3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 32051|回复: 1118

[讨论] 功法的具体效果修改

  [复制链接]

4

主题

78

帖子

157

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1454
积分
157
精华
0
注册时间
2013-8-15
发表于 2018-9-30 13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 逝水小同学 于 2018-10-6 20:55 编辑

主要讲讲功法文件里面数字对应的效果,我使用的是UE进行的修改
我用沛然诀举例
1.首先把解压的功法文件GongFa_Date-sharedassets0.assets-157-TextAsset.txt打开
2.找到沛然诀按图片里的选中进行复制

3.新建一个页面把沛然诀复制过去,然后吧分隔数字的“,”全部替换为换行键

替换之后变成图片中的这样

总共到156行
第20行是内功使用的格子,26-30行是内功增加的内力
111-153就是各种属性,具体属性在下面的图片里面
其中124和125请输入负数

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

35

主题

792

帖子

783

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
29
金元
6672
积分
783
精华
0
注册时间
2011-6-22
发表于 2018-9-30 13:29 | 显示全部楼层
asset修改器,我支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

246

帖子

430

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
10
金元
3899
积分
430
精华
0
注册时间
2015-12-3

G胖の微笑

发表于 2018-9-30 13:32 | 显示全部楼层
哇,实力教学 我喜欢
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

246

帖子

430

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
10
金元
3899
积分
430
精华
0
注册时间
2015-12-3

G胖の微笑

发表于 2018-9-30 13:34 | 显示全部楼层
有没有物品属性修改方法?以及你这个注释了的文本能分享一下吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

78

帖子

157

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1454
积分
157
精华
0
注册时间
2013-8-15
 楼主| 发表于 2018-9-30 13:42 | 显示全部楼层
注释了的文本

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

929

帖子

907

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
51
金元
7029
积分
907
精华
0
注册时间
2004-9-4
发表于 2018-9-30 13:46 | 显示全部楼层
LZNB~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

499

帖子

708

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
12
金元
6602
积分
708
精华
0
注册时间
2014-6-17

G胖の微笑

发表于 2018-9-30 14:32 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

499

帖子

708

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
12
金元
6602
积分
708
精华
0
注册时间
2014-6-17

G胖の微笑

发表于 2018-9-30 14:34 | 显示全部楼层
那天我研究了半天,愣是没研究出来到底数值对应的是什么,楼主的这个教程真是雪中送炭
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

41

帖子

97

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
969
积分
97
精华
0
注册时间
2013-8-5
发表于 2018-9-30 14:40 | 显示全部楼层
哎呦不错噢!支持!!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

190

帖子

240

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2400
积分
240
精华
0
注册时间
2013-4-5
发表于 2018-9-30 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

456

帖子

725

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
8
金元
6929
积分
725
精华
0
注册时间
2014-9-22

G胖の微笑

发表于 2018-9-30 14:52 | 显示全部楼层
感谢楼主fx支持下
666
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

1301

帖子

1299

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
13
金元
12467
积分
1299
精华
0
注册时间
2011-4-23
发表于 2018-9-30 14:55 | 显示全部楼层
正好在研究这个,谢谢楼主解惑
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

55

帖子

126

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1262
积分
126
精华
0
注册时间
2015-11-23
发表于 2018-9-30 14:59 | 显示全部楼层
大佬家传宝物开局是有四项属性的,但用修改器改的只有一两条属性是什么原因
回复 支持 反对

使用道具 举报

114

主题

819

帖子

1389

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
115
金元
9290
积分
1389
精华
0
注册时间
2012-2-8
发表于 2018-9-30 15:02 | 显示全部楼层
马克一个,我研究一上午才勉强知道了一点点,楼主这个太全面了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

921

帖子

945

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
19
金元
8691
积分
945
精华
0
注册时间
2009-6-20

攻略达人优秀会员-紫G胖の微笑

发表于 2018-9-30 15:07 | 显示全部楼层
正好在研究这个,谢谢楼主解惑
回复 支持 反对

使用道具 举报

23

主题

2212

帖子

7515

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
5
金元
74946
积分
7515
精华
0
注册时间
2014-7-2

《足球经理2018》专属勋章小罗

发表于 2018-9-30 15:08 | 显示全部楼层
感谢分享,楼主666.
回复 支持 反对

使用道具 举报

73

主题

2060

帖子

2388

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
20
金元
23080
积分
2388
精华
0
注册时间
2013-1-4
发表于 2018-9-30 15:41 | 显示全部楼层
好东西,谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

93

帖子

153

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1530
积分
153
精华
0
注册时间
2016-7-25
发表于 2018-9-30 15:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

