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发表于 2018-7-23 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于这是全面战争系列第一次做三国题材游戏,估计也会是近年来我们将接触到的容量最大的三国题材游戏。在经历了对三国志和三国无双的失望后有不少人寄希望于三国全战能扛起三国这面大旗,毫无疑问的三国全战因为题材而吸引来了很多不了解三国和不了解全战的朋友的关注。对此,为了防止不了解全战的朋友对这个游戏产生过高的期待或错误的定位,我个人认为有必要贴一些帖子,防止到时候正式发售很多人感觉大失所望,有些人发现玩不明白。

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 楼主| 发表于 2018-7-23 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 13009990151 于 2018-7-23 16:10 编辑

首先,全面战争系列是啥。我选择贴一个老外的简介视频,更方便大家了解(弹幕啥的可以选择关闭再观看,效果更佳)。https://www.bilibili.com/video/av21005760
全面战争系列【Total War (series)】是由Creative Assembly(简称CA)开发制作的一个回合制策略、即时制战术相混合的电子游戏系列,从2000年的第一部作品《幕府将军:全面战争》开始至今已发布十六款系列正作(像是什么全战王国啊全战竞技场啊没算进来)。
这个系列的游戏因其可以在大地图上展开国家层面的管理,也可以进入局部战场展开生动的古代军阵对战,而且在保证娱乐性的情况下拥有很高的写实性,而成为游戏界的一枝独秀(模仿这种风格的作品很多,甚至写实程度更高的也有,但综合来讲,全战系列是此类游戏中质量最好的)。
全战系列最大的卖点,就是它能以百人为一个单位,千人为一支军队,展开万人同屏的大规模战斗,而同时这并不是单纯的框框A或将残血小兵往回拉,而是需要考虑部队疲劳程度、军队士气、冲锋与反冲锋、射击与格挡等如同军事沙盘推演一样的字面意义上的“排兵布阵”。同时,从罗马全面战争开始全战系列便在画面上开始下功夫,使得全面战争系列游戏经常成为古代战争爱好者们用来体验不同历史时期指挥千军万马纵横战场的选择。


但也因此,全面战争系列就像其他策略类游戏一样,有着不算低的门槛:
首先,电脑配置需求高就不说了,虽然跟那些3A大作比可能还比不了,但当玩家选择高画质又选择大规模的部队显示时,你的电脑就有可能会受不了。
其次,正像上面说的,这个游戏的战斗是即时制的,而且允许同时指挥二十个单位(后面几部作品可以增加到最多同时指挥四十个单位),单位有包括弹药量、士气、体力、剩余兵力、所处地形等众多与战斗相关的内容,这还没算上单位自己的射击肉搏冲锋盔甲等数据,这些都让这系列游戏对玩家的操作和意识需求很高(当然编一队牛逼兵直接横排碾压过去甚至干脆守角之类的懒人打法也是有的)。
而且,不仅战斗要求高,如果打战役模式,虽然不及P社但也算国家层面管理运营的内政外交内容同样也有着不小的难度,虽然对于大佬们来说可能轻松就能靠着运营让战斗一路自动结算就通关了(学会了哥的运营剩下的只需要A过去),但如果是初次接触这类策略游戏的玩家,很可能会陷入“我明明拥有庞大的军队但为啥收入总是负数之类”的尴尬局面,更不用说“我这个城市该发展军事好还是发展经济好?我是应该冒险抢下那个地盘扩充实力还是应该再发展发展先把首都给巩固好了?”之类的两难抉择。
好在,以上难处制作商也是有考虑到的,部队可以选择小规模来降低配置要求,战斗可以选择暂停或减速来减轻操作压力,耐心的做完新手教学的话至少一些基础的东西都能学会(但最好还是再多跟其他玩家了解一些注意事项和玩法套路)。


所以,玩全面战争系列要做好持久战的准备,不要怕回档,不要怕败仗,不要怕尝试,多了解和学习更多的玩法,发现这类游戏的魅力需要的就是这些耐心(再来一回合)。
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 楼主| 发表于 2018-7-23 16:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 13009990151 于 2018-7-25 13:57 编辑

上面是对全战的简单介绍,接下来是对于《全面战争:三国》(从全面战争:幕府将军2开始全面战争四个字放前面了,但大家一般习惯把全战放后面所以三国全战这个叫法也没问题)这款新作可能会出现的可能会让人失望的地方。

首先,全面战争系列是英国佬CA的作品,自不用说,游戏从反映出的审美风格到刻画出的政治军事思想都会是西方式的,虽然CA一直有着做哪个历史背景的作品一定会大量的学习相关的历史资料,有过为了幕府将军系列而学习孙子兵法、为了战锤系列而去玩桌游的先例,也多次保证为了三国全战的制作而专门的找了三国历史专家,并全员熟读了《三国演义》原著,我仍要在这里提醒,CA他们做的仍是他们眼中的三国,到时候的成品如果有什么地方让你觉得不够三国,请试着理解理解。


