪类同理。

PS: 不兼游侠,是因为游侠没回血,就没法使用绝魂欲,只能依赖死亡之舞/耐久之舞堆叠苦痛,开场爆发略显不足,诅咒难度容易被压制,需要适当微操变更目标,调整距离,和宠物配合才能打出高伤害,而战士站撸无损,可以原地对射程内敌人不停输出。

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发表于 2018-5-13 07:33 | 只看该作者
为什么忠诚卫士?游侠+武僧不更好 游侠二连胜 还有一堆加精准加攻速技能  这游戏缺的不是伤害 是精准啊
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-5-13 10:33 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 whitefox2003 于 2018-5-13 21:36 编辑
hughllx 发表于 2018-5-13 07:33
为什么忠诚卫士?游侠+武僧不更好 游侠二连胜 还有一堆加精准加攻速技能  这游戏缺的不是伤害 是精准啊 ...

兄弟,战士常驻精准明显更多,看看训练有素强化后的特效,姿势给的5精准,被动特技沉着,非常稳定,而且只有战士有常驻回血,兼职游侠能叠几次痛苦?
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冰凉的地板
发表于 2018-5-13 12:41 | 只看该作者
先顶, 回头试试,  
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发表于 2018-5-13 12:42 | 只看该作者
请问这个build 可以纯AI控制吗?与敌人的距离怎么保持呢
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发表于 2018-5-13 12:48 | 只看该作者
pz8308 发表于 2018-5-13 12:42
请问这个build 可以纯AI控制吗?与敌人的距离怎么保持呢

还有种族选什么呢 其他四个队员配置,可以介绍下吗?新手见谅
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 楼主| 发表于 2018-5-13 13:21 来自手机 | 只看该作者
pz8308 发表于 2018-5-13 12:42
请问这个build 可以纯AI控制吗?与敌人的距离怎么保持呢

可以的,但需要自己编辑脚本,这个build不怕敌人近身,近身就用铁山靠击倒,强化后击飞就更不存在近身了
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 楼主| 发表于 2018-5-13 13:27 来自手机 | 只看该作者
pz8308 发表于 2018-5-13 12:48
还有种族选什么呢 其他四个队员配置,可以介绍下吗?新手见谅

前期四个队友剧情标配战士坦,牧师学治疗技能负责治疗,法师学控制类技能负责控场,会编辑脚本可以兼职个战士提高肉度,再到酒馆招个雇佣兵圣骑加光环兼副坦。
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 楼主| 发表于 2018-5-13 13:30 来自手机 | 只看该作者
whitefox2003 发表于 2018-5-13 13:27
前期四个队友剧情标配战士坦,牧师学治疗技能负责治疗,法师学控制类技能负责控场,会编辑脚本可以兼职个 ...

种族木精灵,自然神裔,灰絨精,人类都可以
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 楼主| 发表于 2018-5-13 13:34 来自手机 | 只看该作者
whitefox2003 发表于 2018-5-13 13:27
前期四个队友剧情标配战士坦,牧师学治疗技能负责治疗,法师学控制类技能负责控场,会编辑脚本可以兼职个 ...

种族自然神裔(强化体质类buff),人类(半血加精准伤害,和自残恰和),木精灵(属性加成号,敏捷减益抗性),灰絨精(配合队友暴击加成)都可以
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发表于 2018-5-13 13:58 | 只看该作者
whitefox2003 发表于 2018-5-13 13:34
种族自然神裔(强化体质类buff),人类(半血加精准伤害,和自残恰和),木精灵(属性加成号,敏捷减益抗 ...

很感谢你的回答。脚本编辑太难了,还在学
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发表于 2018-5-13 15:02 | 只看该作者
30伤害15精准的拳头不要,非要用弓,叠伤的思路是不错,不觉得有点大材小用吗。
武僧本身就是受虐叠痛苦来的快,绝魂欲什么只是锦上添花而已,光靠这技能叠10层痛苦,用拳头全都打完了。
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发表于 2018-5-13 15:16 | 只看该作者
magicain 发表于 2018-5-13 15:02
30伤害15精准的拳头不要,非要用弓,叠伤的思路是不错,不觉得有点大材小用吗。
武僧本身就是受虐叠痛苦来 ...

