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[原创] -----------病房和心理科不做诊断---------

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发表于 2018-9-26 01:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      
找到如下代码
GetDiagnosisRoom



  
// Token: 0x06000C86 RID: 3206
        
private static Room GetDiagnosisRoom(Patient patient, Staff doctor)
        
{
            
Level level = patient.Level;
            
List<Room> list = new List<Room>();
            
foreach (RoomDefinition.Type type in RoomDefinition.DiagnosisRooms)
            
{
                
if (type != RoomDefinition.Type.Ward && type != RoomDefinition.Type.Psychiatry)
                {
                    Room bestRoomOfType = GameAlgorithms.GetBestRoomOfType(level.WorldState, type, patient);
                    if (bestRoomOfType != null && !patient.HasBeenDiagnosedInRoom(bestRoomOfType.Definition._type))
                    {
                        list.Add(bestRoomOfType);
                    }
                }

            
}
            
Room nextDiagnosisRoom = GameAlgorithms.GetNextDiagnosisRoom(list, patient, doctor, level.ResearchManager);
            
if (nextDiagnosisRoom == null)
            
{
               
patient.ExhaustedDiagnosisRooms = true;
               
level.CharacterEvents.OnPatientDiagnosisExhausted.InvokeSafe(patient);
            
}
            
return nextDiagnosisRoom;
        
}
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-9-26 01:41 | 只看该作者
个人觉得心理科和病房诊断相当不务正业。
而且相当不方便布局
特此去除。
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硬硬的板凳
发表于 2018-9-26 01:50 | 只看该作者
那些诊断治疗二合一的科室就是用来加大游戏难度的
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冰凉的地板
发表于 2018-9-26 10:17 来自手机 | 只看该作者
那这样就无趣啦 你直接全诊改一改 直送诊治出院 不是更块 现在改道这样我都觉得空荡荡的空间 看起来好无趣
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发表于 2018-9-26 10:46 | 只看该作者
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发表于 2018-9-26 11:21 | 只看该作者
只改病房或者心理科不做诊断怎么改?能否指导。
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发表于 2018-9-26 12:55 | 只看该作者
游戏内病房流程:
挂号→确诊→ 住院治疗→出院。
挂号→未确诊→ 住院观察 →确诊→治疗→出院。

原本这样不是很合理吗?
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发表于 2018-9-26 22:25 | 只看该作者
其实还可以加DNA啊,又是诊断又是治疗的,确实有时候有些关卡简直无语,像外科那一关,根本不要什么检查科室,综合诊断简直就是摆设
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 楼主| 发表于 2018-9-27 09:51 | 只看该作者
tgg035220 发表于 2018-9-26 10:17
那这样就无趣啦 你直接全诊改一改 直送诊治出院 不是更块 现在改道这样我都觉得空荡荡的空间 看起来好无趣 ...

我只是想让其它检查科有活路.不改的话这些病人全去心理科和病房检查.什么尿检磁检x光的科室全是空荡荡的
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 楼主| 发表于 2018-9-27 10:34 | 只看该作者
xysquare1 发表于 2018-9-26 11:21
只改病房或者心理科不做诊断怎么改?能否指导。

149032105可加
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发表于 2018-9-28 15:45 | 只看该作者
我觉得你们对难度的承受能力太低了………………这游戏就是这样设计的。真要都改了,病人进来都一次性诊断好不排队也没什么意思了。
不过这游戏没有难度调整也是一个缺点。
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 楼主| 发表于 2018-9-28 23:30 | 只看该作者
Avin4 发表于 2018-9-28 15:45
我觉得你们对难度的承受能力太低了………………这游戏就是这样设计的。真要都改了,病人进来都一次性诊断好 ...

如果房间有选项【禁用诊断】便是极好的。
我不喜欢这2个科室诊断。以前都是直接不建这2个科。有心理病的来了直接送回。就是手动点很是烦人

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发表于 2018-9-30 22:18 | 只看该作者
jk9781 发表于 2018-9-26 12:55
游戏内病房流程:
挂号→确诊→ 住院治疗→出院。
挂号→未确诊→ 住院观察 →确诊→治疗→出院。

但其他病症也由精神科去诊断就气死人了,你找一个开局试试,不建精神科还好,一建后就默认是一个诊断环节把人往那边送,诊断出来的结果很多是做外科手术什么的,我想说关你蛇精病屁事啊?

病房还可以接受,因为现实有些病确实是需要临床观察的。


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