3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4869|回复: 23

[讨论] 战士系的这个能力 死亡一击 是什么效果?

[复制链接]

69

主题

594

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
6732
积分
677
精华
0
注册时间
2017-4-14
发表于 2018-10-4 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式


看技能描述是一个主动技能,但技能栏没找到技能,刚砍了几个怪也没感觉伤害有增加,这事翻译错误吗?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

69

主题

594

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
6732
积分
677
精华
0
注册时间
2017-4-14
 楼主| 发表于 2018-10-4 18:59 | 显示全部楼层
这个技能的名字感觉像是目标血量低至斩杀线就会提升伤害。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

188

帖子

250

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
2303
积分
250
精华
0
注册时间
2008-10-29
发表于 2018-10-4 19:06 | 显示全部楼层
就是首先判定命中用的攻击鉴定取最高,然后是比如你武器是1D8的基础伤害,他会roll 2个1d8,就是roll个2d8
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

600

帖子

490

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
4856
积分
490
精华
0
注册时间
2009-12-31
发表于 2018-10-4 19:16 | 显示全部楼层
这个攻击方式会造成一回合只能打一下。除非是特别的人物职业和专长构造方法,否则不如多打几下来的伤害高。
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

594

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
6732
积分
677
精华
0
注册时间
2017-4-14
 楼主| 发表于 2018-10-4 19:17 | 显示全部楼层
wxyfx 发表于 2018-10-4 19:06
就是首先判定命中用的攻击鉴定取最高,然后是比如你武器是1D8的基础伤害,他会roll 2个1d8,就是roll个2d8 ...

比如我双手武器战士,伤害是1d12+20,有了这个技能就是1d12+1d12+20?
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

594

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
6732
积分
677
精华
0
注册时间
2017-4-14
 楼主| 发表于 2018-10-4 19:18 | 显示全部楼层
magezyw 发表于 2018-10-4 19:16
这个攻击方式会造成一回合只能打一下。除非是特别的人物职业和专长构造方法,否则不如多打几下来的伤害高。 ...

一轮只能打一下? 我去,技能说明完全看不出来。可能要中文十级才能发现蛛丝马迹。


回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

282

帖子

420

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
3676
积分
420
精华
0
注册时间
2016-6-14
发表于 2018-10-4 19:24 | 显示全部楼层
这个技能是用来穿透伤害抗性的。
比如你的伤害是1D12+10,对方伤害抗性是20,如果你能攻击两次,期望伤害只有不到1.但是如果你单次攻击丢2次伤害,成了2D12+10,那么期望伤害大概就是6(没仔细算概率)
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

245

帖子

273

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2733
积分
273
精华
0
注册时间
2012-3-7
发表于 2018-10-4 20:08 | 显示全部楼层
城市里的夜风 发表于 2018-10-4 19:18
一轮只能打一下? 我去,技能说明完全看不出来。可能要中文十级才能发现蛛丝马迹。

死亡一击是标准动作,PF基本是DND的3版变体规则,每个角色在一个战斗轮有一个标准动作,一个移动动作,一个迅捷动作,和若干的自由动作(做成即时制就没有直觉动作了)。正常砍一次是一个标准动作,你要打出你面板的最大攻击次数时,你进行的是一个“整轮动作”,就是需要消耗你的移动动作加标准动作。死亡一击是一个标准动作,你要进行死亡一击就会消耗掉你这轮的标准动作,自然就做不出需要整轮动作的全次数攻击了。

死亡一击的作用是把你当前的普通武器伤害骰翻倍,正常看好像很蠢比不过全次数攻击。不过也可以配合一下变大和重刃带来的武器越型,就是你人物的体型和武器的体型越大,伤害骰会改变。比如一个1d10的中型武器,用重刃术把武器越型以后伤害会变成2d8,这个可以和变大的效果叠加,最后就会变成3d8伤害。这时候如果你再用死亡一击翻倍伤害骰就是6d8,假如再配合剑圣的完美打击武器伤害直接取最大,伤害就会比较大了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

