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[MOD] 比鲁斯的破坏能量

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发表于 2018-10-22 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 音却似听 于 2018-10-22 22:40 编辑






1.10.00或以上游戏版本,mod安装工具安装X2M,进游戏内商店购买
视频内为Z连击,有bug(修复后更新),发布的为正常版本,看清再下


下载地址:https://mod.3dmgame.com/mod/modsdetail/50049.html



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舒服的沙发
发表于 2018-10-22 23:00 来自手机 | 只看该作者
支持,谢谢婴儿头大佬的分享。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-10-22 23:03 | 只看该作者
逆回十六夜gg 发表于 2018-10-22 23:00
支持,谢谢婴儿头大佬的分享。



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冰凉的地板
发表于 2018-10-22 23:19 来自手机 | 只看该作者
音却似听 发表于 2018-10-22 23:03

膜拜婴儿头大佬
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发表于 2018-10-23 10:07 | 只看该作者
嬰兒頭大老要變成新技能大老了
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发表于 2018-10-23 11:52 | 只看该作者
sy031653 发表于 2018-10-23 10:07
嬰兒頭大老要變成新技能大老了

艳姐好久不冒泡了
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发表于 2018-10-23 13:08 | 只看该作者
928277970 发表于 2018-10-23 11:52
艳姐好久不冒泡了

在玩蛇魔無雙3~
等12月 dlc 8  在灌回去超宇宙2遊戲

不過我已經忘記怎弄x2m mod~
外網最近更新一堆老mod
而且改bac技術我都已經忘光了~準備當伸手黨~
不過改技能商店 我應該還記得怎改~上次1.10才改過
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发表于 2018-10-23 15:47 | 只看该作者
sy031653 发表于 2018-10-23 13:08
在玩蛇魔無雙3~
等12月 dlc 8  在灌回去超宇宙2遊戲

人物加光圈还记得吗?
能帮我加一个光圈吗?
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发表于 2018-10-23 15:48 | 只看该作者
本帖最后由 一个传奇 于 2018-10-23 15:50 编辑
sy031653 发表于 2018-10-23 13:08
在玩蛇魔無雙3~
等12月 dlc 8  在灌回去超宇宙2遊戲

LZ教的没看明白,自建人物BAC光圈位置在哪?
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发表于 2018-10-23 16:37 | 只看该作者
一个传奇 发表于 2018-10-23 15:48
LZ教的没看明白,自建人物BAC光圈位置在哪?

自己加吧~我遊戲都刪了
只留技術資料跟工具
給你圖 請自己研究

\data\pe\cmn.bpe

         R G B F_32
258 紫红 1 0 1 1
259 红   1 0 0 1
260 黄   1 1 0 1
261 绿   0 1 0 1
262 淡蓝 0 1 1 1
263 深白 1 1 1 1
264 深蓝 0 0 1 0
265 黑   0 0 0 0 ??? 无
266 橙色 R="1.0" G="0.2392156" B="0.0" 1
            255     61            0
267 暗紅 R="0.5450980" G="0.0" B="0.0" 0.5450980
            139      0            0    139


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发表于 2018-10-23 16:57 | 只看该作者
sy031653 发表于 2018-10-23 16:37
自己加吧~我遊戲都刪了
只留技術資料跟工具
給你圖 請自己研究

谢谢   
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发表于 2018-10-23 17:16 | 只看该作者
sy031653 发表于 2018-10-23 16:37
自己加吧~我遊戲都刪了
只留技術資料跟工具
給你圖 請自己研究

BAC文件里找不到
        <ScreenEffect>
            <START_TIME value="0" />
            <DURATION value="1" />
            <U_04 value="0x0" />
            <FLAGS value="0x0" />
            <BPE_EFFECT_ID value="258" />  
            <U_0C value="0x0" />
            <U_0E value="0x1" />      
            <U_10 value="0x0, 0x0, 0x0, 0x0" />
        </ScreenEffect>

这个啊?
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发表于 2018-10-23 18:29 | 只看该作者
一个传奇 发表于 2018-10-23 17:16
BAC文件里找不到
        
            

自己加上 這光圈程式碼區塊
就bac 站姿  空中跟地上 0  1

如果你有變身 超三站姿
還要在超三站姿 區塊內家站姿
不過我忘了編號了

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发表于 2018-10-23 18:55 | 只看该作者
本帖最后由 新仔2015 于 2018-10-23 18:59 编辑

