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发表于 2018-6-27 21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

下载地址:  http://bbs.3dmgame.com/thread-5757474-1-1.html
转自rimworld吧 吧主内容

新特性:
-Added bridges. You can build bridges over rivers and non-deep lake/ocean water. Bridges support all but the heaviest structures, and can burn. Also added "Soaking wet" which leaves a mood debuff for moving through water. Counter this with bridges
-Improved raids:
--New group kinds (e.g. snipers only)
--New arrival modes: Multiple groups attacking at once and enemy pods landing scattered all over the map
--Balanced raid points to ensure smooth progression
--Split mechanoid scyther into scyther (close combat specialist) and lancer (fast sniper)


-增加了桥梁,你可以在河面和不深的水面建造桥梁。桥梁可以支撑起不太重的建筑。它还可以被点燃。同时增加了“湿透”的心情debuff,从水面穿过的时候会获得,使用桥梁来避免它吧。
-袭击改进:
--新的袭击团体(例如,只有狙击手
--新的抵达方式:一次有多股敌人来袭,敌人的空投仓会分散在地图上。
--平衡袭击点数曲线,使袭击强度更平滑。
--将机械飞螳分离成飞螳(近战专家)和枪兵(快速狙击手






-Improved caravaning:
--Better AI: Pack animals now follow colonists to speed up the packing process
--Added Caravan tab with caravan loading progress
--Redesigned "Form caravan" window: stats like carried mass, caravan speed, days worth of food, and visibility are now explained better
--Caravans now automatically forage for food while traveling
--Added "Remove from caravan" command: remove people or animals from the caravan even if it hasn't left the map yet
--Added "Load into caravan" right-click option: designate extra items to be picked up by the caravan before leaving


-远征队改进:
--更好的AI:参与远征队驮运的动物在打包过程里会跟随远征队殖民者,以方便殖民者装货,加快打包进程。
--重新设计“远征队”窗口:负重状态等,远征队速度,每日食物消耗,以及可见性。
--远征队现在会在前进过程中自动搜集食物。
--添加“从远征队移除”命令:从远征队移除人或者动物,即使他们没有离开当前地图。
--添加“加载到远征队”右键选项:在远征队离开地图之前,可以将额外的物品添加到远征队物资里。






-Improved faction relations system:
--New faction relation type: Ally
--Maintaining good faction relations is now more important than before
--Offer gifts to improve faction relations (either by using transport pods, sending caravans, or giving gifts to their traders)
--Visitors of allied factions will now occasionally leave gifts before leaving


-派系关系系统改进:
--新的派系关系类型:同盟
--保持派系关系的良好比以前更加重要了
--提供礼物可以改进派系关系(无论是使用空投仓,派遣远征队,或者给他们的商人礼物)
--其他派系的访客在离开之前偶尔会留下礼物






-New buildings:
--Watermill generator
--Autocannon turret
--Waterproof conduit
--Butcher spot
--Double sleeping spot


-新的建筑:
--水磨发电机
--自动加农炮炮塔
--防水电缆
--屠宰点
--双人睡眠点








-New scenario: Naked Brutality - start naked with no items
-New traits:
--Tunneler - Don't mind never seeing the sky
--Great memory - slower skill decay
--Tough - take less damage
--Gourmand - eat a lot, random eating binges, cooking skill bonus
--Sickly - get sick often
--Quick sleeper - take less time to sleep
-New incident: "Wild man wanders in"
-New terrain: Soft sand - doesn't allow building medium or heavy structures


-新的剧本:野蛮人 - 不穿衣服并且不携带物品的开局
-新特性:
--穴居人:不会介意不见天日的生活。
--过目不忘:技能的劣化更慢
--坚韧:受到更少的伤害
--贪食:吃得很多,容易暴饮暴食,烹饪技能有加成
--虚弱:经常生病
--快速睡眠:需要的睡眠时间更短
-新事件:“游荡的野人”(一个野人从地图外走进来)
-新地形:细沙 - 不允许轻型以外的建筑在上面建造








-New items:
--Flak pants
--Prosthetic heart
--Bionic spine
--Bionic heart
--Bionic stomach
--Archotech eye
--Archotech arm
--Archotech leg
--Tornado generator
--Patchleather - poor-quality leather made from any combination of other leather


