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[游戏资料] 任何基地任何建筑完美拆除教程(方法比较笨,但很有效)【原创】

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发表于 2018-7-24 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 璐雪 于 2018-7-24 20:12 编辑



        如图所示,以此基地举例子,为大家详细介绍如何拆除固定建筑。拆除后的空槽,可以建筑你喜欢的建筑,但是还是区分,是室内建筑还是室外建筑。制作MOD,工作量太大,时间太过漫长(对我来说),所以,为了给小伙伴们能带来,更好的游戏体验,先教给大家一个,人人会用的笨方法,这样,大家都能先拆着基地。



        首先呢,就是你需要下载,存档编辑器“SOD2ModTool 1.1”这个软件,本论坛有分流,这里不再重复提供了。然后,打开存档编辑器后,选着到“Facilities”选项卡(设施选项卡)。



        以最上面那个图的基地为例子,这是在建满建筑物后,存档编辑器读取出来的数据。其中,“/Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Parking/Parking.Parking_C”是指,你基地的固定建筑,停车场。这个列表是按照,从上往下的顺序,依次排列出你的基地里的建筑的代码,下面带有“MOD”字样的,是你这个建筑安装的什么样的MOD的代码。例子中的这个基地有4个停车位,所以,如图所示,可以往下拉,看到有4条相同的“/Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Parking/Parking.Parking_C”代码,分别代表了,你基地的4个停车位,如上图选中的那条代码所示,这是你所在基地的最后一个停车位,再往下面的代码,不要修改了,因为那是其他基地(非玩家控制基地)里,默认的固定建筑的代码。也就是说,找到,最后一个停车位的代码后,从这个代码往上的代码都可以替换修改,其余往下的代码,不要动。





        比如,用存档修改器,现将一个停车位,替换成,花园建筑的代码,如图所示。然后先点击下面的“Save Facility”保存设置按钮,再点击最下面的“SAVE”保存存档按钮,这样,进入到游戏里后,你的倒数第二个停车位(我所修改的这个代码,是倒数第二个停车位的)就变成了,花园建筑,这个花园建筑是自带拆除选项的,你拆了后,想建筑啥,随意。注意:游戏仍然区分,是室内建筑还是室外建筑。
        同理:任何有固定设施的小建筑槽,请用“花园建筑”代码“/Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Garden/Garden.Garden_C”进行替换,然后进入游戏拆除即可。任何有固定设施的大建筑槽,请用“战地医院”代码“/Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/FieldHospital/FieldHospital.FieldHospital_C”进行替换,然后进入游戏拆除即可。敬告:如果你事先在基地内给建筑物安装了MOD,请,先将MOD拆除后,再用存档修改器进行替换代码,以免发生意外情况。
        已知BUG及提醒:1、修改前,请先备份原存档,以免带来不必要的损失。2、存档被修改后,首次进入游戏,游戏由于数据冲突,会直接CTD崩溃(通常1次到2次),然后,再重新进入游戏,即可正常使用,无任何副作用及不良现象。3、由于基地内一些固有设施的建模与基地是一体的,所以游戏内,还会显示出未拆除前遗留下来的各种物品及设施,但不影响,新建建筑的功能和使用。4、使用此方法,所拆除的建筑槽(无论是大槽还是小槽),均可正常建筑,其他你需要建造的建筑,功能及使用,一切正常。

        以下代码不要替换,因为,你拆除了,建筑选项里没有这个建筑:1、含有“/Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/RadioRoom/RadioStation”该代码段的代码,比如“/Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/RadioRoom/RadioStation/SatelliteUplink/SatelliteUplink.SatelliteUplink_C”无线电台代码。2、含有“/Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/GeneralStorage/Stockpile该代码段的代码,比如“/Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/GeneralStorage/Stockpile/FiresafeStockpile/FiresafeStockpile.FiresafeStockpile_C”防火仓库代码。3、“/Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Parking/Parking.Parking_C”此代码为你的停车位的代码,如果你的基地有4个停车位,就有4个相同代码,如果有2个停车位,就有两个相同的代码。不要全部替换拆除,建议保留一个停车位。
        此方法,为应急先行体验方案!送给那些着急拆家的盆友们。因为,制作MOD估计是个不小工程,目前为止,我还没有看到,国内或国外,有任何相关的MOD。所以,小伙伴们,先用我说的这个笨方法玩着吧。



