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楼主: a75799

[MOD] 规则、技能优化与难度提升[7.12]

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发表于 2018-6-4 19:25 | 显示全部楼层
1.1 mod里的敌人4放比1.0的mod时要低
是不是正常呢?
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发表于 2018-6-4 20:04 | 显示全部楼层
选不选向上调整呢??
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发表于 2018-6-4 20:07 | 显示全部楼层
我是steam版的游戏1.02能用这个吗,我用了这个发现怪只有4防多了3点   
其他的血量,穿透,暴击,属性这些全部都没有效果,几本法术书还变成了X图标
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 楼主| 发表于 2018-6-4 20:12 | 显示全部楼层
mmx200 发表于 2018-6-4 19:25
1.1 mod里的敌人4放比1.0的mod时要低
是不是正常呢?

正常,应该是普遍低了15,数值和原版一致。主要是为了平衡敌人的穿透和护甲加成,而且通过降低玩家命中来提高难度并不是最好的办法,命中维持在一个比较合理的范围即可,过高和过低都会影响体验。
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 楼主| 发表于 2018-6-4 20:14 | 显示全部楼层
rance1985hry 发表于 2018-6-4 20:07
我是steam版的游戏1.02能用这个吗,我用了这个发现怪只有4防多了3点   
其他的血量,穿透,暴击,属性这些 ...

这个mod是1.1beta用的。
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 楼主| 发表于 2018-6-4 20:14 | 显示全部楼层
Scather 发表于 2018-6-4 20:04
选不选向上调整呢??

建议选。
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发表于 2018-6-4 20:18 | 显示全部楼层
请问1.1beta是需要测试代码吗,一般用户不能直接更新吗
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 楼主| 发表于 2018-6-4 21:05 | 显示全部楼层
rance1985hry 发表于 2018-6-4 20:18
请问1.1beta是需要测试代码吗,一般用户不能直接更新吗

所有人都能参加,没有资格限制。
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发表于 2018-6-4 23:14 | 显示全部楼层
测评反馈下 讲真难度有点爆炸
1.1几乎所有装备特效都砍了一遍
再这MOD真有点吃不消  +15的boss 精准.格挡.过于高了
在悬棺boss那 被各种暴击200+的伤害

建议boss调回+10级 额外加些血量就好(1.1的怪已经不缺伤害了
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 楼主| 发表于 2018-6-4 23:28 | 显示全部楼层
edent821 发表于 2018-6-4 23:14
测评反馈下 讲真难度有点爆炸
1.1几乎所有装备特效都砍了一遍
再这MOD真有点吃不消  +15的boss 精准.格挡. ...

boss暴击200+我觉得可以接受,关键是玩家无buff对boss命中有多少?合理值应该在20~30%左右。
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发表于 2018-6-5 09:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 rance1985hry 于 2018-6-5 09:21 编辑

多谢楼主,现在已经玩上测试版+mod,开新档发现完全不是一个游戏了,,刚进挖掘场圣骑带盾都被大野猪各种暴击秒杀,每一组全是红骷髅怪,每一组怪都是七八只上来围殴,控制技命中又感人,进战斗10秒内必灭团,太刺激

顺便问一下测试版是不是不支持取消兼职惩罚的mod,网上找了两个,覆盖后都没办法打开游戏存档了
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 楼主| 发表于 2018-6-5 09:46 | 显示全部楼层
rance1985hry 发表于 2018-6-5 09:12
多谢楼主,现在已经玩上测试版+mod,开新档发现完全不是一个游戏了,,刚进挖掘场圣骑带盾都被大野猪各种暴 ...

绝大多数102的mod放到1.1都不能用。
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发表于 2018-6-5 15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 rance1985hry 于 2018-6-5 15:39 编辑

继续支持楼主,带召唤物确实很能降低游戏难度,主要是召唤物不用计算材料成本,随时可以睡觉恢复,还没有数量限制,读条时间特快基本不会被打断有个担忧会不会因为基于全召唤的前提来设置难度,导致每一组怪都需要睡一觉来回复召唤物才能开打,这么做感觉会让游戏变得无聊
但是对于初期没装备没召唤物,提高这么多血量感觉非常的难打,希望能早点想出平滑过度的方法。


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 楼主| 发表于 2018-6-5 17:06 | 显示全部楼层
rance1985hry 发表于 2018-6-5 15:22
继续支持楼主,带召唤物确实很能降低游戏难度,主要是召唤物不用计算材料成本,随时可以睡觉恢复,还没有数 ...

这确实是个问题,以召唤道具为基准设置难度确实会破坏游戏体验,目前来看唯一的办法还是限制休息。
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发表于 2018-6-5 18:39 | 显示全部楼层

也就是说不选向上调整怪物也会高平常3级是吧??
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 楼主| 发表于 2018-6-5 18:42 | 显示全部楼层
Scather 发表于 2018-6-5 18:39
也就是说不选向上调整怪物也会高平常3级是吧??

