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[讨论] 恶魔城的同人游戏里我觉得一个叫红魔城传说的做的最好没有之一!

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发表于 2018-7-5 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比这个血污强!但是估计那个红魔城估计比这个血污开发成本还高,起码人家有几十个知名配音参与。。。。
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舒服的沙发
发表于 2018-7-5 19:47 | 只看该作者
这个血污制作成员 都是恶魔城的始祖级别的。之前的恶魔城都是这些人搞出来的。别的再强也只是再它的基础上后来者。
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硬硬的板凳
发表于 2018-7-5 19:51 | 只看该作者
这又不是同人作品。是个正经公司出品。
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冰凉的地板
发表于 2018-7-7 15:18 | 只看该作者
血污就是恶魔城,只是名字问题而已
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发表于 2018-7-7 16:00 | 只看该作者
死亡细胞 比 这些手感都好
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发表于 2018-7-7 19:02 | 只看该作者
1我沒找到我不清楚
紅魔城2看了影片基本上就是月下夜想曲魔改出來的東西吧...
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发表于 2018-7-7 19:05 | 只看该作者
月下一直是巅峰
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发表于 2018-7-7 23:54 | 只看该作者
哎~~~,始祖的概念也该进步了吧,死亡细胞真心比这个强不少。手感,打击感,游戏系统等……这血污感觉还停留在白夜的水准上,除了画面更好看一点而已……
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发表于 2018-7-8 01:59 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-7-7 23:54
哎~~~,始祖的概念也该进步了吧,死亡细胞真心比这个强不少。手感,打击感,游戏系统等……这血污感觉还停 ...

死亡细胞注重ACT部分,比如有很多丰富的ACT动作比较爽快。而恶魔城包括血污部分,着重点不一样,大量的收集无尽的探索才是这一系列的重要呀元素,当然死亡细胞也有这些,但是相对浅薄。550W的众筹玩家花钱就是要这口老汤。
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发表于 2018-7-8 11:14 | 只看该作者
max6666 发表于 2018-7-8 01:59
死亡细胞注重ACT部分,比如有很多丰富的ACT动作比较爽快。而恶魔城包括血污部分,着重点不一样,大量的收 ...

死亡细胞就是没有剧情,没有美女,没有情怀吧,其他什么都比这个好玩。

其实,之前玩《盐与避难所》的时候就觉得,只要换个皮就是神作了,因为游戏性太给力了。

而如今血污,似乎就只剩下情怀和皮了……很悲哀啊~!
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发表于 2018-7-8 14:28 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-7-8 11:14
死亡细胞就是没有剧情,没有美女,没有情怀吧,其他什么都比这个好玩。

其实,之前玩《盐与避难所》的时 ...

如果血污众筹的时候,打着我们要去创新,我们要抛弃传统,估计众筹早就失败了。因为保存系列的东西结果众筹达到550W美元的神话。
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发表于 2018-7-8 14:59 | 只看该作者
max6666 发表于 2018-7-8 14:28
如果血污众筹的时候,打着我们要去创新,我们要抛弃传统,估计众筹早就失败了。因为保存系列的东西结果众 ...

我是觉得恶魔城系列就这个标题就值这个价了,更别说还是原创者出来制作。

但是,并非说玩家就不期待新的恶魔城作品。恶魔城从一开始的甩鞭子到月下不也是一点一点的在改变么?

然而这个血污的试玩版你看到的是什么?无非是白夜的系统换了个皮而已……说它更像恶魔城某个作品的重置版一点都不为过……

换个说法,如果剧情人设依然是恶魔城系列风格,用死亡细胞的游戏系统或者盐与避难所的系统,那不是更好?我要表达的仅只是这个意思!
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发表于 2018-7-8 16:15 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-7-8 14:59
我是觉得恶魔城系列就这个标题就值这个价了,更别说还是原创者出来制作。

但是,并非说玩家就不期待新的 ...

盐、死亡细胞、和恶魔城都有不同的着重点。血污众筹项目,最初放出的是目标达到多少我们会开启某一项目。而所有项目都一一实现后然而众筹数目高达550W。而这些项目几乎都是恶魔城开始走2D迷宫探索式ARPG的要素,原汁原味。其实众筹者要的就是那样的感觉。
就像我们好吃的回锅肉的做法,他就是煮好后再切片回锅在炒,他已经根深蒂固了。如果直接切片炒就变成盐煎肉了,当然也好吃。

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发表于 2018-7-8 19:43 | 只看该作者
max6666 发表于 2018-7-8 16:15
盐、死亡细胞、和恶魔城都有不同的着重点。血污众筹项目,最初放出的是目标达到多少我们会开启某一项目。 ...