705

帖子

740

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
7362
积分
740
精华
0
注册时间
2009-11-26
发表于 2018-10-4 23:02 | 显示全部楼层
城市里的夜风 发表于 2018-10-4 19:18
一轮只能打一下? 我去,技能说明完全看不出来。可能要中文十级才能发现蛛丝马迹。

不用中文考级,沙包大的”标准动作”。全力攻击是整轮动作,显然不可能兼容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

599

帖子

703

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
24
金元
6073
积分
703
精华
0
注册时间
2006-10-7
发表于 2018-10-5 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
最高级的死亡一击是一次攻击4次投骰伤害,虽然一轮一次,虽然普通攻击一轮n次,但未必全能打中啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

846

帖子

640

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
5
金元
6203
积分
640
精华
0
注册时间
2010-1-10
发表于 2018-10-5 11:49 | 显示全部楼层
主要是在规则里有很多大幅提升单次攻击效能的能力和法术,这些配合暴击也就这个能力的专长版本,可以在一刀上打出极高伤害。而在回合制作战中,只用一个标动,你还有移动动作可以脱离战场或者有移动动作进入战场。要直到,按规则来说,你打全回合攻击的这一轮你是没有动作移动的。需要你前一轮移动过去。硬吃别人一轮近战才轮到你攻击
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

128

帖子

184

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
1803
积分
184
精华
0
注册时间
2009-8-23
发表于 2018-10-5 12:02 | 显示全部楼层
永恒太阳信仰 发表于 2018-10-4 20:08
死亡一击是标准动作,PF基本是DND的3版变体规则,每个角色在一个战斗轮有一个标准动作,一个移动动作,一 ...

全回合攻击看着很美,但实际上每多一次攻击,就会-5命中

一个满基础攻击加值的角色在16级会获得最多4次攻击,但没BUFF的时候有效的期望命中两次,在bufll的支持下期望会大到3次,但是在实际中你经常会面临猛力攻击、寓守于攻、防御式战斗、对方的DEBUFF等问题

对非洲黑鬼来说有效的基本也就一下,这个系列专长的意义就在于命中不足的情况下,有效提升初始伤害,例如默认送的盾娘和蛮子
盾娘基础命中不高,因为使用塔盾,力量加值和猛力加值也不高,但是重剑基础伤害高——反正你也不能指望盾娘第二、第三下攻击命中,所以可以靠这个稳定提升第一下攻击的伤害
蛮子则是因为自带的超大剑基础伤害够高,而蛮子本人力量一般,一击爆发打出去伤害很爆炸
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

594

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
6732
积分
677
精华
0
注册时间
2017-4-14
 楼主| 发表于 2018-10-5 12:11 | 显示全部楼层
Winchild 发表于 2018-10-5 11:00
最高级的死亡一击是一次攻击4次投骰伤害,虽然一轮一次,虽然普通攻击一轮n次,但未必全能打中啊 ...

主角是双手武器战士,点了这个能力总觉得浪费了战士的高基础攻击加值。
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

594

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
6732
积分
677
精华
0
注册时间
2017-4-14
 楼主| 发表于 2018-10-5 12:13 | 显示全部楼层
hzkcll 发表于 2018-10-5 11:49
主要是在规则里有很多大幅提升单次攻击效能的能力和法术,这些配合暴击也就这个能力的专长版本,可以在一刀 ...

也就是要原地站着不动才能有完整的基础攻击加值攻击次数?
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

594

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
6732
积分
677
精华
0
注册时间
2017-4-14
 楼主| 发表于 2018-10-5 12:18 | 显示全部楼层
lilyandcc 发表于 2018-10-4 23:02
不用中文考级,沙包大的”标准动作”。全力攻击是整轮动作,显然不可能兼容。
...