可怕,我头上一堆巨佬,色色发抖的萌新
活捉婴儿头巨佬,活捉艳姐,活捉影大佬
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发表于 2018-10-23 21:53 | 只看该作者
sy031653 发表于 2018-10-23 18:29
自己加上 這光圈程式碼區塊
就bac 站姿  空中跟地上 0  1


改了,没效果。
只能求姐姐帮忙改一下了,可以吗?
加一个深蓝的光圈,谢谢

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 楼主| 发表于 2018-10-24 00:15 | 只看该作者
sy031653 发表于 2018-10-23 10:07
嬰兒頭大老要變成新技能大老了

Y姐到哪自带人气
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发表于 2018-10-24 19:15 | 只看该作者

大佬 我人物光圈一直没有研究明白
能帮忙改下吗?
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发表于 2018-10-24 19:19 | 只看该作者
光圈程序是加在ID 0和1的数据后面吗?




是加在这两个里吗?


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<BAC>
    <!--FLAG (in all types). Flag 1 -> entry applies to CAC; Flag 2 -> entry applies to roster character (that includes pseudo-cacs of cac2x2m)-->
    <U_14 value="0x0, 0x0, 0x0" />
    <F_20 value="-0.00850000046, 0.38499999, -0.0149999997, 0.264999986, -0.200000003, -0.0120000001, 4.5, 4.0, 6.0, 0.300000012" />
    <U_48 value="0x3fe00000, 0x41480000, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0" />
    <BacEntry idx="0" flags="0x0">
        <Animation>
            <START_TIME value="0" />
            <DURATION value="1" />
            <U_04 value="0xffff" />
            <FLAGS value="0x0" />
            <!--0xfffe -> skill ean; 0x5 -> char ean-->
            <EAN_TO_USE value="0x5" />
            <EAN_INDEX value="0x0" />
            <U_0C value="0x5" />
            <U_0E value="0x0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_12 value="0xffff" />
            <U_14 value="0x0" />
            <U_16 value="0xffff" />
            <ANIMATION_SPEED value="1.0" />
            <F_1C value="0.0" />
            <F_20 value="0.075000003" />
        </Animation>
        <BACType14>
            <START_TIME value="0" />
            <DURATION value="210" />
            <U_04 value="0x0" />
            <FLAGS value="0x0" />
            <U_08 value="0x5" />
            <U_0A value="0x0" />
        </BACType14>
        <TransformControl>
            <START_TIME value="0" />
            <DURATION value="210" />
            <U_04 value="0x0" />
            <FLAGS value="0x0" />
            <!--0xd -> skill activation? ; 0x2a -> use bcs body-->
            <TYPE value="0x43" />
            <U_0A value="0x0" />
            <!--If type == 0x2a, this is bcs body-->
            <PARAMETER value="25.0" />
            <U_10 value="0x0, 0x0, 0x0, 0x0" />
        </TransformControl>
    </BacEntry>
    <BacEntry idx="1" flags="0x0">
        <Animation>
            <START_TIME value="0" />
            <DURATION value="1" />
            <U_04 value="0xffff" />
            <FLAGS value="0x0" />
            <!--0xfffe -> skill ean; 0x5 -> char ean-->
            <EAN_TO_USE value="0x5" />
            <EAN_INDEX value="0x1" />
            <U_0C value="0x5" />
            <U_0E value="0x0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_12 value="0xffff" />
            <U_14 value="0x0" />
            <U_16 value="0xffff" />
            <ANIMATION_SPEED value="1.0" />
            <F_1C value="0.0" />
            <F_20 value="0.075000003" />
        </Animation>
        <BACType14>
            <START_TIME value="0" />
            <DURATION value="210" />
            <U_04 value="0x0" />
            <FLAGS value="0x0" />
            <U_08 value="0x5" />
            <U_0A value="0x0" />
        </BACType14>
        <TransformControl>
            <START_TIME value="0" />
            <DURATION value="210" />
            <U_04 value="0x0" />
            <FLAGS value="0x0" />
            <!--0xd -> skill activation? ; 0x2a -> use bcs body-->
            <TYPE value="0x43" />
            <U_0A value="0x0" />
            <!--If type == 0x2a, this is bcs body-->
            <PARAMETER value="25.0" />
            <U_10 value="0x0, 0x0, 0x0, 0x0" />
        </TransformControl>
    </BacEntry>



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发表于 2018-10-24 19:44 | 只看该作者
的确非常喜欢 不过不会x2m安装 无缘了
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 楼主| 发表于 2018-10-24 21:33 | 只看该作者
一个传奇 发表于 2018-10-24 19:19
光圈程序是加在ID 0和1的数据后面吗?



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