是制作组脑洞有限,被旧作的光环禁锢太深,不敢创新的缘故。

就“2D迷宫探索式ARPG”这个项目标题,难道只有血污的这种游戏系统才算?
而死亡细胞或者盐与避难所显然都在“2D迷宫探索式ARPG”这个范畴,否则也没有可比性。

就众筹项目设立来确定游戏类型,这个没有问题。
但是,具体是什么样的“2D迷宫探索式ARPG”,还是有创新的巨大空间的,只是没想到血污依然在用很久以前的游戏系统,略有点失望而已。
而且与其比肩的是什么游戏?盐和避难所,死亡细胞-----独立游戏!别说众筹,连一分钱的资金都没有……

制作组害怕的是如果采用了新的横版战斗模式,或者另类的迷宫系统会让游戏变得不像“恶魔城”!?
这种观点简直就是固步自封了!



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发表于 2018-7-8 20:45 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-7-8 19:43
是制作组脑洞有限,被旧作的光环禁锢太深,不敢创新的缘故。

就“2D迷宫探索式ARPG”这个项目标题,难道 ...

玩家花钱让他们做成这样的,通过资金的积累不断的解锁新的项目,每个解锁项目都是以前的味道。而正是因为这样,众筹才那么成功。你和我作为玩家每个人心里都有自己想要的东西,如果我希望这个游戏有其他游戏的要素,那么我直接就去玩其他游戏了。而不是喷他没有另一个游戏的要素,另一个游戏的画面。而且恶魔城系列中一直在进化,结果你是看到了的Konami恶魔城ID基本完蛋。这个精神续作以这样的方式出现了,真的要感谢众筹者和制作人。而且这次试玩就那点东西,我起码玩了15个小时了,至少有不少玩家和我一样从中得到了乐趣。


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发表于 2018-7-9 16:39 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-7-8 19:43
是制作组脑洞有限,被旧作的光环禁锢太深,不敢创新的缘故。

就“2D迷宫探索式ARPG”这个项目标题,难道 ...

个人有个人的爱好,我就喜欢恶魔城这类的,换个剧情,换个皮肤,换个地图又什么不好?不喜欢玩太类的黑魂,我需要的是ARPG,休闲。你不能强求别人和你一致。
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发表于 2018-7-9 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 darkshiki2 于 2018-7-9 17:20 编辑
zealstar 发表于 2018-7-8 19:43
是制作组脑洞有限,被旧作的光环禁锢太深,不敢创新的缘故。

就“2D迷宫探索式ARPG”这个项目标题,难道 ...

是制作组脑洞有限,被旧作的光环禁锢太深,不敢创新的缘故。
创新?创新不是一个要靠众筹方式制作的游戏项目承载的。简单说,不好意思输不起,风险太大。

就“2D迷宫探索式ARPG”这个项目标题,难道只有血污的这种游戏系统才算?
而死亡细胞或者盐与避难所显然都在“2D迷宫探索式ARPG”这个范畴,否则也没有可比性。

楼上已经回答你侧重不同,别人并没有否认什么。侧重都不同如何比较?你顶多只能说,大致框架一致而已。

就众筹项目设立来确定游戏类型,这个没有问题。
但是,具体是什么样的“2D迷宫探索式ARPG”,还是有创新的巨大空间的,只是没想到血污依然在用很久以前的游戏系统,略有点失望而已。
而且与其比肩的是什么游戏?盐和避难所,死亡细胞-----独立游戏!别说众筹,连一分钱的资金都没有……

你搞错了一点就是,众筹是制作玩家所希望的游戏形式。玩家是什么?代表着大部分市场需求或特定受众群。你却要求,拿着众筹的钱烧个创新?你让制作组以后还怎么混?而且说搞个创新,我是做过恶魔城的男人,玩家就塞钱?不好意思,五十岚还没到这个声望。所以老实拿钱,做玩家想要的吧。

制作组害怕的是如果采用了新的横版战斗模式,或者另类的迷宫系统会让游戏变得不像“恶魔城”!?
这种观点简直就是固步自封了!

这还是个创新风险问题,研发也是要吃饭的。做一个你们大部分期待,喜欢的游戏,你们快乐,制作组存活赚钱。有了多余的钱去烧才能想着做更好的东西。你知道刺客信条是怎么诞生的么?