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发表于 2018-7-24 20:14 | 只看该作者
没天理了怎么这么突出!
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硬硬的板凳
发表于 2018-7-24 20:39 | 只看该作者
大佬nb(破音)
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2018-7-24 20:40 | 只看该作者
小技巧:利用替换拆除大法,现将所有的小建筑槽替换为代码:“/Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/RadioRoom/RadioStation/SatelliteUplink/SatelliteUplink.SatelliteUplink_C”无线电台(已升满级),然后用存档修改,多刷点天网信号增强器(+2岗哨)的,其物品代码为:“/Game/Items/FacilityModItems/FacilityMod_Radio_NetworkSignalBooster.FacilityMod_Radio_NetworkSignalBooster_C” 然后,全部安装该MOD后,再用存档修改器,替换为其他想要的建筑,这样,一个小建筑槽,就相当于增加了2个哨站位置,这种骚操作你懂得。祝大家早日霸占全图,全图都是自己的哨站。
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发表于 2018-7-24 20:52 | 只看该作者
现在基地是不是最多只能显示6个人,我招了10个人 在基地里还是只有6个人出现,其他人都是隐形。这个有没有办法改 或者MOD?
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发表于 2018-7-24 20:53 | 只看该作者
玛德 风车图我我来了 傻傻的商业街集装箱 开车烦得一比 终于不用这么憋屈了 不过在这之前还是要刷隐藏武器箱
毕竟不能随随便便换地图了
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发表于 2018-7-24 20:55 | 只看该作者
可以拆了阿
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 楼主| 发表于 2018-7-24 21:00 | 只看该作者
秋天你想我吗 发表于 2018-7-24 20:52
现在基地是不是最多只能显示6个人,我招了10个人 在基地里还是只有6个人出现,其他人都是隐形。这个有没有 ...

我仅为了查出,这个游戏是用虚幻引擎4的4.13.2版本来制作的,就为了查出那个版本制作的,我是一个版本一个版本试出来的,一共20个版本,这一个活,我就一天一夜,没睡觉。包括把这20个版本全部都要安装到电脑上,才能试。别说其他的事了,慢慢来吧,任何事情都非一日之功。有空时,我都会想办法,或是,在其他地方学习,看看有没哟解决这些问题的方案。目前,你说的这个现象,我倒是真没注意过。有空我看看。
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发表于 2018-7-24 21:04 | 只看该作者
老铁,就等你的 MOD 了,修改存档好麻烦呢,还是喜欢 MOD
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发表于 2018-7-24 21:05 | 只看该作者
璐雪 发表于 2018-7-24 21:00
我仅为了查出,这个游戏是用虚幻引擎4的4.13.2版本来制作的,就为了查出那个版本制作的,我是一个版本一 ...

请问,有办法增加基地的幸存者人数上限吗?目前只能招10个人(军阀领导)曾经建设者领导开了个档,但也只能招10人....
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发表于 2018-7-24 21:06 | 只看该作者
不错!!!老铁按照你的,哨站其实也可以增加

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 楼主| 发表于 2018-7-24 21:13 | 只看该作者
-__子_云 发表于 2018-7-24 21:05
请问,有办法增加基地的幸存者人数上限吗?目前只能招10个人(军阀领导)曾经建设者领导开了个档,但也只 ...

基地人口招募上限,跟基地的床位无关,估计要修改其他游戏数据才能实现。
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发表于 2018-7-25 01:35 | 只看该作者
还是这句:
大家都有腰椎间盘,为何就楼主你这么突出
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发表于 2018-7-25 01:49 | 只看该作者
璐雪 发表于 2018-7-24 21:00
我仅为了查出,这个游戏是用虚幻引擎4的4.13.2版本来制作的,就为了查出那个版本制作的,我是一个版本一 ...