-新物品:
--防弹裤
--人工心脏
--仿生脊椎
--仿生心脏
--仿生胃
--古代科技 眼
--古代科技 臂
--古代科技 腿
--龙卷风发生器
--缝补皮革 - 用任意其他皮革随意混合缝补的低劣品质皮革








-New designators: Mass-forbid and unforbid
-New main tab: Wildlife. Allows easy counting, finding, and designating of wild animals
-New type of attack: Kick sand/water in eyes
-You can now smooth natural rough rock walls into high-quality walls
-Trained animal skills and tameness now decay over time. Animals can revert to the wild, depending on their natural wildness
-Workbench bills can now be assigned to specific colonists
-Added "Show what will buy" window which shows all items a trader will buy
-Trees color now depends on the current season


-新的命令:大量禁用和解除禁用
-新的主菜单按钮:野生动物,能够很容易对野生动物进行计数,寻找或者指定
-新的攻技类型:将沙子或者水踢进敌人眼睛
-你现在可以将粗糙岩壁直接打磨成光滑岩壁了
-驯服的动物持有的技能和训练度现在会随着时间推移慢慢劣化,动物会回归野性,这个速度取决于动物的自然野性
-工作台清单现在可以指定为特定殖民者进行工作了
-在进行贸易的时候添加“购物车”窗口以预览你将会买到些什么
-树木的颜色现在会根据当前季节自动变化了








-Added toggleable auto-rebuild functionality: automatically place blueprints whenever a building is destroyed
-Added an animal disease incident that mirrors the human disease incident
-Added tainted-apparel thing filter
-Animals can now be renamed
-Added "Save translation report" button for translators. It generates a report about the currently-loaded language data stating which translations are missing, which are unnecessary, and lots of other useful information.
-Checkboxes are now "paintable": you can mass-select all checkboxes by clicking and dragging the mouse over them
-Workbench bills can now be copied and pasted


-添加可切换的“自动重建”功能:在建筑受损被毁时自动放置蓝图
-添加动物疾病事件,就像人类疾病一样
-添加“战利品衣物”物品筛选器
-动物现在可以重新命名了
-为翻译者添加“保存翻译报告”选项,它可以生成一个当前读取语言文件状态信息的报告,记录了哪些翻译丢失,或者重复,以及其他一些有用的信息
-这个不知道在说啥
-工作台清单现在可以被复制和粘贴了






-Colonists now opportunistically haul things while working if their current target is roughly in the same direction
-The player can now request AI-core quests from allies
-It's now possible to craft prosthetic and bionic body parts, grenades, and molotovs
-It's now possible to mass-cancel all designations with a designator's right-click menu
-It's now possible to forbid/unforbid all items and rearm all traps with a designator's right-click menu
-You can now drag and reorder colonists in the colonist bar
-Social interaction log now has flavorful randomized text instead of the same repeated interaction text every time.


-殖民者现在会在工作的时候有几率主动搬运东西,如果他们当前的目标正好和要搬运的物品大致相同
-玩家现在可以从同盟那里主动请求AI核心的任务
-现在可以制造假肢,仿生体,手榴弹和莫托洛夫燃烧瓶了
-现在可以在命令上右键以取消全部该项指令了
-现在可以禁用或者解除禁用所有物品,或者在重置陷阱上右键以一键标记所有陷阱重置
-你现在可以在殖民者头像上拖动排序殖民者
-社交互动日志里现在会有随机的互动文本,而不是重复报告相同的社交信息。


以上就是这次更新的主要特性,下面是一些调整,修复和数值平衡






Adjustments
-Joy need is renamed to 'recreation'
-Battles in the Combat tab are now named
-Totally reworked how plants grow. Wild plants after several in-game years should now look more or less as good as at the beginning
-Items of the same type in the Items tab are now grouped together
-Items in the Items tab can now be sorted by mass, market value, etc.
-Instead of shooting them, hunters now execute downed creatures with a neck cut (except explosive creatures)
-Removed tornado incident
-Blunt weapons now have a chance to stun the target


