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[分享] 《刺客信条》玩家,谈一谈对历代作品的感受

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发表于 2018-10-18 08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 panadaly 于 2018-10-18 15:26 编辑

     初代的时候,扮演阿泰尔,刺客导师,做的每一件事都影响了历史,交互的每一个人都和历史息息相关,他就是历史,是历史的推动者。
    后来是艾吉奥,富二代刺客导师,花花公子,意大利文艺复兴时期的超级英雄,美人相伴,混于江湖,日渐成熟,终成大器。一个普通人不普通的一生,代入感取胜,和历史的交互也不弱。有一种罕见的真实感,亲历感。这位是历史的体验者。
    这也不能不提戴斯蒙德·迈尔斯,最初是一个试验品,一个在我们眼中可有可无的家伙,后来他也在慢慢成长,逃离圣殿骑士的掌控,学的刺客技能,一个普通人一点点的改变,也改变了在我们心中的形象,不再是一个可有可无的家伙也不再仅仅是联系我们与艾吉奥之间的一根绳,而是一个活生生的人,也有人为了他的离去而悲伤,怀念(更别提他拯救了地球)。
    以上是《刺客信条》第一阶段,在游戏过程中,我们感觉自己真的是一个刺客,潜入的时候被发现了会死,面对大BOSS可以悄悄靠近,背后一刀,袖剑之下,无一合之敌。这是什么心目中的刺客形象。
    不知道怎么的,在此之后,《刺客信条》成了年货,进入系列第二阶段,育碧的圈钱大IP,狂战士信条,海盗信条……,相继推出,虽然在其中引入了历史,但是我们的主角沦为了历史的配角,不再是支配历史的主角,我们看着华盛顿建国,帮了一点小忙(没我们,华盛顿也能找人干那些事),成了历史的见证者,而且我们就是无敌狂战士,一个据点100人又如何,给我10分钟,就能反击死干净。
    现在有了《起源》《奥德赛》,你看我都不叫他们《刺客信条》了,全新机制,刺杀已经不能一次带走了,完全成了RPG,玩家考虑更多的不再是潜入路线,躲避敌人,而是如何配装,选择属性,如何加点。第三阶段的《刺客信条》,已无刺客,只是刺客IP下的另一个游戏。另外,关于历史代入感,帮了斯巴达人宰完雅典人,回头就帮雅典人守城,我们不再是历史的体验者和见证者,我们就是历史的搅屎棍!


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发表于 2018-10-18 09:08 | 显示全部楼层
第一代的冷峻、潇杀的气氛我很喜欢。但砍人的剑给人总体感觉似乎是铁棍。
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发表于 2018-10-18 09:20 | 显示全部楼层
只要好玩就行,跟随潮流
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发表于 2018-10-18 10:04 | 显示全部楼层
我是不知道哪个位面的艾吉奥潜入被发现了会死,你说敌人会死差不多。你们这些二代厨好意思叫后面的主角狂战士?
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发表于 2018-10-18 10:56 | 显示全部楼层
从艾吉奥到大革命,前作你只要绕道敌人背后全都是一刀秒好么。所谓的刺客的紧张感,就是寻找一条从一堆人的正面迂回游击到背后的路线的紧张感,没什么深度,只要到了背后,就是easy kill。

现在可好,别人比你高两级,连熊都能把你虐成孙子,绕背?说笑了,没有装备哪里来什么狂战士,已然不是无双游戏。
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发表于 2018-10-18 11:04 | 显示全部楼层
我觉得取消了背刺秒杀有点不合理,因为想要做到背刺一个要塞,不被发现,其实是有难度的,而以前这个难度会带来成就感,我暗杀了一个要塞,一个据点的人,所谓有付出有回报,但是在起源,奥得赛里面这种爽感被等级压制取代了,不管你技术多好,哪怕对手是一只鸡,只要他等级比你高,你的背刺就没用了。
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发表于 2018-10-18 12:00 | 显示全部楼层
你谈到了与历史的交互,我认为这一点刺客信条每一代做的都不错,至于沦为历史的配角,又有谁一直是历史的主角呢,难道让玩家操作华盛顿去建国吗,每一代主角都是历史的见证者这一点是没有变化的。还有也别老说什么狂战士,只要有防反哪一代都能当狂战士。
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发表于 2018-10-18 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 rivendell 于 2018-10-18 14:39 编辑
潜伏,待机 发表于 2018-10-18 11:04
我觉得取消了背刺秒杀有点不合理,因为想要做到背刺一个要塞,不被发现,其实是有难度的,而以前这个难度会 ...