老铁,就等你的 MOD 了,修改存档好麻烦呢,还是喜欢 MOD

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发表于 2018-7-25 02:15 | 只看该作者
存档修改器读不出存档啊还有把车位改瞭望塔npc是不是自己就去喂丧尸了啊
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发表于 2018-7-25 09:59 | 只看该作者
战地医院                  /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/FieldHospital/FieldHospital.FieldHospital_C
军械库                /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Armory/Armory.Armory_C
锻造厂                /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Forge/Forge.Forge_C
品酒室                Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Built-In-Onlys/CopperBrewery/Builtin_CopperBrewery_TastingRoom.Builtin_CopperBrewery_TastingRoom_C
主蒸馏器                /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Built-In-Onlys/CopperBrewery/Builtin_CopperBrewery_IndustrialStills_2.Builtin_CopperBrewery_IndustrialStills_2_C
休息厅                /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Canteen/Canteen.Canteen_C
汽车维修厂        /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/AutoShop/AutoShop.AutoShop_C
顶级食物农场        /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Farm/IrrigatedFarm/Conservatory/Conservatory_Food.Conservatory_Food_C
顶级药物农场        /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Farm/IrrigatedFarm/Conservatory/Conservatory_Meds.Conservatory_Meds_C
顶级工作坊        /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Workbench/Workshop/MachineShop/MachineShop.MachineShop_C
顶级休息室        /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Canteen/Lounge/ProjectorLounge/ProjectorLounge.ProjectorLounge_C
顶级格斗健身房        /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/TrainingArea/Gym/Gym.Gym_C
集结待命区        /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/StagingArea/StagingArea.StagingArea_C
贸易站                /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Warehouse/Warehouse.Warehouse_C
停车点                /Game/GameSystems/Facility/FacilityTypes/Parking/Parking.Parking_C

目前就搞了这点,至少在我这个存档是没问题的,小槽位也能直接改大槽位的建筑,不过拆了的话还是只能建小的,,,还差个靶场。。。。
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发表于 2018-7-25 10:08 | 只看该作者
哨站似乎无法超过8个,3级信号中心+一个附件就是6个了,所以随便用别的建筑比如医务室什么的装个附件比如直接能造的+2全资源容量的柜子,装上后在修改器里找带mod字样的,改成天网信号塔+2就到8个哨站的上限了
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发表于 2018-7-25 10:43 | 只看该作者
大佬,骑士的城堡里面有个露天电影院,我怎么找不到那个啊,翻译不出来哪个是
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 楼主| 发表于 2018-7-25 10:48 | 只看该作者
4804690 发表于 2018-7-25 10:43
大佬,骑士的城堡里面有个露天电影院,我怎么找不到那个啊,翻译不出来哪个是 ...

最简单的排除法:先备份存档,把基地的建筑所显示的代码,一条一条的替换,每次替换一条。进入游戏查看,当发现电影院被替换了,就到过头来,看看,是那条代码被替换的。小槽代码,也可以用大槽建筑代码替换,比如战地医院代码。所以,你用战地医院代码把你有的建筑代码全部替换了,每次一条,进入查看,这样就可以,替换代码前,先打开一个记事本,把要替换的代码先,复制黏贴到你的记事本里,等电影院被替换了,就知道是那条代码了。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 10:53 | 只看该作者
时间若倒退 发表于 2018-7-25 10:08
哨站似乎无法超过8个,3级信号中心+一个附件就是6个了,所以随便用别的建筑比如医务室什么的装个附件比如直 ...



        如图所示,我目前已经建立了10个哨站了,都很正常。只是在“基地管理界面”最多只显示8个而已。不要走捷径,直接用存档修改器替换建筑物的MOD代码,最好用我“3楼”所说的方法,先刷点天网信号增强器,然后手动安装。如何刷天网信号增强器,我以前出过教程,请点击查看。“教大家,用存档修改器修改点实用好玩的MOD和物品道具

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发表于 2018-7-25 10:57 | 只看该作者
璐雪 发表于 2018-7-25 10:48
最简单的排除法:先备份存档,把基地的建筑所显示的代码,一条一条的替换,每次替换一条。进入游戏查看, ...