不选的话高等级敌人等级可能会下降。
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发表于 2018-6-5 22:43 | 显示全部楼层
试了下,如果用全体向上调整靠主角和艾德第一个山洞几乎都没办法清掉
很多时候都在不停的S/L ROLL暴击,即使这样也打得很影响游戏体验
护甲 基础血量和成长血量都需要调整
怎么说呢...数值调整适量吧~
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发表于 2018-6-5 22:45 | 显示全部楼层
试了下,如果用全体向上调整靠主角和艾德第一个山洞几乎都没办法清掉
很多时候都在不停的S/L ROLL暴击,即使这样也打得很影响游戏体验
护甲 基础血量和成长血量都需要调整
怎么说呢...数值调整适量吧~
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发表于 2018-6-5 22:47 | 显示全部楼层
a75799 发表于 2018-6-5 18:42
不选的话高等级敌人等级可能会下降。

我来汇报情况了
5人队,全队8级,打峡谷大虫子,感觉不是可能打赢,虽然boss弱心智,但是2个兼职灵能轮流魅惑都磨不赢。4抗和血太多了,难道要等级别高了再打?
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发表于 2018-6-5 22:49 | 显示全部楼层
mmx200 发表于 2018-6-5 22:47
我来汇报情况了
5人队,全队8级,打峡谷大虫子,感觉不是可能打赢,虽然boss弱心智,但是2个兼职灵能轮 ...

小虫子基本能全程木魅惑,但是boss意志抗性100出头,魅惑不到就秒人
感觉打不赢
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 楼主| 发表于 2018-6-5 22:51 | 显示全部楼层
Scather 发表于 2018-6-5 22:43
试了下,如果用全体向上调整靠主角和艾德第一个山洞几乎都没办法清掉
很多时候都在不停的S/L ROLL暴击,即 ...

我是3人打的。第一个山洞可以招了人回头清,我102发的mod这里两个人就打不了。由于进旅店招人之前并没有战斗,所以如果乐意的话完全可以招满再打。
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发表于 2018-6-5 22:53 | 显示全部楼层
a75799 发表于 2018-6-5 22:51
我是3人打的。第一个山洞可以招了人回头清,我102发的mod这里两个人就打不了。由于进旅店招人之前并没有 ...

楼主,8级峡谷大虫子没法打啊
小怪战倒是磕磕碰碰都能过
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 楼主| 发表于 2018-6-5 22:58 | 显示全部楼层
mmx200 发表于 2018-6-5 22:49
小虫子基本能全程木魅惑,但是boss意志抗性100出头,魅惑不到就秒人
感觉打不赢
...

我打虫子是用召唤物+麦亚劲弩控boss,艾德拿棍子上意志debuff(其实也不指望他那个命中)。主角魂刃刺客等拿到牧师两个命中buff后隐身上-10决心的debuff再魅惑。第一个决心debuff中了之后就好办了,因为这个技能可以朝队友扔,魅惑后也能保证debuff不断。
召唤物不要一次性全丢出来,基本上还是很稳的。
而且boss攻速很慢,就算麦亚射不中也可以用魔障冲击卷轴来打断(1秘法就能用,顺发100%命中打断,材料满地都是)。
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发表于 2018-6-5 22:59 | 显示全部楼层
a75799 发表于 2018-6-5 22:58
我打虫子是用召唤物+麦亚劲弩控boss,艾德拿棍子上意志debuff(其实也不指望他那个命中)。主角魂刃刺客 ...

几级打的?
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发表于 2018-6-5 23:01 | 显示全部楼层
a75799 发表于 2018-6-5 22:58
我打虫子是用召唤物+麦亚劲弩控boss,艾德拿棍子上意志debuff(其实也不指望他那个命中)。主角魂刃刺客 ...

我8级的心灵追击者
命中不够打不动- -
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 楼主| 发表于 2018-6-5 23:02 | 显示全部楼层

应该是9~10的样子。在主城嘴炮转了一圈然后打完舷窗堡垒就回头来清旧城了。
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 楼主| 发表于 2018-6-5 23:05 | 显示全部楼层
mmx200 发表于 2018-6-5 23:01
我8级的心灵追击者
命中不够打不动- -

命中不应该不够的,如果艾德棍子能敲中的话20牧师+25棍子+20决心debuff,这里有65的命中,还不算噩梦成真的10点。
前两个加隐身已经有70的命中加成,只要决心debuff中一次基本就很稳了。而且麦亚拿掷矛者命中应该是足够打到boss的,至少应该有30+,容错率很高才对,毕竟这个boss的小怪比较弱。
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发表于 2018-6-5 23:12 | 显示全部楼层
a75799 发表于 2018-6-5 23:02
应该是9~10的样子。在主城嘴炮转了一圈然后打完舷窗堡垒就回头来清旧城了。
...

请教下
卷轴里有什么特别好用和实用的卷轴值得做的?
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发表于 2018-6-5 23:16 | 显示全部楼层
a75799 发表于 2018-6-5 23:05
命中不应该不够的,如果艾德棍子能敲中的话20牧师+25棍子+20决心debuff,这里有65的命中,还不算噩梦成真 ...

打魅惑的敌人不加专注值
一波魅惑完了什么处理呢?
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 楼主| 发表于 2018-6-5 23:22 | 显示全部楼层
mmx200 发表于 2018-6-5 23:16
打魅惑的敌人不加专注值
一波魅惑完了什么处理呢?

魅惑是为了让boss清小怪(不能让小怪和自己的队伍靠太近),只剩一个boss的时候击倒+打断就行了。
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