武僧主要是近战 被蹭打到会失去加成
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发表于 2018-5-13 15:39 | 只看该作者
hughllx 发表于 2018-5-13 15:16
武僧主要是近战 被蹭打到会失去加成

什么是,被蹭打到会失去加成?
不太明白你说的加成是什么

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发表于 2018-5-13 15:59 | 只看该作者
magicain 发表于 2018-5-13 15:39
什么是,被蹭打到会失去加成?
不太明白你说的加成是什么

死亡之舞的加成啊 这可不少
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发表于 2018-5-13 16:02 | 只看该作者
hughllx 发表于 2018-5-13 15:59
死亡之舞的加成啊 这可不少

而且鬼门武僧这脆皮 诅咒难度冲前面死的很快的
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发表于 2018-5-13 17:02 | 只看该作者
hughllx 发表于 2018-5-13 16:02
而且鬼门武僧这脆皮 诅咒难度冲前面死的很快的

武僧脆我还是第一次听到,就算是3点体质,不被人打应该不难吧。
无非就是不要先入战,等坦克先冲进去拉好怪再打,更何况输出角色都是找对面施法和脆皮输出,从来就没感觉过有什么危险。
如果你觉得近战就等于要被人打,那这游戏很多想近战输出的职业不都是废柴了吗。

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 楼主| 发表于 2018-5-13 19:21 | 只看该作者
本帖最后由 whitefox2003 于 2018-5-13 19:30 编辑
magicain 发表于 2018-5-13 17:02
武僧脆我还是第一次听到,就算是3点体质,不被人打应该不难吧。
无非就是不要先入战,等坦克先冲进去拉好 ...

鬼门武僧很明显是高伤害高脆皮的职业,更适合远程,每层5%的易伤,还跑去挨打叠苦痛,想撑下来需要点多少体质吃多少治疗?堆满10层,伤害是有了,但又抗住几刀?同体质下,鬼门近战武僧比布甲法师还脆。说不被人打应该不难,明显是没正常打过高难度,诅咒难度很多战斗近战位都是四五个敌人,坦克拉不了全部,怪也不是一直盯着坦克打,会转头打脆皮,不及时操作就会挨打,就算逃跑也可能吃到借机攻击,虽然武僧对借机攻击防御比较高,但高苦痛下吃到一刀就会重伤。
近战输出,武僧还是碎柱更合适,鬼门还是远程站撸省心省脑。





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发表于 2018-5-13 20:27 | 只看该作者
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发表于 2018-5-13 20:31 | 只看该作者
whitefox2003 发表于 2018-5-13 10:33
兄弟,战士加的精准明显更多好么,看看训练有素强化后的特效,姿势给的5精准,被动特技沉着,而且只有战 ...

是吗?

标记10 + 高精准射击20 +神枪手5+(+10 伙伴+10适者生存)可选 = 35~55精准 。 战士能加这么多??


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 楼主| 发表于 2018-5-13 20:41 | 只看该作者
magicain 发表于 2018-5-13 20:27
最高难度怪乱跑,那为什么远程就比近战安全呢?因为站的远怪就不打了?
说受伤加痛苦是为了说明用技能叠 ...

鸡蛋挑苦痛就没啥好说的,喷子让边,远程不如近战安全,这种话都能说出口。

自残堆10点苦痛比挨打快很多好么,起手三秒就能5苦痛,另外忠诚卫士还怕缺穿透?猎弓7穿不算低好么,很多武器都是6穿七穿,正常水准。

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发表于 2018-5-13 20:53 | 只看该作者
用猎人就是基本 每下都是暴击,有翻滚可以逃命。
用战士就是让鬼门 无脑站撸。 战士是更合适。
猎人暴击后的伤害加成  和  战士命中的伤害(被动等)加成 差不多,但是猎人暴击后穿透可以达到25甲穿,过量穿透又加额外加伤害。

话说,这个bd 遇到5个20级吸血鬼,一个魅惑30秒,没圣骑士解的化,队友肯怕都被他射爆了。
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发表于 2018-5-13 21:29 | 只看该作者
本帖最后由 jyzg1980 于 2018-5-13 21:31 编辑

我给你们争吵的一个终极方案,要自残叠苦痛,你换成双持武器,专精个单手魔杖,开技能加伤害掉血。进入战斗开无影,保证你在10秒内叠到10层,敏捷越高,叠的越快。
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 楼主| 发表于 2018-5-13 21:40 | 只看该作者
本帖最后由 whitefox2003 于 2018-5-13 21:45 编辑
archior 发表于 2018-5-13 20:31
是吗?