要疯了,改了4次都没成功,又犯跟上次你帮我改人物那个毛病了
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 楼主| 发表于 2018-7-25 11:41 | 只看该作者
4804690 发表于 2018-7-25 10:57
要疯了,改了4次都没成功,又犯跟上次你帮我改人物那个毛病了

晚上有空, 我搬家去骑士堡垒,给你查查那个代码是露天电影院的。
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发表于 2018-7-25 11:59 | 只看该作者
璐雪 发表于 2018-7-25 10:53
如图所示,我目前已经建立了10个哨站了,都很正常。只是在“基地管理界面”最多只显示8个而已 ...

你这个应该是动了建筑mod之类的文件吧,原版游戏添加了3个无线基地,手动安装天线,人口杂音都乘以三倍了天天被围攻,但是哨站上限仍然是8个,不光是显示,去建造哨站也提示没有剩余哨站
楼主你可以看看是什么改了上限分享一下啊

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 楼主| 发表于 2018-7-25 13:19 | 只看该作者
时间若倒退 发表于 2018-7-25 11:59
你这个应该是动了建筑mod之类的文件吧,原版游戏添加了3个无线基地,手动安装天线,人口杂音都乘以三倍了 ...

我再查找原因呢,可能是我的存档出BUG的原因,导致这个BUG,是装了我以前发的“社区任何建筑不受英雄技能限制全部可建造”、“更便宜的家园”、“车辆增加速度减少碰撞体积”和“武器包2.0”,装了这四个MOD,会与建筑物的天网信号增强器,冲突,使其强制停用+2岗哨功能造成的,重新进入游戏,由于游戏有自我修复功能,使那个天网信号的MOD重新启用,但是你已经建好的哨站不会消失。具体操作方法:(故意叫游戏出这种BUG)安装我以前发的这四个MOD后,进入游戏,建满岗哨(最大化建满),然后退出游戏(大退游戏,退回桌面),到目录(根据系统和游戏存档位置不同,可能每个人的目录不一样)C:\Users\Administrator\AppData\Local\Packages\Microsoft.Dayton.35106240d2_8wekyb3d8bbwe\LocalState\StateOfDecay2\Saved\Cooked\UWP\StateOfDecay2\Content\Art中,随便删除点“子目录”内的文件,或将里面包含的所有目录全部删除,再进入游戏,这个时候有两种可能:1、你的基地管理界面只显示4个岗哨插槽。2、你的基地管理界面显示6个岗哨插槽,其中最下面两个是空槽。无论以上两种那种情况出现,你会发现,你原来建筑的那些岗哨一个都不少,全部都在,但是能起到相应的,增加床位、有水、有电或增加士气的功能的岗哨,仅前4个岗哨起作用,感觉其他的岗哨没有起到作用,其实,你感觉的剩余没起作用的岗哨,还起着一半的作用,可以快速搜索、更换人物、存放基地物品,安全区域内不产生新的丧尸等。这个时候,再大退游戏,或小退游戏(退出到游戏主菜单),这时你会发现,游戏载入时间会比以前长一点,这是游戏的自我修复机制。等载入后,你会发现,你的基地会出现上面说的第二种情况,下面会多出两个岗哨的空槽,这个时候,你再随便去建岗哨就可以了。
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期待 老铁的 建筑MOD 呀
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:06 | 只看该作者
mengtian222 发表于 2018-7-26 14:59
期待 老铁的 建筑MOD 呀

我在编写,真岗哨无上限的方法呢,这回实锤了,绝对没有岗哨建筑上限,连MOD都达不到这个效果。一会就发教程。无需任何外置的MOD帮助,就能实现。游戏的核心级BUG可以完美实现这个功能。
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发表于 2018-7-26 15:55 | 只看该作者
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发表于 2018-7-26 19:43 | 只看该作者
谢谢楼主啊,瞬间让这个游戏好玩10倍
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发表于 2018-7-27 01:40 | 只看该作者
我就等着你这手教程,终于可以去风车图了我都不知道在集装箱撞车几次了。
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发表于 2018-7-27 01:41 | 只看该作者
话说咋改仓库资源容量看你都是4个9每一排···
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