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[原创] 设计的很好,上手之后就简单多了

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发表于 2018-9-3 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个喜爱动作游戏的玩家,表示流星蝴蝶剑游戏制作真的很棒了,流畅的打击感,和走心的关卡设计,剧情的叙事和人物性格塑造也比较饱满,PVP乱斗,3v3密令,挑战副本等内容难度都是比较大的,但是玩起来感觉同样是很爽的,这是它最大的优点所在。而且虽然是难度特别大,还在统计已经死亡的人数,但是玩一玩就会发现,玩了几天之后就可以很好地上手了,就是卡位,攻击,闪避,抓机会和漏洞,打BOSS就是抓漏洞,一旦出现漏洞就狂风暴雨一样的发动攻击,同时注意闪避,这样基本上就可以一直过关过下去了,所以上手了就会发现也不是那么难的,祝大家游戏愉快

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舒服的沙发
发表于 2018-9-10 00:59 | 只看该作者
腾蛟之后对手是硬直的,你闪避接坠击为了啥?能接,还不如直接接连,你闪避坠击失误丢了一次机会还让人打一套
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原神4.0UGC徽章命运与征服

硬硬的板凳
发表于 2018-9-10 13:04 | 只看该作者
碎片商店里有用狭义好像是很便宜一次五片…升星石只能不停10连了…没办法
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冰凉的地板
发表于 2018-9-10 16:10 | 只看该作者
装备碎片来说肯定是快活林划算,但是不一定能刷出你需要的碎片,还有就是银币了,不拿元宝换的话唯一来源就是快活林了
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