标记10 + 高精准射击20 +神枪手5+(+10 伙伴+10适者生存)可选 = 35~55精准 。 战士能加这么多? ...

抱歉,忽略了第六层的适者生存。
讨论前,先说下我的理解,提高精准,核心目标是为了让避免失手,尽量让擦伤变命中,命中变暴击,其中在高感知下,失手(精准-格挡+随机掷骰总和25以下)的概率最低,擦伤稍高(25-50),命中的概率最高,暴击最低,然后再来对比。
首先强效精准,只针对强效攻击,而且是全职业技能。
标记(10精准,需要消耗资源,单挑还比较好用,群体用不起,强化虽然能跳转但需要手动选目标)
神枪手,距离4米以上+5精准
适者生存,对血量低于50%的目标,精准+10
伙伴,和动物伙伴交战的目标,精准+10
四个技能都是有条件的,不是无条件精准或者常驻BUFF。
对比战士
征服者姿势(常驻5精准,轻伤以上10精准)
常驻BUFF直觉超群,5精准,50%擦伤变命中,25%命中变重击
沉者,30%擦伤变命中。
猎人的精准加成是0-35,上限很高,适当微操能保持很高的精准。战士的精准加成是10-15,常驻80%擦伤变命中,25%命中变暴击。
对比下来,我个人感觉猎人单体斩杀比较猛,战士则比较稳定,站撸无损。

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 楼主| 发表于 2018-5-13 21:56 | 只看该作者
本帖最后由 whitefox2003 于 2018-5-13 22:06 编辑
jyzg1980 发表于 2018-5-13 21:29
我给你们争吵的一个终极方案,要自残叠苦痛,你换成双持武器,专精个单手魔杖,开技能加伤害掉血。进入战斗 ...

这个思路不错,就是起手叠层太慢,而且我试了下,相同的苦痛耗血比绝魂欲还多,不过倒是可以少点一个技能。我个人在用这个BD时,一般都只叠到5-6层,10层易伤太高了,好几次被敌人远程攻击秒杀。

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感谢分享~学习中~~
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发表于 2018-5-13 22:31 | 只看该作者
好复杂的脚本啊。。。好麻烦  先支持以后再弄
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whitefox2003 发表于 2018-5-13 21:40
抱歉,忽略了第六层的适者生存。
讨论前,先说下我的理解,提高精准,核心目标是为了让避免失手,尽量让擦 ...



我不是都说了吗,有什么好争的。真是的。


1.精准致残射击 +20 ,不是强效。 这个技能基本就是猎人的平A 起码有7、8发。

2.标记可以在死后可以转移的,难道你鬼门+忠诚卫士 不是一个一个打? 什么逻辑

我19级,这一套都快200精准了。面板log 是182 精准。

3. 4米是什么概念? 射程是12米吧。

4.暴击 +25伤害,+50% 穿透; 然后会造成过量穿透 连锁反应,过量穿透 额外+30% 伤害。合计是55%。

5.忠诚卫士 是+15%被动伤害,其他的是额外暴击倍数,前提是他要先暴击才行吧。 然后就是 有个技能 大概叫穿透打击 +25% 伤害 和 4穿透。

所以说其实差不多(之前说了)。
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发表于 2018-5-13 23:35 | 只看该作者
magicain 发表于 2018-5-13 23:23
莫名其妙变成喷子了,真要喷你就直说你这什么垃圾BUILD了。说了你BUILD里的短处,你就觉得我在喷你了?
...

首先我不知道他这个是不是真的有你说的这么不堪,
但我尊重他写出了这么详细的攻略,
最起码给我们这一门黑的新人玩家提了个方案,
你个人认为,你的能补充他的预案或者有更好的攻略,
你愿意也请你分享出来,不然请你不要辱骂别人,至少目前你不够资格,
骂人容易,写个东西很难,不管好与坏,应该支持他这种行为,
这个论坛我逛了好几天了,可以很负责任的说,他是第一个写的这么详细的人,
所以请不要拿你个人的喜好来诋毁别人的辛苦,
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