3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2245|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[求助] 龙之矛增伤效果的具体计算

[复制链接]

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-9-28 09:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有大没有大神计算过,装备随机属性增伤
Damage
Increased Damage
Crit Damage
Crit Chance
这4个效果到底是什么关系,普通伤害=(基本伤害+增加伤害)*增加伤害%,还是普通伤害=基本伤害*(1+增加伤害%)+增加伤害也就是百分比增加伤害只针对基本伤害还是针对基本伤害加增加伤害后?
同样,暴击伤害是针对基本伤害还是针对增伤后的普通伤害?


分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

122

主题

924

帖子

1367

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
60
金元
11271
积分
1367
精华
0
注册时间
2010-8-22
舒服的沙发
发表于 2018-9-28 10:21 | 只看该作者
本帖最后由 leoxxx 于 2018-9-28 10:29 编辑

看属性表是Attack=人物自身的Damage+装备Damage
Increased Damage应该是在Atacck基础上加成。
Crit Damage是暴击伤害,基于伤害的倍率,初始1.5(大概,我没晒装备看)。
Crit Chance是暴击率,和最后的伤害没有直接关系。
普通伤害=Attack+Attack*Increased Damage
暴击伤害=普通伤害*Crit Damage
最后结果还要扣减BOSS的防御和减伤。
以上是我根据属性表的推测,如有误,欢迎指正。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-9-28 10:28 | 只看该作者
leoxxx 发表于 2018-9-28 10:21
看属性表是Attack=人物自身的Damage+装备Damage
Increased Damage应该是在Atacck基础上加成。
Crit Damage ...

谢谢,在研究随机属性到底加哪项效果最好~
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2018-9-28 10:32 | 只看该作者
leoxxx 发表于 2018-9-28 10:21
看属性表是Attack=人物自身的Damage+装备Damage
Increased Damage应该是在Atacck基础上加成。
Crit Damage ...

现在看Increased Damage项目在人物和武器等级较高后比Damage项目加的效果要好了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

122

主题

924

帖子

1367

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
60
金元
11271
积分
1367
精华
0
注册时间
2010-8-22
5#
发表于 2018-9-28 10:45 | 只看该作者
diablo7707 发表于 2018-9-28 10:32
现在看Increased Damage项目在人物和武器等级较高后比Damage项目加的效果要好了。
...

如果是800的Attack,全身都是LV5的话,两个效果一样。前提是我上面的推测没错。
Damage LV5 +10
Increased Damage LV5 +1.25%
一般情况下满级都可以超过800。

回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
6#
 楼主| 发表于 2018-9-28 10:56 | 只看该作者
leoxxx 发表于 2018-9-28 10:45
如果是800的Attack,全身都是LV5的话,两个效果一样。前提是我上面的推测没错。
Damage LV5 +10
Increase ...

是的,各个职业有不同,有的高些有的低些,高的就选百分比了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

81

帖子

81

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
810
积分
81
精华
0
注册时间
2018-8-26
7#
发表于 2018-9-28 12:01 | 只看该作者
只有加攻击的附魔还没试过,有空可以试试全部加8加10攻击的效果~
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

43

帖子

103

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1030
积分
103
精华
0
注册时间
2017-9-12
8#
发表于 2018-9-28 12:47 | 只看该作者
10/0.0125=800
攻击到800后全增伤
同暴击LV5爆伤LV5,6装备增伤比暴击打的多,法师
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

342

帖子

400

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4004
积分
400
精华
0
注册时间
2013-5-8
9#
发表于 2018-9-28 13:24 | 只看该作者
路过点赞
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
10#
 楼主| 发表于 2018-9-28 13:29 | 只看该作者
opooe 发表于 2018-9-28 12:47
10/0.0125=800
攻击到800后全增伤
同暴击LV5爆伤LV5,6装备增伤比暴击打的多,法师 ...

增伤说的是百分比增伤吧?
暴击是要和暴击率一起算了,(普攻*暴击*暴击率)+(普攻*非暴击率)得出加暴击的综合伤害
假设普攻800,暴击150%,暴击率20%,这样800*1.5*0.2+800*0.8=880,这样对不?
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
11#
 楼主| 发表于 2018-9-28 13:30 | 只看该作者
a11473850 发表于 2018-9-28 12:01
只有加攻击的附魔还没试过,有空可以试试全部加8加10攻击的效果~

如果公式摸准了,就好知道该怎么加了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

43

帖子

103

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1030
积分
103
精华
0
注册时间
2017-9-12
12#
发表于 2018-9-28 13:36 | 只看该作者
diablo7707 发表于 2018-9-28 13:29
增伤说的是百分比增伤吧?
暴击是要和暴击率一起算了,(普攻*暴击*暴击率)+(普攻*非暴击率)得出加暴 ...

