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[游戏讨论] 弱弱地问 大大们都来比比 这游戏和消逝的光芒比怎么样

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发表于 2018-7-31 03:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,小弟个人认为消逝的光芒占优。因为1,打击感更好!2,系统也比腐烂2简单好上手很多,对新手友好多了
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-7-31 03:28 | 只看该作者
我是好奇这游戏怎么上热四的!就因为是未加密了微软??
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硬硬的板凳
发表于 2018-7-31 09:24 | 只看该作者
这两个游戏都各有优点
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冰凉的地板
发表于 2018-7-31 09:41 | 只看该作者
消逝的光芒,实际基础非常好,音效、场景等都是很不错的,但是由于制作方的偏科,导致游戏性打了折扣。该作突出了近战和跑酷,却弱化了探索和射击的元素,枪模几乎惨不忍睹,种类更是可怜,以至于成功的继承了死亡岛系列的“真谛”,虽然吸引了部分跑酷玩家,但对于绝大多数战斗型玩家(格斗+射击)来说就有些鸡肋了,射击玩家会因为实际使用枪械不便和枪械种类太少等原因,丧失乐趣,格斗玩家会发现,这个只是把死亡岛系列的近战风格复制了一边,没有实质性的突破。而至于另类玩家,比如热爱探索未知区域,搜集稀有物品等等,固定的剧情又缺乏足够的自由性。

腐烂国度系列之所以被我们关注,原因就是它成功的把生存危机题材(生化危机题材)与自由探索、格斗、射击等元素结合在一起,如果说优缺点,那就是缺乏剧情带入,对于习惯于在主线任务下,拓展支线任务的玩家来说就很不友好了,因为会丧失游戏重心,他们会不知道先干什么为好,找不到节奏感。而对于热衷自由探索的玩家来说,这个游戏简直是神作,不需要总关注主线任务的进度如何,随便玩,哪怕养老都行。

游戏很难做到面面俱到。就我个人玩过的游戏,元素包含最宽广的,还是b社的辐射系列,但是缺点也是明显的:博而不精。什么都有,却什么都不够精细,长期游戏性无法保持,而腐烂国度系列则是大幅度舍弃剧情元素,保留了其他游戏性元素,所以即使是个单机、局域网的小游戏,也很具有热度。
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发表于 2018-7-31 11:07 | 只看该作者
我觉得消逝是神作,腐2还不如腐1= =
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发表于 2018-7-31 11:24 | 只看该作者
就那跳来跳去的游戏能和这个比?在我眼里那就是一辣鸡
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发表于 2018-7-31 11:28 | 只看该作者
两个都不是一个类型的,怎么比,你不能说都有丧尸就能对比
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发表于 2018-7-31 17:22 | 只看该作者
不好对比,但是你硬盘空间不够装俩个游戏吗。。。我觉得不需要太在意别人说这游戏咋样咋样,自己下了玩玩看再说吧。。。再说不是等mod好点吗←_←你懂我的意思吧,什么爱神实验室之类的23333
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发表于 2019-2-19 00:18 | 只看该作者
-__子_云 发表于 2018-7-31 09:41
消逝的光芒,实际基础非常好,音效、场景等都是很不错的,但是由于制作方的偏科,导致游戏性打了折扣。该作 ...

这游戏算是个死亡岛加强版?
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