总结:一个只会指点江山的被盗版惯坏玩家而已。总幻想今天种种子,明天就收获。不去好享受游戏,却鸡蛋里 挑骨头,简直侮辱“玩家” 这个词


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发表于 2018-7-9 18:01 | 只看该作者
为什么不是Nsphere?
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发表于 2018-7-9 18:53 | 只看该作者
就目前试玩版来说已经对得起恶魔城这个风格,众筹玩家大部分应该要的就是这个感觉吧,再说游戏系统有什么问题吗?
就画面来说一开始感觉3d的不太靠谱,不过最终效果还是不错的,流畅度和手感也挺好,个人玩了10多小时通关3次
老实说挺久没那么着迷玩游戏了,一个试玩版都可以探索那么久,更别说正式版了吧,再说了目前只是试玩版,你就知道正式版
会怎么样?
同样3d横板的恶魔城 宿命xx,各方面都差血污挺多的,虽然年代是提早了,不过那个游戏的内容也好,记得武器什么的也没多少吧,人家还正统恶魔城系列了吧
所以血污被称为恶魔城精神续作是一点没错,起码个人还是很期待的
以上!
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发表于 2018-7-9 19:29 | 只看该作者
darkshiki2 发表于 2018-7-9 17:16
是制作组脑洞有限,被旧作的光环禁锢太深,不敢创新的缘故。
创新?创新不是一个要靠众筹方式制作的游戏项 ...

挖哦~,怼的好厉害啊!

先戴顶“盗版玩家”的大帽子,然后再说我愧对“玩家”这个词!

1、游戏好玩不好玩关盗版鸟事……?(何况,3DM论坛是什么地方?难道这里是steam售后?)

2、如果你能定义玩家,那么你这种回帖带侮辱的算什么玩家?

这造诣……叹为观止……膜蛤师?哦,不不,是“做过恶魔城的男人”!


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 楼主| 发表于 2018-7-9 19:32 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-7-7 23:54
哎~~~,始祖的概念也该进步了吧,死亡细胞真心比这个强不少。手感,打击感,游戏系统等……这血污感觉还停 ...

看你BB了这么多明显不专业,黑也没黑到点子上。

这个血污和白夜协奏曲有J8毛的关系,风马牛不相及的2个游戏好不,你玩过白夜没有?白夜和月轮一样是以强化鞭子来提高能力的,白夜系统套用的月下。而血污的战斗系统是中和了晓月(苍月)+刻印。

明显你根本没玩过几个恶魔城就来这里乱黑,我黑血污没红魔城好,是因为人设和CV及难度,而你黑什么白夜简直狗屁
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发表于 2018-7-9 19:33 | 只看该作者
max6666 发表于 2018-7-8 20:45
玩家花钱让他们做成这样的,通过资金的积累不断的解锁新的项目,每个解锁项目都是以前的味道。而正是因为 ...

我也不是说这血污不能玩……毕竟现在翻出月下或者白夜玩一遍还是挺开心的……只是觉得创新太少……
我能体谅粉丝情怀分给的高,或者为游戏没新创找点借口,但事实就是事实,反而是对恶魔城的落寞的缅怀才有此感。如果恶魔城能够达成那些种种,恐怕会更火吧……
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发表于 2018-7-9 19:35 | 只看该作者
本帖最后由 zealstar 于 2018-7-9 19:38 编辑
adsl1986 发表于 2018-7-9 19:32
看你BB了这么多明显不专业,黑也没黑到点子上。

这个血污和白夜协奏曲有J8毛的关系,风马牛不相及的2个 ...

哎~我还以为没人发觉呢,记忆模糊中把晓月记作了白夜,这位才是真粉丝啊,一直没人吐槽我,哈哈哈!

好,我认错了就是!仁兄说的好,但是这游戏模式太熟了,想有点改变,但是血污没改,所以我吐槽了……纯粹的牢骚而已~!
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 楼主| 发表于 2018-7-9 19:50 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-7-9 19:35
哎~我还以为没人发觉呢,记忆模糊中把晓月记作了白夜,这位才是真粉丝啊,一直没人吐槽我,哈哈哈!

好, ...

恶魔城一直都再创新好不,废墟雕像就是一个很大胆的尝试,结合鞭子玩法和类月下玩法,刻印魂取代武器更是苍月之后的一大历史性进化,苍月的触屏画圈圈玩法虽然诟病很多但这就是创新,只不过制作人走了后的几个横板恶魔城很烂,就是那个控制加百列儿子(阿鲁卡多)救老爹的实在是没什么新意。现在正统制作人出品的当然跟之前的不一样
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 楼主| 发表于 2018-7-9 20:10 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-7-9 19:35
哎~我还以为没人发觉呢,记忆模糊中把晓月记作了白夜,这位才是真粉丝啊,一直没人吐槽我,哈哈哈!

好, ...

再说暗影之王这个系列也不差,虽然系列制作人走了,但小岛秀夫多多少少还是参与了暗影之王这个项目,就是因为暗影之王系列变化太大,1代效仿旺达巨像2代更是借鉴了杀戮原形,脱离传统恶魔城太多,后来才强加上的横板恶魔城 暗影之王命运之镜

这个系列一直在创新好不,你所说的观点根本不存在
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发表于 2018-7-9 23:42 | 只看该作者
adsl1986 发表于 2018-7-9 20:10
再说暗影之王这个系列也不差,虽然系列制作人走了,但小岛秀夫多多少少还是参与了暗影之王这个项目,就是 ...