Increased Damage增加伤害%
暴击率=暴击几率
20%的是几率,不一定
比如:随机1-100,小于21就判定暴击
70%暴击率,随机1-100,小于71就判定暴击
然后攻击*爆伤%=伤害

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
13#
 楼主| 发表于 2018-9-28 14:10 | 只看该作者

根据大家的研究,做了一个对比

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

342

帖子

400

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4004
积分
400
精华
0
注册时间
2013-5-8
14#
发表于 2018-9-28 14:27 | 只看该作者
居然有数据表格!怒赞一波!
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
15#
 楼主| 发表于 2018-9-28 14:32 | 只看该作者
x1069544234 发表于 2018-9-28 14:27
居然有数据表格!怒赞一波!


表都做了可以共享,关键是公式不敢确定对不对。



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

122

主题

924

帖子

1367

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
60
金元
11271
积分
1367
精华
0
注册时间
2010-8-22
16#
发表于 2018-9-28 15:00 | 只看该作者
本帖最后由 leoxxx 于 2018-9-28 15:47 编辑
diablo7707 发表于 2018-9-28 13:29
增伤说的是百分比增伤吧?
暴击是要和暴击率一起算了,(普攻*暴击*暴击率)+(普攻*非暴击率)得出加暴 ...

你这个几率不能这么算。
几率高只能说明出现暴击的可能性大。
虽说是20%,但是有可能你10次伤害只出1次暴击,也有可能出2次以上。
有了暴击辅助的40%加成就很容易出暴击了。我觉得几率没必要去堆,到是倍率真有必要。任何一个职业都是。

回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
17#
 楼主| 发表于 2018-9-28 15:45 | 只看该作者
leoxxx 发表于 2018-9-28 15:00
你这个几率不能这么算。
几率高只能说明出现暴击的可能性能大。
虽说是20%,但是有可能你10次伤害只出1次 ...

几率只能这样模糊算,没有别的办法了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

43

帖子

103

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1030
积分
103
精华
0
注册时间
2017-9-12
18#
发表于 2018-9-28 17:37 | 只看该作者
diablo7707 发表于 2018-9-28 14:10
根据大家的研究,做了一个对比

如果按你的爆率算法,不考虑增伤,单+爆率or爆伤不行,按基础Lv5算,爆率0.21,爆伤1.5
伤害极值: 爆率%-爆伤%=0.29% = 16.25个,即16个爆率 2个爆伤 = 最大伤害

回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
19#
 楼主| 发表于 2018-9-28 19:35 | 只看该作者
opooe 发表于 2018-9-28 17:37
如果按你的爆率算法,不考虑增伤,单+爆率or爆伤不行,按基础Lv5算,爆率0.21,爆伤1.5
伤害极值: 爆率% ...

就是要最大效果,我不会算,谢谢~
回复 支持 反对

使用道具 举报

122

主题

924

帖子

1367

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
60
金元
11271
积分
1367
精华
0
注册时间
2010-8-22
20#
发表于 2018-9-29 11:58 | 只看该作者
diablo7707 发表于 2018-9-28 19:35
就是要最大效果,我不会算,谢谢~

这个应该要用到求导吧。以前学的都忘记了,唉。

回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
21#
 楼主| 发表于 2018-9-29 13:31 | 只看该作者
leoxxx 发表于 2018-9-29 11:58
这个应该要用到求导吧。以前学的都忘记了,唉。

好像我压根没学会
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

306

帖子

250

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2498
积分
250
精华
0
注册时间
2009-6-9
22#
发表于 2018-9-29 15:33 | 只看该作者
diablo7707 发表于 2018-9-28 14:10
根据大家的研究,做了一个对比

800 下最优 1089伤 Increased Damage % +9 Damage Add +9

1000 下最优就是 1348
1200 下最优就是 1617
Increased Damage% +18

结论就是如果不想算,一般 Increased Damage% 多加基本離最优不会远。

我的数据
Crit Chance 3.5%+40%(刺客)
Crit Damage 180%
Attack 1047

最优:1739
Crit Chance 7
Increased Damage% 11

如果全百分比增伤: 1729
Increased Damaged% 18

最差:1575
Crit Damage% +18
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

504

帖子

764

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
6923
积分
764
精华
0
注册时间
2014-9-4
23#
 楼主| 发表于 2018-9-29 15:48 | 只看该作者
hit99 发表于 2018-9-29 15:33
800 下最优 1089伤 Increased Damage % +9 Damage Add +9

1000 下最优就是 1348

前提是我们理解的没错,暴伤是在 Increased Damage %的基础上的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-23 21:23 , Processed in 0.190133 second(s), 38 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表