这技能增加伤害是在计算重击之后,对战士系是不是比较废?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

846

帖子

640

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
5
金元
6203
积分
640
精华
0
注册时间
2010-1-10
发表于 2018-10-5 13:03 | 显示全部楼层
城市里的夜风 发表于 2018-10-5 12:13
也就是要原地站着不动才能有完整的基础攻击加值攻击次数?

不是要原地不动,而是你一个回合只有一个整轮动作,做了整轮动作你就把每轮的移动动作和标动位置都用掉了。你除非有额外的迅捷动作移动或者迅捷传送或者让队友帮助你移动或者干脆多动的办法,不然你这个回合只能用五尺快步移动一格五英尺的距离。但是之前的各种额外移动和传送,基本都是法系的能力。所以远程射击系其实有非常巨大的优势,毕竟不用近身就能舒服的全回合攻击。还有猛扑能力在规则中,对于战系是一个质变的能力。就是这个原因。这些在类即时制的PCGAME里是没有体现的那么明显。至于单击的BUFF,有什么下一击命中+20啊。下一击攻击伤害加几十的各种BUFF。所以规则里,单击高伤害的打法是非常靠谱和常见的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

705

帖子

740

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
7362
积分
740
精华
0
注册时间
2009-11-26
发表于 2018-10-5 13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 lilyandcc 于 2018-10-5 14:36 编辑
城市里的夜风 发表于 2018-10-5 12:18
这技能增加伤害是在计算重击之后,对战士系是不是比较废?

不能说废,剑圣有伤害骰取最大可以用来破超高dr(目前没遇到)
看楼下说有bug暂时观望吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

421

帖子

420

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4204
积分
420
精华
0
注册时间
2010-6-29
发表于 2018-10-5 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
这个就是要害打击,vital strike,这个技能有bug无法释放,暂时不要点
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

421

帖子

420

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4204
积分
420
精华
0
注册时间
2010-6-29
发表于 2018-10-5 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
这个就是要害打击,vital strike,这个技能有bug无法释放,暂时不要点
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

主题

594

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
6732
积分
677
精华
0
注册时间
2017-4-14
 楼主| 发表于 2018-10-5 23:50 | 显示全部楼层
koushuihan 发表于 2018-10-5 14:24
这个就是要害打击,vital strike,这个技能有bug无法释放,暂时不要点

又是BUG
回复 支持 反对

使用道具 举报

229

主题

3416

帖子

3495

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
107
金元
30672
积分
3495
精华
0
注册时间
2006-2-15
发表于 2018-10-5 23:59 | 显示全部楼层
koushuihan 发表于 2018-10-5 14:24
这个就是要害打击,vital strike,这个技能有bug无法释放,暂时不要点

我草,居然有BUG,怪不得我的野蛮人这么垃圾。。。直接让她板凳了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

421

帖子

420

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4204
积分
420
精华
0
注册时间
2010-6-29
发表于 2018-10-6 00:39 | 显示全部楼层
刚看了下更新,这个技能1.05修复了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

133

帖子

159

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1592
积分
159
精华
0
注册时间
2011-5-18
发表于 2019-2-7 16:16 | 显示全部楼层
标准动作,4倍武器投点,可重击,命中点以第1下为基

同类强化标准动作输出的:
双手战19级,标准动作,打1下必重击,1武器投点,-5命中,重击触发特效的武器不触发特效(看上去比4倍击弱,但是 必重击 配合 团队技能可以触发借机,而战士20级有加1倍重伤,而且不需要要害重击系3个专长)


还有野蛮人开了狂暴后的最高级野兽图腾:猛扑=冲锋过去,打出1整轮攻击,而不是只打1下

武僧的高等冲锋 也是猛扑,但好像目前有BUG,替换不了冲锋,所以无效(不确定)








回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

17

帖子

77

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
767
积分
77
精华
0
注册时间
2013-12-24
发表于 2019-2-15 01:25 | 显示全部楼层
冲锋——死亡一击!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-3-28 21:08 , Processed in 0.308422 second(s), 39 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表