调整:
-娱乐需求更名为“娱乐”(中文是一个意思,英语意思更准确了吧)
-战斗日志现在记录名字了
-全面重做植物生长方式,野生植物在游戏进行几年后看起来应该多少和最初不太一样。
-物品标签里相同类型的物品现在被归类到一起
-物品标签里现在可以根据重量、市场价或者别的条件来排序(远征队界面或者贸易清单之类的地方)
-猎人在猎物倒地之后不是靠近补枪,而是直接扭断猎物的脖子来杀死猎物(除了会爆炸的猎物)
-移除龙卷风事件
-钝器现在有几率能击晕目标






-Split tribal warrior into warrior (mid-range melee) and penitent (poverty melee, similar to drifter)
-Changed deep moving water to chest-deep moving water: walkable but slower than shallow water
-Turrets now require "barrel change" after firing a lot. This consumes steel
-Misc interface tweaks: colonists forming a caravan now have a special icon in the colonist bar, hovering over stats in the stat window now shows their details, added copy to clipboard button in the Combat tab
-Downed colonists in hostile maps are now automatically kidnapped by the enemy (if there are no more healthy colonists nearby)
-Caravan members can now tend to themselves if self-tend is on
-Insects will no longer attack the colony when harmed by raiders
-Hives will no longer spawn close to enemy bases
-Changed "Beds" research to "Complex furniture" which is now required to build things like end tables and dining chairs


-将部落战士分离成战士(中程近战)和罪犯(贫穷的近战,就像流浪者)
-流动的深水改成齐胸深的水流:比流动潜水里的移动速度更慢
-炮塔在多次射击之后需要“更换炮管”,这需要消耗钢铁
-杂项界面调整,殖民者现在进行远征队打包过程中会有一个特殊的标记在头像上,鼠标悬停在状态窗口会显示详细信息,为战斗信息面板添加复制到剪贴板按钮
-在敌人地图倒地的殖民者会自动被敌人绑架(如果附近没有健康的殖民者)
-远征队成员现在可以自己进行治疗,如果开启了自我医疗
-虫子在殖民地遭受攻击的时候不再会进攻殖民地了
-虫巢不会生成在离敌人基地太近的地方
-将“床”科技改为“复杂家具”,建造类似桌子椅子之类的家具时需要这项技术






-Item deterioration rate now takes into account several factors, including being outdoors, being unroofed, and being in water
-No more random deaths from meteorites falling on colonists
-Insects will now go into hypothermic slowdown instead of getting hypothermia
-Caravan speed now depends on the carried weight
-Caravan members now slowly gain social recreation when the caravan is not moving
-Ambush maps now retain information about the caravan's exact sub-tile position, which means that caravans will now continue their journey from the same position after being ambushed
-Death letter now contains information about last, relevant events
-When a health condition in the Health tab is clicked we now seek to appropriate combat log entry
-It's no longer possible to build roof over trees
-Hydroponics now default to grow rice


-物品老化速度现在参考了多个条件,包括户外,屋顶下,和在水里
-陨石砸中殖民者不再会死亡了
-虫子在低温下不再是体温过低,而是体温下降
-远征队速度现在受携带物品重量的影响了
-远征队成员在停止不动的时候会慢慢获得社交娱乐
-伏击地图现在保留了远征队的精确坐标信息,这意味着远征队在伏击之后会于相同位置继续他们的旅程
-死亡信息现在会包含有关最后时刻的关键信息
-当你点击健康状态里的一个健康信息时,现在可以在健康信息里看到战斗日志中记录的相关信息
-不能在树的上方建造屋顶了
-水栽培现在默认种植水稻


-Growing trees now requires research and you can now only grow trees which grow naturally in the local biome
-Kind and Psychopath traits will no longer appear together
-Alphabeavers incident now only occurs in biomes with sparse plants
-Plant cut/harvest time now depends on the plant's growth
-Removed scyther blade
-Mechanoids now always die on downed
-Nutrient paste dispensers are now orange when they can be used by prisoners
-Doing passionate work now affects mood instead of recreation
-Deep drills now yield stone chunks if no resource is below
-Drills which run out of valuable resources are now automatically forbidden


