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楼主: iyuiyu
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[资源] [3-1更新]【存档修改器 V2.7 本工具开源,可自己修改】 太吾绘卷 可改属性(特性)、物品、功法、技能、建筑、世界环境、人物关系、全地图,资源...

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发表于 2018-10-21 13:30 | 只看该作者
楼主威武霸气!感谢如此完美的工具提供。
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发表于 2018-10-21 13:35 | 只看该作者
这个工具好用的多
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发表于 2018-10-21 13:51 | 只看该作者
非正式版吧。、
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发表于 2018-10-21 13:57 | 只看该作者
66666666666
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发表于 2018-10-21 13:58 | 只看该作者
非常感谢
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发表于 2018-10-21 13:59 | 只看该作者
楼主,为什么地图打不开
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发表于 2018-10-21 14:03 | 只看该作者
打开存档出错

OpenClipboard 失败 (异常来自 HRESULT:0x800401D0 (CLIPBRD_E_CANT_OPEN))
   在 System.Runtime.InteropServices.Marshal.ThrowExceptionForHRInternal(Int32 errorCode, IntPtr errorInfo)
   在 System.Windows.Clipboard.Flush()
   在 System.Windows.Clipboard.CriticalSetDataObject(Object data, Boolean copy)
   在 System.Windows.Clipboard.SetDataInternal(String format, Object data)
   在 TaiwuZD.ExceptionWindow.btnException_Click(Object sender, RoutedEventArgs e)
   在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
   在 System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase.OnClick()
   在 System.Windows.Controls.Button.OnClick()
   在 System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase.OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
   在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
   在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
   在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   在 System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args, RoutedEvent newEvent)
   在 System.Windows.UIElement.OnMouseUpThunk(Object sender, MouseButtonEventArgs e)
   在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
   在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
   在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args)
   在 System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()
   在 System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(InputEventArgs input)
   在 System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(InputReport inputReport)
   在 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr hwnd, InputMode mode, Int32 timestamp, RawMouseActions actions, Int32 x, Int32 y, Int32 wheel)
   在 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr hwnd, WindowMessage msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)


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发表于 2018-10-21 14:42 | 只看该作者
本帖最后由 lwang 于 2018-10-21 21:37 编辑

生活技能等级只能学习1级心得部分武学学习了,但不加造诣。
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发表于 2018-10-21 15:06 | 只看该作者
网盘1.4下载显示1.2,1.5的没问题,另外希望版主设置下回复可见,就不会出现光下载不回复的了
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发表于 2018-10-21 15:13 | 只看该作者
修改后,剑柄会消失哦。。。
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发表于 2018-10-21 15:51 | 只看该作者
發現一個重大BUG,如果改到已經死亡的人物,進遊戲點墓碑或人物關係會報錯
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发表于 2018-10-21 16:00 | 只看该作者
楼主,可以增加一个删除NPC的功能吗?我的存档人太多了,卡得不行
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发表于 2018-10-21 16:06 | 只看该作者
起名好蛋疼 发表于 2018-10-16 22:13
大佬,这个修改器怎么用啊?