其次,CA虽然也算是老资历的游戏开发者,但从CA的历史我们可以看出他们除了全面战争系列外其他游戏类型的尝试都不算成功,换句话说就是其实他们的技术有限,对于开发新领域仍是比较冒险的,所以,全面战争系列也除了早期几部作品外尤其是系统有大改的新作都存在着刚发售时游戏BUG多优化差等问题,而这次的三国全战更是让CA夸下了不少海口,又是中国传统美术风格又是将史实和演义相结合,又是玩家自己决定命运走向又是将领间存在复杂好恶关系,CA放卫星然后实际游戏里根本不是一个样的情况也不是没有过,所以请对CA现在说的各种游戏新亮点保持冷静的态度,看具体的实际成品的样子再判断到底是不是他们说的样子。


另外,就像上面说的,CA是做策略游戏的,他们擅长的是制作出宏大的战场以及一大群孔武有力的战士,而不是明星偶像。各代全战的原画与实际建模的差距已经告诉了我们他们这帮英国基佬在捏脸方面的技术有多差,所以请不要将人物长相看得太重,你玩这游戏绝大多数的时间都是在空中俯瞰整个大地的,他们长的再磕碜其实也只影响到你录制视频或截图而已,更何况还会有美化MOD呢。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 13009990151 于 2018-7-24 17:47 编辑

最后,是对可能发生的争吵现象:

由于对三国志13和真三国无双8感到失望,很多三国粉现在开始将期待转移到了三国全战上,甚至有好事者希望这个英国的三国能狠狠的给日本的光荣来一记打脸。其实这可以理解,但也没必要,在三国全战推出以前,CA的幕府将军全面战争与KOEI的信长系列就并存着,两者带给玩家的是不同的游戏体验,满足的是玩家不同的游戏需求,而且两个系列对内政外交等系统的看法也是不同的,三国志系列是以将领系统为核心,将内政外交等系统作为将领的工作成果来表现,而全战系列现在反倒在试图简化内政系统,好让玩家将更多的注意力集中在军事上,因此有一些玩法,三国志系列可以玩出来,全战系列是不一定能玩出来的,反之亦然。所以,尽量不要到时候做出我玩三国全战我就比玩三国志的优越或是反过来的事情。


三国全战是全面战争系列第二次推出首发自带官方中文(第一次是战锤2,原本战锤1会是但因为很闲的的原因导致战锤1的官中跳票了),而且按照现在公布的信息也会是第一部自带官方中文语音的全面战争游戏,足见这次的三国全战是CA开拓中国市场的一个尝试,于是这就又会涉及到一个中国游戏市场的老问题:该不该入正。我对此一直是两个基本观点:花钱是为了对自己喜欢的游戏的制作者的工作做出肯定,入正是为了获得更好更安全的游戏及更新体验。由于各种各样的原因,正盗版问题对咱们来说并不是一个单纯的观念问题,所以我也不反对玩家找盗版资源作为试玩之类的。所以我希望到时候大家能够,玩盗版的朋友们多低调一些,玩正版的朋友们也多平静一些,不要主动嘲讽,让这个问题看起来像个不存在的问题。这里引用当年MC制作者Notch对一位没钱买游戏的玩家说过的话“没钱买的话就玩盗版吧。等你有钱了以后,如果还喜欢这个游戏,再买也不迟,还有请记住这是不对的。”(Just pirate it. If you still like it when you can afford it in the future, buy it then. Also don't forget to feel bad.)
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发表于 2018-7-28 00:12 | 显示全部楼层
我关心两个问题:
第一个是配置,希望不要像阿提拉那样搞得开最高画质的硬件还没研发出来。
第二个是希望不要像幕府2和不列颠王座那样兵种过于雷同,毕竟日本和英国都是岛国,而中国疆域辽阔,应该体现更多的差异和特色。
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发表于 2018-8-1 20:52 | 显示全部楼层
楼主普及知识到位,我不过到现在还是喜欢玩幕府2武士之殇,冷热兵器交替的历史感无与伦比啊
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发表于 2018-9-16 05:37 | 显示全部楼层
乘风归去兮 发表于 2018-8-1 20:52
楼主普及知识到位,我不过到现在还是喜欢玩幕府2武士之殇,冷热兵器交替的历史感无与伦比啊 ...

嗯,我最喜欢的也是帝国和幕府:武士完蛋。还是喜欢枪械,所以一直盼着CA能做个全战:南北战争出来。南北战争,是滑膛向线膛过渡,最终线膛后装枪完全取代滑膛枪的时代,是枪支作为武器的巅峰时代。后来的一战,大炮成为了战场主角,而且要做出机枪、坦克这些出来,兵种就过于繁多,反而不好控制,不好玩了。而且机枪、飞机、大炮、坦克的威力太大,排兵布阵反而没那么重要了。南北战争作为历史终结,差不多了。肉搏型的罗马之类么,换换口味还可以。

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发表于 2018-10-9 19:38 | 显示全部楼层
莱因哈特80 发表于 2018-9-16 05:37
嗯,我最喜欢的也是帝国和幕府:武士完蛋。还是喜欢枪械,所以一直盼着CA能做个全战:南北战争出来。南北 ...