晚上、清晨 再考虑暗杀一个要塞, 点出刺客天赋3点加暗杀静音的天赋。

这代追求全体暗杀,实际很合理:
要考虑怎么暗杀,哪个位置埋伏,先杀那些人,怎么先弄死猎犬,怎么最后杀甲厚的精英;先把要塞武器架子清了,睡觉的惊醒就没武器了......

入心玩暗杀流 还是不错的。  (虽说我是盟军敢死队老玩家)

起源还是敌人在一起睡觉,你能一个个在床上摁死,旁边睡得还是死猪一样的,那才不真实。
这代我专门不点 类似原地隐形、穿墙射击、多人爆炸箭等“无双”技能, 玩的时候还是有点盟军敢死队、幻痛等潜入游戏的意味的。

虽然与主流暗杀游戏还是有差距:很多要塞二人组,用好视觉死角,一个口哨就是暗杀神技,还是不太合理......但也比前几代好些了。

话锋一转:
这么做真实了,但也丢失了前几代 风骚的“跑酷”+“暗杀”的流畅感;只能龟缩草丛墙角玩阴的了;要不就是“狂战士”“无双”游戏了。

这几作缺失的,大概就是飞檐走壁的快感了吧。(怀念波斯王子2的紧张和刺激)
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发表于 2018-10-18 16:02 | 显示全部楼层
确实,尤其是那个男人,看CG以为是凭一己之力扭转独立战争局势呢。bug命其实感觉也没怎么影响法国历史的进程,毕竟CG攻占巴士底狱的时候主角和他老师都在里面蹲着呢。感觉从黑旗以后刺客对于历史的影响就越来越小了。
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发表于 2018-10-18 16:19 | 显示全部楼层
这作的机制下船战是有些坑爹,登船?不存在的。我怕上船之后不一直翻滚就会让人乱刀闷死在原地,这个和黑旗的战斗快感差远了
基本上就是打爆之后直接撞沉,顶多再下海摸个箱子
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发表于 2018-10-18 23:45 | 显示全部楼层
liufengfred 发表于 2018-10-18 16:19
这作的机制下船战是有些坑爹,登船?不存在的。我怕上船之后不一直翻滚就会让人乱刀闷死在原地,这个和黑旗 ...

恕我直言 同等级下 上船被砍死 多半是你太菜
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发表于 2018-10-19 00:04 | 显示全部楼层
这作装备全装加刺客伤害,技能点出3级刺杀,静音跟消耗肾上腺素的那个刺杀,所有敌人都可以一招致命
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发表于 2018-10-19 00:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufengfred 于 2018-10-19 00:22 编辑
毅只蛤蟆江续命 发表于 2018-10-18 23:45
恕我直言 同等级下 上船被砍死 多半是你太菜

恕我直言      你怕不知道什么是噩梦难度

不翻滚死得快,翻滚打的累  

你哪只眼看出来我说打不过了?只是说上船战斗没黑旗的快感不愿上船罢了  

  这都能让你刷出存在感我也是醉了



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发表于 2018-10-19 01:20 | 显示全部楼层
支线刷刷刷凑游戏时间的根源应该是兄弟会,联络三种阵营时的任务点相距很远,路上各种据点,地道,房地产要素,记得当时主线做的很慢,支线占了大量时间。之后的黑旗,这次的奥德赛全这套路,任务岛屿离得特别远,一路上的收集要素除非选择无视,不然肯定被拖住。
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发表于 2018-10-19 09:38 | 显示全部楼层
三部曲剧情文本还可以,流程很恶心,全是跳机关跑酷,还不如古墓丽影。
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发表于 2018-10-19 11:36 | 显示全部楼层
liufengfred 发表于 2018-10-19 00:06
恕我直言      你怕不知道什么是噩梦难度