-种树现在需要研究,并且只能种植适合当前生态系统的树木
-善良和心理变态特性不再同时出现
-阿尔法海狸事件现在只发生在树木稀少的生态系统中
-植物割除和收获时间现在取决于植物生长进度
-移除飞螳镰刃
-机械现在倒地就会直接死亡
-营养膏制作机可被囚犯使用时会变成橙色(就像囚犯床一样)
-进行有技能兴趣的工作时,现在会影响心情而不是娱乐了
-如果地下没有资源,深井钻会开采出石块
-开采出贵重资源后,深井钻会被自动禁用






-Firefoam poppers will now pop whenever there's a fire in a 3-cell radius
-Exotic goods outlander traders will no longer trade furniture
-Some traders will now buy only some types of animals, not all
-Food poisoning now has three stages it moves through over the course of a day
-Adjusted doctors and patients work priorities a bit so they do urgent work first
-Important world objects are now easier to see when the camera is zoomed out
-Improved pathfinding: colonists should now generate better paths
-Removed "Green thumb" trait
-The player now must choose a route for the caravan before sending it
-Caravans will no longer rest just before reaching their destination


-当附近3格有火焰时,泡沫灭火器就会自动触发
-稀有品轨道商不再进行家具贸易
-一些商人现在只购买某些种类的动物,而不是全部
-食物中毒现在有三个阶段,一天会走完进程
-调整医生和病人的工作优先级,使他们优先进行紧急的工作
-当镜头变焦时,地图上的重要地点会显示更明显
-移除“园艺爱好者”特性
-远征队出发之前玩家必须先选择一个目的地
-远征队在到达目的地之前不再会休息




-Heavily reworked how caravan movement speed works. Every tile now has an easy-to-understand, well-explained "movement difficulty" stat
-Bedrolls now have quality ratings
-Removed Electric armor
-Most crafting benches are now uninstallable and reinstallable
-Removed shiv since it's basically a low-quality knife
-It's now possible to craft knives at crafting spots
-Inspired colonists now get a special icon in the colonist bar
-Colonists will now take pemmican to inventory (like meals)
-Frag grenades are no longer a valid hunting weapon
-Ores mined by non-colonists (e.g. insects) now spawn forbidden


-重做了远征队移动速度的工作方式,现在每个地格都易于理解地解释了“移动难度”
-睡袋现在有了质量等级
-移除电能护甲
-大多数手工工作台现在是可卸载和可重新安装的
-移除了小刀,因为它基本上就是一把低质量的匕首
-现在可以在手工加工点制作匕首
-灵感激励的殖民者现在可以在头像上看到一个特殊标记
-殖民者现在会随身携带干肉饼(就像带食物那样)
-手榴弹现在不再是有效的狩猎武器
-被非殖民者(类似虫子)开采的矿物生成时是禁止互动的






-Alerts now also look at caravan members where appropriate
-The permadeath savefile is now also renamed when the colony is given a name
-Improved sapper AI somewhat
-"autostart.rws" is now automatically loaded on start in dev mode, for faster testing
-Combined ribs into rib cage
-Animals' melee damage now scales with life stage
-Plants in the plant selection menu are now sorted by category and name
-Reworked the "advanced map options" dialog layout, extreme game-breaking map sizes are now disabled by default and must be enabled in the options
-Minerals and ancient dangers will no longer appear on encounter maps
-Graves now show the person's date of death


-警报现在也可以直接指向适合的远征队
-永久死亡的存档文件现在也可以在指定殖民地名字之后重命名
-稍微改进了一点工兵的AI
-"autostart.rws"现在会在开启开发者模式里快速加载以方便更快速测试。
-将12根肋骨整合到胸腔
-动物近战伤害现在与年龄阶段挂钩
-这个没发现在哪
-这个不太懂
-矿物和远古威胁现在不会出现在遭遇战地图上
-坟墓现在会显示死者的死亡日期