罗马没玩下去,感觉代入感太差,历史太过久远,又是欧洲历史,那种冷兵器真的无爱啊
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 楼主| 发表于 2019-1-27 21:59 | 显示全部楼层
随着最近试玩视频的井喷,三国全面战争的面貌也不再那么神秘了,在此希望大家能根据这些试玩和宣传,对游戏做出正确判断,选择是否要用自己的钞票来支持游戏的制作组,以及自己能否接受游戏的缺点,享受游戏的乐趣。
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发表于 2019-1-28 06:59 | 显示全部楼层
已经 预购了 高级版  第一次买全战 以前电脑带不动 这次试试
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发表于 2019-1-28 16:53 | 显示全部楼层
深蓝忧郁 发表于 2019-1-28 06:59
已经 预购了 高级版  第一次买全战 以前电脑带不动 这次试试

预购有分各个版本么?我买的只有一个268的。。。
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那年██雨季 发表于 2019-1-28 16:53
预购有分各个版本么?我买的只有一个268的。。。

我在 3dm 店里买的  198  和 229吧 你可以点进去看看
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发表于 2019-1-28 19:57 | 显示全部楼层
深蓝忧郁 发表于 2019-1-28 16:55
我在 3dm 店里买的  198  和 229吧 你可以点进去看看

你这应该我俄区和阿根廷区之类的价格差别,不是版本区别
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发表于 2019-1-28 21:56 | 显示全部楼层
我觉得再怎么样也不会太差了~对比一下罗马2 幕府2会发现对于武将这块的重视程度已经是全战最好的一次,加上这次全战第一次做三国题材并且请了专家进行大量的翻译制作,除去三国志系列我估计很难有那个系列能比较了,单从历史这方面而言。
至于三国无双系列来说完全没有可比性啊,一个动作一个策略,唯一能对比的就是人物设计这块,无双系列人物设计已经到达了巅峰。
新手玩家可以下载个幕府2了解下全战的游戏风格决定买或不买,当然如果愿意和有经济基础我觉得入正完全可以,一来支持国粹题材游戏,二来让开发商更有信心做中国题材的游戏,国内开发商暂时是指望不上了,除了手游捞钱氪金也不会做这种大气的游戏了。
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 楼主| 发表于 2019-5-6 08:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 13009990151 于 2019-5-6 16:18 编辑

在此再次提醒:
1. 这是老外设想中的三国题材游戏,就算他们说的他们再考据,他们组里有再多国人,也改变不了他们主体思想是国外思想,因此对游戏中“不三国”的地方要尽量有所准备,多寻找游戏中“全面战争”上表现更好的地方。
2. 我知道各位心里对这个游戏有各种期待,不过在期待之前,最好先以官方演示内容为准,并想好两个问题:我期待的这些东西是否真的能被做进这个游戏;我期待的这些东西是否有其他游戏做成功了。CA毕竟是个能力有限的游戏制作组而不是那种随便使用全球最尖端软硬件科技的3A制作组,很多东西他们也是心有余而力不足,只能对自己的技术妥协的。
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发表于 2019-5-6 10:59 | 显示全部楼层
我就好奇三国里那些重要谋士将以哪种形态出现在游戏里。事物官吗?哥要用诸葛亮刺杀曹操去
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baozoushenshi 发表于 2019-5-6 10:59
我就好奇三国里那些重要谋士将以哪种形态出现在游戏里。事物官吗?哥要用诸葛亮刺杀曹操去 ...

貌似不行,事务官都跟军队走,分文官和武将,武将可战场单挑,文官貌似只能给军队加buff 和技能。
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13009990151 发表于 2019-5-6 08:50
在此再次提醒:
1. 这是老外设想中的三国题材游戏,就算他们说的他们再考据,他们组里有再多国人,也改变不 ...

你担心的也不是完全没有道理,一来CA第一次开发中国元素难免会有这样那样的问题,二来毕竟老外对于战争的思维停留在中世纪模式下对于庞大的三国战争难免在规模以及形态都有所低估。

但是对于你说的游戏是做给老外玩的并不同意,一来近几年国内版权意识飞速发展带动了正版游戏的购买力增长,各大厂商在暴雪育碧的带领下已经发现中国游戏市场这块肥肉了,CA罗马2战锤2以及后面几作都自带中文已经表明了对中国市场的重视,三国的开发也是为了巩固中国市场而决定开发的,毕竟老外玩家对于三国非常陌生说到情怀这作肯定是为中国玩家而打造的。
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 楼主| 发表于 2019-5-6 16:17 | 显示全部楼层
JOEY1108 发表于 2019-5-6 16:06
你担心的也不是完全没有道理,一来CA第一次开发中国元素难免会有这样那样的问题,二来毕竟老外对于战争的 ...

感谢提醒,稍等我改一下这段措辞
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