我是下载完解压直接就能用啊,这个修改器自己就找到我的默认存档地址了
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发表于 2018-10-21 16:54 | 只看该作者
大佬666666666666
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发表于 2018-10-21 17:57 | 只看该作者
@iyuiyu  大佬我用了后背包里的制造材料都没有了,是个bug
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发表于 2018-10-21 18:37 | 只看该作者
保存后会让技艺造诣强制清零
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发表于 2018-10-21 18:44 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2018-10-21 18:59 | 只看该作者
1.5技艺心得等级有问题
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发表于 2018-10-21 19:05 | 只看该作者
我擦!!200+小时的我竟然刚发现如此神器!!!感谢感谢!!!
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发表于 2018-10-21 19:37 | 只看该作者
此实现不是 Windows 平台 FIPS 验证的加密算法的一部分。
   在 System.Security.Cryptography.RijndaelManaged..ctor()
   在 TaiwuZD.Global.RijndaelDecrypt(String pString, String pKey)
   在 TaiwuZD.Global._oldGetData(String fileName, Type pType)
   在 TaiwuZD.Global.GetData(String fileName, Type pType)
   在 TaiwuZD.Global.LoadHomeData(String path)
   在 TaiwuZD.Global.ReLoadData()
   在 TaiwuZD.Global.set_StorageFilePath(String value)
   在 TaiwuZD.MainWindow.ChooseFileExecute(Int32 id)
   在 TaiwuZD.MainWindow.ChooseFile2_Execute(Object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
   在 System.Windows.Input.CommandBinding.OnExecuted(Object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
   在 System.Windows.Input.CommandManager.ExecuteCommandBinding(Object sender, ExecutedRoutedEventArgs e, CommandBinding commandBinding)
   在 System.Windows.Input.CommandManager.FindCommandBinding(CommandBindingCollection commandBindings, Object sender, RoutedEventArgs e, ICommand command, Boolean execute)
   在 System.Windows.Input.CommandManager.FindCommandBinding(Object sender, RoutedEventArgs e, ICommand command, Boolean execute)
   在 System.Windows.Input.CommandManager.OnExecuted(Object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
   在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
   在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
   在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
   在 System.Windows.Input.RoutedCommand.ExecuteImpl(Object parameter, IInputElement target, Boolean userInitiated)
   在 MS.Internal.Commands.CommandHelpers.CriticalExecuteCommandSource(ICommandSource commandSource, Boolean userInitiated)
   在 System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase.OnClick()
   在 System.Windows.Controls.Button.OnClick()
   在 System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase.OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
   在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
   在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
   在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   在 System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args, RoutedEvent newEvent)
   在 System.Windows.UIElement.OnMouseUpThunk(Object sender, MouseButtonEventArgs e)
   在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
   在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
   在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args)
   在 System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()
   在 System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(InputEventArgs input)
   在 System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(InputReport inputReport)
   在 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr hwnd, InputMode mode, Int32 timestamp, RawMouseActions actions, Int32 x, Int32 y, Int32 wheel)
   在 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr hwnd, WindowMessage msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
这是什么意思,有大佬解释一下吗
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发表于 2018-10-21 19:45 | 只看该作者
谢谢呢分享了
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发表于 2018-10-21 20:02 | 只看该作者
哈,没想到lz还挺傲娇。其实回复到300超简单,只要设置了回复可见就好。但是设置回复可见群众们回复的都是刷屏毫无营养,不利于交流。各有利弊吧。希望lz尽快实装新功能啊,超级期待。要是来个起死回生就更棒了,让我的第一代传人活过来继续发光发热哈哈哈哈。
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发表于 2018-10-21 21:25 | 只看该作者
本帖最后由 xxxxooooxoxox 于 2018-10-21 21:46 编辑

感谢老哥!向背包里添加物品再换时节会报错,不过把修改出的物品放在仓库里换时节再拿出来就能用了

而且世界设定里,改难度实际改的是侵袭速度,改侵袭速度是难度
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发表于 2018-10-21 22:09 | 只看该作者
太NB了,感谢感谢。
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发表于 2018-10-21 22:25 | 只看该作者
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发表于 2018-10-21 23:16 | 只看该作者
六月雪莲 发表于 2018-10-21 11:16
跟你一样的情况,你解决了没有?

附件里的是旧版
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发表于 2018-10-21 23:23 | 只看该作者
添加技艺的时候,按shift可以多选,但实际上只会添加第一个,还得一个一个选
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发表于 2018-10-21 23:36 | 只看该作者
用过后剑柄就不见了!!!!!!
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发表于 2018-10-21 23:56 | 只看该作者
修改了主角的技艺,保存以后进入游戏,地图位置错误


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发表于 2018-10-22 09:37 | 只看该作者
楼主厉害了,期待关系修改
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