-"Vest plate" is now called "Flak vest"
-Tribal factions can now do sapper raids
-Added medical care column to the Assign tab
-Removed Shoddy and Superior item qualities
-Adjusted quality impact on various stats to be less extreme and more steady in most cases
-Rebalanced and refactored quality generation. Masterwork/legendary level items never generate on enemies, traders, bases. Masterwork/legendary items are extra hard to craft - generally you can now only get them by inspiration or from quests
-Generalized "Inspired art" inspiration to "Inspired creativity" which now applies to all crafted items
-Removed the distinction between allowed areas and animal areas
-Wearing new apparel now takes time. Colonists now take off the colliding apparel first (which takes time) before wearing the new one
-Inspiration expiration time is now shown on the inspect pane


-防弹衣更名为防弹衣(一个意思)
-部落派系现在可以进行工兵袭击了
-移除较差和优秀品质
-调整品质对各种统计数据的影响,让它们更稳定
-重新品更物品的质量生成,大师和传奇级物品永远不会在敌人、商人和基地生成,这两种等级的物品应该是非常难以生产的,通常你只能在灵感或者任务里获取这种品质
-推广“艺术灵感”到“制作灵感”,应用于制作所有类型的物品
-去掉活动区和动物活动区之间的区别
-穿衣服现在需要时间,殖民者在换衣服时会先脱下身上的衣服再穿上新的衣服
-灵感持续时间现在会显示出来




-"Improvised turret" is now called "Mini-turret"
-Added minimum crafting skill to various weapon and apparel crafting recipes
-Removed the requirement to pay fee to initiate the item stash quest
-Caravans now get name based on their best negotiator
-Colonists can now wear armor vests with tribalwear
-Minor starvation (below 25% severity) no longer causes miscarriages
-Pets and bonded animals no longer disturb sleep
-When reforming a caravan, we now list colonists' inventory separately so the player can choose what to take and what to leave
-Enemies no longer use single use rocket launchers during caravan ambushes
-Some letters now show information about the related faction relations in the bottom right corner


-“简易无人机枪塔”改名为“迷你机枪塔”(暂定)
-增加各种武器和服装的最低制作技能需求
-移除缴费后告知物品藏匿点的任务
-远征队现在以最好的谈判者为基础命名
-殖民者现在可以同时穿防弹背心和部落装
-轻度营养不良(25%以下)不再会导致流产
-动物和羁绊动物不再会打扰睡眠
-当重新组建远征队的时候,会列出殖民者的货物清单,这样玩家就可以选择带走什么和留下什么
-敌人在伏击商队期间不再会使用一次性武器
-一些信件将会在窗口右下角显示派系关系信息




-It's no longer possible to request military aid from factions which can't use transport pods (they can still give aid spontaneously)
-Various floors now require research. Split hospital beds into "Sterile materials" and "Hospital beds" research projects
-Trading with factions now affects goodwill (1 per 500 silver traded)
-Settling very near another faction base will now cause faction relations loss every quadrum because of anger due to territorial encroachment
-Fulfilling trade requests now gives +5 goodwill
-Destroying a faction base of a mutual enemy now gives +15 goodwill
-All traders are now unwilling to buy tainted apparel
-Caravans who are not moving now have a lower chance of being attacked
-Improved animal fleeing behavior
-No humans now spawn with charge rifle. Charge lance is now usable by humans and craftable. Mechanoids now always destroy anything they drop (including minigun, which was previously recoverable)


-不能再从无法使用空投仓的派系请求军事支援(他们还是可以自发地进行援军活动)
-各种地板现在需要研究,将医疗床研究分离为无菌地砖和医疗床两部分
-和派系贸易现在会影响好感度(每500白银的贸易提高1点好感)
-定居在离其他派系太近的地方,由于领土侵占的缘故会导致派系关系每个季度都会降低
-响应贸易请求现在会增加5点好感度
-摧毁一个共同敌人的派系基地现在会增加15点好感度
-所有商人现在都不愿意购买脏衣服(死人衣物)
-现在停下不动的远征队受到攻击的几率降低
-改进动物逃跑行为
-现在没人会使用电荷步枪了,电荷标枪现在是可以制作并且使用的。机械族总是会摧毁任何他们丢弃的武器(包括速射机枪,尽管以前是可以获取的)