不翻滚死得快,翻滚打的累  

黑旗我都不爱登船,船员死太快,直接轰沉减漂浮物。或者在舰首舰尾停船,先跑过去把人杀光,把旗子砍掉,把火药桶炸光,然后跑回自己船上,登舰,秒占领。
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发表于 2018-10-19 13:48 | 显示全部楼层
liufengfred 发表于 2018-10-19 00:06
恕我直言      你怕不知道什么是噩梦难度

不翻滚死得快,翻滚打的累  

黑旗有什么爽快感 无脑火药桶 火枪一波带走 上船都嫌累 还有人吹黑旗也是醉了
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发表于 2018-10-19 16:59 | 显示全部楼层
黑旗最经典,体验极好
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发表于 2018-10-19 18:19 | 显示全部楼层
。。。。别说E叔。。。。从第一代二太爷那开始。。。除了强制性的被发现任务失败的。。。。哪一个不是潜入失败了防反跳杀全部一招搞死的。。。。??从二太爷开始一直无脑无双到现在奥德赛出现为止都没停过。。。。。奥德赛好歹还要点技术把。。。。装备限制技能限制还要加上一定的操作性才能玩无双。。。。刺客完全潜入背刺一刀死装备要求多高知道么。。。不但要全身词缀合格还要把技能点出来在晚上才能对BOSS级的一招秒。。。。。还奥德赛无双。。。。玩个开头就出来指点江山。。。。。能不能深入点玩下去看看。。。。。
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发表于 2018-10-19 18:24 | 显示全部楼层
liufengfred 发表于 2018-10-19 00:06
恕我直言      你怕不知道什么是噩梦难度

不翻滚死得快,翻滚打的累  

。。。。登船的正确姿势是。。。。不要直接上去。。。站在你的船舷上。。。弓箭自动瞄头一箭一个。。。一箭死不了那就两箭。。。。然后清理得差不多了。。留那么一两个两三个。。跳过去。。。弹反脚踹多爽的。。。。。。
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发表于 2018-10-19 18:24 | 显示全部楼层
时代在进步,游戏也是。
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发表于 2018-10-19 19:05 | 显示全部楼层
出起源时就觉得完全可以出个新系列了,不必再冠名刺客信条,最初的一代也是强化打斗要素后从波斯王子里分化出来的吧
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发表于 2018-10-20 10:35 | 显示全部楼层
什么 我玩得难道不是旅游模拟器!
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liufengfred 发表于 2018-10-18 16:19
这作的机制下船战是有些坑爹,登船?不存在的。我怕上船之后不一直翻滚就会让人乱刀闷死在原地,这个和黑旗 ...

这,开了高难度么?

反正默认普通难度下,我觉得同级没什么压力啊,只是不能无脑无双而已,闪躲格挡用好了很容易啊。
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发表于 2018-10-20 11:20 | 显示全部楼层
我觉得你们说的都有道理
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发表于 2018-10-20 19:52 | 显示全部楼层
只能说游戏越来越好了
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发表于 2018-10-20 20:04 | 显示全部楼层
还是喜欢二代,四代也不错
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发表于 2018-10-21 00:45 | 显示全部楼层
其实关键点是。不是新的刺客信条不好玩,而是应该换个别的名字。
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发表于 2018-10-27 19:04 | 显示全部楼层
,玩一代时,感到震惊,到玩二代,BOOS必须要暗杀,被发现就重来(个别设定暗杀不了的除外),相处路线和方法暗杀成功后一瞬间的快感。后面的就感觉完全是炒冷饭,之后就没有一代玩结束过,玩着玩着就不玩了。现在起源开始,方向是对的没毛病。刺客行条是名字,不改限制了这个游戏的发展,,一代二代,是最特定的时间特定的环境,成为了经典。
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怎么说吧  一开始我也一直坚持 这游戏必须刺客  慢慢的不知道怎么的 我接受了信条
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