跟这种人没啥多说的,自己以为牛逼站在众人对立面,其实只是个Lowb而已。

上面他就只会吐槽一句盗版帽子,完全回避对于众筹做出玩家期待游戏进行回避。一直在那里强调创新,其实他懂个屁的创新。
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本帖最后由 darkshiki2 于 2018-7-9 23:54 编辑
adsl1986 发表于 2018-7-9 20:10
再说暗影之王这个系列也不差,虽然系列制作人走了,但小岛秀夫多多少少还是参与了暗影之王这个项目,就是 ...

挖哦~,怼的好厉害啊!

先戴顶“盗版玩家”的大帽子,然后再说我愧对“玩家”这个词!

1、游戏好玩不好玩关盗版鸟事……?(何况,3DM论坛是什么地方?难道这里是steam售后?)
一个正常玩家,是不可能感受不到创新的。创新也不是一下子蹦跶出个什么东西来。盗版万多了自然不会细细品味,所以快速通关才是正事。然后好玩下一个,所以你才会有这种没创新的感觉。而且这是个众筹+特殊受众群,fans项的游戏。完全脱离框架创新跟作死没区别。如果按你的逻辑,那么从月下之后的作品就完全没有创新了。甚至月下都是不创新的。我就不跟聊银河战士是啥游戏了。

2、如果你能定义玩家,那么你这种回帖带侮辱的算什么玩家?

玩家分很多种,你属于哪种我已经说了。至于你说的侮辱,不存在的。只是另一个玩家对你这种玩家的鄙视而已。

这造诣……叹为观止……膜蛤师?哦,不不,是“做过恶魔城的男人”!

看来你的语文造诣也不怎么样,那个我是说谁你不知道?回去补补语文吧。

另外补充下,你问3dm论坛是什么地方?是个综合性游戏交流论坛。你以为呢?呵呵,没事去steam区发帖问问3dm是什么地方。

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G胖の微笑

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发表于 2018-7-10 18:07 | 只看该作者
zealstar 发表于 2018-7-8 19:43
是制作组脑洞有限,被旧作的光环禁锢太深,不敢创新的缘故。

就“2D迷宫探索式ARPG”这个项目标题,难道 ...

。。。不是不敢创新。。。而是创新过后没带来啥好的结果。。。。。无罪的挽歌和暗之咒印。。。。。恶魔城这种风格的游戏3D化后。。最难的就是这么把建筑的空间感表现出来。。。。这不是五十岚能够做到的。。。所以挽歌里面大概给人的感觉就是在一个比坟墓大一点的房间到处转。。。。。咒印倒是吸取教训了。。。。除了在在看起来比坟墓大一点的房间里面转之外。。。还给了大量的室外空间。。。。。。这样空间感的薄弱倒是少了很多。。。。BUT。。。。这还是恶魔城咩。。。。不是了。。。。所以在暗影之王竞争里面。。。。五十岚输了。。输的很惨。。。到现在估计才缓过气来。。。。。所以你说他还敢创新吗。。。而且。。。恶魔城从FC时代开始。。。。战斗就不是主要的目的。。。。探索。。收集还有剧情这个才是恶魔城主体。。。。为啥非要和别的类似的游戏比什么动作。。比什么技术呢。。。所以。。。与其花费无数的精力来创新最后搞一个四不像的玩意儿。。。。不如做一个自己擅长的恶魔城。。。。这样。。。对于玩家来说。。。。这也是有个交代了。。。。。。
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G胖の微笑

29#
发表于 2018-7-10 18:11 | 只看该作者
adsl1986 发表于 2018-7-9 20:10
再说暗影之王这个系列也不差,虽然系列制作人走了,但小岛秀夫多多少少还是参与了暗影之王这个项目,就是 ...

。。。。暗影之王小岛只是监督。。。。从头到尾没参与过任何的开发和设计。。。。。这游戏是水银独立完成的。。。。。。在和五十岚的竞争中被小岛坚决的认定。。。。这是水银的实力。。。。。
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发表于 2018-7-10 18:48 | 只看该作者
leon602 发表于 2018-7-10 18:11
。。。。暗影之王小岛只是监督。。。。从头到尾没参与过任何的开发和设计。。。。。这游戏是水 ...

是啊,本身框架突破就很难了,又是个众筹项目。这还去尝试大变革式的创新,真的和作死别区别。

所以这货真的是盗版快餐吃习惯的料。通个关(甚至可能都是开修改器的)连2周目都可能不去通的人。然后在这里大谈什么创新。不过楼上已经回他了。

唯一遗憾的是再好的游戏ip,这寿命也有限啊。大框架不突破真的就算维持系列原品质也只能抡为换皮游戏了。。。
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