-Projectile impacts now wake up nearby people and animals
-Explosive weapons now explode when set on fire
-Wood-powered fires and coolers no longer vanish when fuel is exhausted, they wait to be refueled
-Animals now respond quicker to their master drafting/undrafting
-Fixed issues with animals sometimes randomly opening doors in combat and allowing enemies in
-Improved following behavior so animals following their master will now try to stay close to him
-The prostophile thoughts now accept any artificial body parts, not just bionic
-Traders will no longer accept typical short-life meals (paste, simple, fine, lavish)


-子弹撞击现在会唤醒附近睡眠的人和动物
-爆炸武器现在会在着火时爆炸
-木头燃料的火堆和蒸发制冷器在没有燃料时不再会消失,而是等待有人来重新装填
-动物现在对主人的征召/解除征召响应更迅速
-修复动物会在战斗中随机打开门让敌人走进来的问题
-改进跟随行为,动物现在会试图更接近地紧跟着主人
-仿生学神教的想法现在也会接受任何人造身体部件,不仅仅是仿生体
-商队不再接受容易变质的食物(营养膏、简单食物、精致食物、奢侈食物)


以上就是大部分的更新内容了,其他的就是一些bug修复和数值平衡



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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-6-27 21:06 | 只看该作者

Fixes
-Combat log tab should no longer cause lags
-World region names will now display all non-English characters correctly
-Swapped machine pistol and SMG graphics to be correct
-The refugee from the "Downed refugee" quest will now automatically join the colony when approached
-Fixed issues with colonists pathing through blueprints and frames which could interrupt the construction process
-Fixed issues where random buildings in enemy bases were sometimes made of super valuable materials
-Colony wealth now correctly takes into account items in containers (e.g. transport pods)
-Tame animals now affect incident points and wealth
-"Open save data folder" and "Open mods folder" buttons on Mac/Linux now show a dialog box with the folder location instead of failing entirely
-Average armor calculations in the gear tab are now more accurate
-No more faction relations impact if a friendly person is caught in crossfire when firing at a mutually hostile target
-Fixed issues with everyone still remembering the resurrected person's death
-Combat music will now play when there's a fight in any map, not just the player home map


-Many other minor fixes


修复
-战斗日志不再造成卡顿(大概是这意思)
-世界地图地名现在可以显示所有非英语字符
-交换自动手枪和SMG的贴图
-在“无行为能力难民”事件里,抵达难民地图后,当殖民者接近难民时,难民会自动加入殖民地
-修复殖民者走过蓝图或者建造中框架会打断建造工作的问题
-修复随机敌人基地时会生成具有极高价值材料的问题
-殖民地财富值现在会计算保存在容器里的物品(例如空投仓)
-驯服的动物现在会影响事件点数和财富值
-“打开存档文件夹”和“打开mod文件夹”按钮在Mac/Linux上会显示一个带有文件夹位置的对话框,而不是完全失效
-装备选项卡里的平均护甲计算现在更加准确
-友军在与共同敌人交火时被误伤现在不再影响派系好感度
-修复所有人都记得已经复活的人曾经死去的问题
-战斗音乐现在会在任何地图的战斗中播放,而不仅仅是玩家基地地图


-以击许多其他的小修正
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硬硬的板凳
发表于 2018-6-28 13:59 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2018-6-28 21:10 | 只看该作者
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更新了很多啊,感谢转帖
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发表于 2018-8-23 21:14 | 只看该作者
game321521 发表于 2018-6-27 21:06
Fixes
-Combat log tab should no longer cause lags
-World region names will now display all non-Engl ...

感谢分享

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发表于 2018-9-19 19:35 | 只看该作者
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发表于 2018-10-3 11:10 | 只看该作者
偶是看的女间谍方便看丢风格还是考虑符合

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发表于 2018-11-23 22:50 | 只看该作者
啊哈
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又可以刚一波了
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发表于 2019-1-20 22:05 | 只看该作者
看上去改了很多流派,比如手榴弹打猎流
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发表于 2019-1-26 06:15 | 只看该作者
1.0我发现不能直接控制人物跟物品互动了,比如以前可以指定一个人物砍某棵树,现在不可以了,请问这是我游戏的问题还是正常版本变化?
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发表于 2019-5-19 13:00 | 只看该作者
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红红火火恍恍惚惚
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发表于 2019-6-4 17:16 | 只看该作者
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