34

主题

584

帖子

923

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
57
金元
6951
积分
923
精华
0
注册时间
2014-11-13
发表于 2018-9-30 16:27 | 显示全部楼层
http://www.openoffice.org/download/index.html
用csv格式,编码选utf-8
于是我们再一次证明了office软件的垃圾……


回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

818

帖子

860

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
8555
积分
860
精华
0
注册时间
2016-10-11
发表于 2018-9-30 16:30 | 显示全部楼层
好东西!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

34

主题

584

帖子

923

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
57
金元
6951
积分
923
精华
0
注册时间
2014-11-13
发表于 2018-9-30 16:31 | 显示全部楼层
BTW,或许我们不用打包回去的
        public void GetDate(string dateName, Dictionary<int, Dictionary<int, string>> dateList, int passDateIndex = -1)
        {
                dateList.Clear();
                string path = string.Format("{0}/Data/{1}.txt", this.dataPath, dateName);
                string text;
                if (File.Exists(path))
                {
                        text = File.OpenText(path).ReadToEnd();
                }
                else
                {
                        text = this.baseGameDate[dateName];
                }
                string[] array = text.Replace("\r", "").Split(new char[]
                {
                        "\n"[0]
                });
                string[] array2 = array[0].Split(new char[]
                {
                        ','
                });
                for (int i = 0; i < array.Length; i++)
                {
                        string[] array3 = array[i].Split(new char[]
                        {
                                ','
                        });
                        if (array3[0] != "#" && array3[0] != "")
                        {
                                Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>();
                                for (int j = 0; j < array2.Length; j++)
                                {
                                        if (array2[j] != "#" && array2[j] != "" && int.Parse(array2[j]) != passDateIndex)
                                        {
                                                for (int k = 0; k < this.textColorKeys.Count; k++)
                                                {
                                                        array3[j] = array3[j].Replace("C_" + this.textColorKeys[k], this.textColor[this.textColorKeys[k]][0]);
                                                }
                                                array3[j] = array3[j].Replace("C_D", "</color>");
                                                dictionary.Add(int.Parse(array2[j]), Regex.Unescape(array3[j]));
                                        }
                                }
                                dateList.Add(int.Parse(array3[0]), dictionary);
                        }
                }
        }
这证明或许我们在The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data建立一个data\GongFa_Date.txt,之后unity会自动读取这个txt而非数据库之中原有的数值
回复 支持 反对

使用道具 举报

34

主题

584

帖子

923

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
57
金元
6951
积分
923
精华
0
注册时间
2014-11-13
发表于 2018-9-30 17:05 | 显示全部楼层
感谢思路支持
http://bbs.3dmgame.com/thread-5793653-1-1.html
已经找到了一个不需要重新打包的修改功法的方法
预计MOD会多起来的


回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

592

帖子

1919

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
5
金元
18992
积分
1919
精华
0
注册时间
2012-2-28
发表于 2018-9-30 17:42 | 显示全部楼层
感谢楼主分享经验心得!以后我也可以自己尝试做一些mod!
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

78

帖子

78

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
780
积分
78
精华
0
注册时间
2018-3-17
发表于 2018-9-30 17:59 | 显示全部楼层
谢谢大佬的教学
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

116

帖子

257

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2566
积分
257
精华
0
注册时间
2014-2-16
发表于 2018-9-30 21:43 | 显示全部楼层

请问欧美偶功法特效的修改教程?

回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

2282

帖子

2168

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
83
金元
18362
积分
2168
精华
0
注册时间
2008-3-24
发表于 2018-9-30 23:29 | 显示全部楼层
受教了,终于改出了自己觉得合理的沛然决,谢谢楼主!
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

116

帖子

257

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2566
积分
257
精华
0
注册时间
2014-2-16
发表于 2018-10-1 09:07 | 显示全部楼层
请问可以加入新功法吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

818

帖子

860

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
8555
积分
860
精华
0
注册时间
2016-10-11
发表于 2018-10-1 15:26 | 显示全部楼层
好教程!!!!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

22

帖子

82

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
819
积分
82
精华
0
注册时间
2016-12-26
发表于 2018-10-1 21:22 | 显示全部楼层
大哥  我想往内功里面加含有的毒属性。请问怎么加?
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

2562

帖子

2963

积分

游戏达人

正在被萝莉蹂躏的佐秋明~

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
406
金元
13390
积分
2963
精华
0
注册时间
2008-3-21
发表于 2018-10-3 19:33 | 显示全部楼层
文件里面数字对应的效果有办法知道么
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号 沪公网安备31011202006753号  

GMT+8, 2018-11-16 11:07 , Processed in 0.190527 second(s), 17 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表