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楼主: 期待三三
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[讨论] 一个随机死的游戏,好玩在哪里????

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发表于 2018-9-26 12:42 | 只看该作者
什么玩意
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发表于 2018-9-26 13:05 | 只看该作者
这不叫随机死好吧,入魔是因为心情长时间降低,最后导致的结果,也就是说是被你不研究游戏内容瞎玩生生玩死的,你这都能怪游戏做的不好,我觉得也没什么游戏适合你了。。。
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发表于 2018-9-26 14:23 | 只看该作者
我也看看我啥时候注册的
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发表于 2018-9-26 14:27 | 只看该作者
我就来看看我的注册日期
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发表于 2018-9-26 14:41 来自手机 | 只看该作者
一个不到200MB的beta版游戏,还卖钱……
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发表于 2018-9-26 18:44 | 只看该作者
晴天... 发表于 2018-9-24 16:29
这个是因为你做了太多不合性格的选择 心情最低导致的魔化,

不过这个确实很烂, 你选了哪个性格你就要一辈 ...

这个需要你反复调整,确保心情正常
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发表于 2018-9-26 18:47 | 只看该作者
吓得我也看看我什么时候注册的
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发表于 2018-9-26 19:03 | 只看该作者
多少级了
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发表于 2018-9-26 19:09 | 只看该作者
跟风的人多而已,我也没发现好玩在哪~
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发表于 2018-9-26 19:10 | 只看该作者
心情和性格的设定不好,大大降低自由度,减低代入感,这种老古董的设计,不合时宜。现成的很多好设计都可以参考,希望后续改善。自由选择,好坏一念间,这样最好,也实在。
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发表于 2018-9-26 19:18 | 只看该作者
boboluoyi 发表于 2018-9-26 19:10
心情和性格的设定不好,大大降低自由度,减低代入感,这种老古董的设计,不合时宜。现成的很多好设计都可以 ...

只会优化细节,选择会造成成性格偏移,这个在捏人的时候性格按钮可以拖动很明显有后续计划,按照你这么改,就废了
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发表于 2018-9-26 19:19 | 只看该作者
thanks for sharing
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发表于 2018-9-26 19:40 | 只看该作者
Anway 发表于 2018-9-26 19:09
跟风的人多而已,我也没发现好玩在哪~

游戏复杂性太高,文字量又大,需要大量时间去专研。现在的那群快餐玩家过来玩那不就是自己找罪受么?就像这个楼主就是,自己不看文字内容瞎玩把自己玩死了还怪游戏烂。而且游戏现在还是测试阶段BUG本来就多,但是制作组又不是没修复,几乎天天都在修复BUG更新新内容
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发表于 2018-9-26 19:57 | 只看该作者
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2018-9-26 19:59 | 只看该作者
楼主别生气呀
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发表于 2018-9-26 20:07 | 只看该作者
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发表于 2018-9-26 20:13 | 只看该作者
是的发生法士大夫
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发表于 2018-9-26 20:36 | 只看该作者
我也是看看我啥时候注册的
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发表于 2018-9-26 20:55 | 只看该作者
我只是想看看我是哪一年注册的、、
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发表于 2018-9-26 20:59 | 只看该作者
然山派可以花费恩义改性格
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发表于 2018-9-26 21:07 | 只看该作者
现在回帖都还要看注册时间了吗
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发表于 2018-9-26 21:35 | 只看该作者
mxwx81350 发表于 2018-9-26 18:44
这个需要你反复调整,确保心情正常

性格在我不在主角, 我扮演的是我自己想扮演的, 不是一个一根筋的二愣子. 所以心情在我, 不在主角.
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发表于 2018-9-26 22:55 | 只看该作者
然山掌门可以帮你改性格,入魔早期还可以去大小元山接触入魔状态。这游戏现在的学习曲线很糟糕,内置的资料百科也没有做出来,导致很多关键性的设定需要玩家不断试错才能知道,这个过程加上太过自由的游戏流程,让不少习惯完善引导系统的玩家很难受,不知道该干什么或者不知道为什么就会犯下无法逆转的错误。

其实也没有必要生气,有些游戏虽然可能品质不错(比如P社五萌),但就是不适合自己,不必强求。
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发表于 2018-9-26 23:04 | 只看该作者
晴天... 发表于 2018-9-26 21:35
性格在我不在主角, 我扮演的是我自己想扮演的, 不是一个一根筋的二愣子. 所以心情在我, 不在主角.
...

先决定性格后决定对话选项确实有点奇怪,可能设计者最初的目的是让你体验不同性格下的江湖际遇。但这样一来确实太过脸谱化,好人好的虚伪,坏人坏的僵硬,反倒没有笑傲江湖的那种任侠洒脱的感觉。个人觉得比较好的模式是根据对话人物的性格和选项内容来决定玩家的性格(比如对邪恶角色严厉性格就会偏向正,向仁善角色施暴就会导致性格偏恶)。也不要单纯以善恶两分法来决定性格,我的理想模型是十字坐标系,横轴为是非善恶的价值观,纵轴为对秩序的认同感。根据不同组合得到“侠”“义”“邪”“狂”“魔”等等江湖评价,这种评价反过来又决定NPC对主角的态度。这样一来互动就变得更为丰富和有趣,只不过这样对游戏系统会是一次大改。我已经向制作组提出了这个意见,他们回复我说会认真考虑,希望能实现。
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发表于 2018-9-26 23:39 | 只看该作者
ssbbhh009 发表于 2018-9-26 23:04
先决定性格后决定对话选项确实有点奇怪,可能设计者最初的目的是让你体验不同性格下的江湖际遇。但这样一 ...

dnd阵营九宫格, 混乱-守序, 善良-邪恶

所以目前的性格系统确实是残废的, 更新日志里说会改的, 等吧.
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发表于 2018-9-27 11:44 | 只看该作者
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发表于 2018-9-27 11:44 | 只看该作者
你一直死是因为开修改器里的无限物品了 仓库和背包一直超重了之后会每个月损失东西  然后人物会一直掉心情掉到悲伤就入魔了直接就挂了
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发表于 2018-9-27 11:47 | 只看该作者
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wsmjsmrx 发表于 2018-9-27 11:44
你一直死是因为开修改器里的无限物品了 仓库和背包一直超重了之后会每个月损失东西  然后人物会一直掉心情 ...

原来如此 学习了
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