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[讨论] 战地V光追4K截图 每一片玻璃都有灵魂!

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发表于 2018-11-15 01:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战地V昨天更新了一个1.56GB的补丁,加入了微软DXR功能的支持,从而让Nv的RTX有了用武之地。我用RTX2080Ti nvlinks开启4K爽了一把,来看截图:





















目前DX12下寒霜不支持多GPU,因此只能单卡运行,并且没有DLSS选项,因此4K+RTX的性能损失很大,RTX2080Ti OC 2085Hz/11500Hz也只能达到AVG 30FPS,只有后期加入SLI支持(很多游戏的DX12多卡支持非常完美),和DLSS支持后,才能在4K下爽玩RTX。不过RTX的画质表现,足够经惊艳,足以区分下时代和本世代,那种让人眼前一亮的感觉,就像10年前Crysisi1刚出来的时候!

PS:我会在未来几天不断给大家带来RTX的直播,直接订阅我的虎扑直播间就能第一时间收到我的直播通知了(一般是晚上20:00-22:30)

直播间房间号:15745871
虎牙ID:skywalkermibnasa
直播地址:http://www.huya.com/15745871?platform=7&from=7&shareid=11080671889&shareUid=1226905913&pid=0&share_fm=lianjie

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舒服的沙发
发表于 2018-11-15 09:04 | 只看该作者
不错不错
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硬硬的板凳
发表于 2018-11-15 10:12 | 只看该作者
有点过了反而很假  现实世界你看看透明的窗户玻璃那来的倒影 还有那大理石地面更假 是用镜子做的地面吗?
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冰凉的地板
发表于 2018-11-15 10:42 | 只看该作者
打飞机 发表于 2018-11-15 10:12
有点过了反而很假  现实世界你看看透明的窗户玻璃那来的倒影 还有那大理石地面更假 是用镜子做的地面吗? ...

这酸爽
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发表于 2018-11-15 12:40 | 只看该作者
反射太清晰了,有点假
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 楼主| 发表于 2018-11-15 15:20 | 只看该作者

杠·酸·精
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 楼主| 发表于 2018-11-15 15:27 | 只看该作者
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发表于 2018-11-15 17:00 | 只看该作者
地板是真够亮的。。。。这打仗呢 地板能这么干净明亮吗??如果不是防滑的 非得摔跟头不可
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发表于 2018-11-15 17:52 | 只看该作者
不错不错味道好极了,用我们美国话叫VERERY GOOD
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发表于 2018-11-15 18:03 | 只看该作者
多花几千,就这点效果?你再追光,扭头一看树叶草地,瞬间凉凉。
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发表于 2018-11-15 18:31 | 只看该作者
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发表于 2018-11-15 18:40 | 只看该作者
shenqingyi 发表于 2018-11-15 18:35
这货就这幅德性,专门吃屎然后往外喷,别理它。

所言极是      
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 楼主| 发表于 2018-11-16 01:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-11-16 01:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-11-16 01:44 | 只看该作者
桂林__冰与火 发表于 2018-11-15 18:03
多花几千,就这点效果?你再追光,扭头一看树叶草地,瞬间凉凉。

按照你的逻辑,干脆玩CF算了,国外3A在精彩,一开镜看地下的一个点,还不都一个样?所以我为什么偏偏去盯着草地看?哦 不对 盯着草地看 也会被光照亮 sorry~~~
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 楼主| 发表于 2018-11-16 01:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-11-16 01:57 | 只看该作者
打飞机 发表于 2018-11-15 18:31
傻B的玩意 开口就骂 以为就你会骂? 你婊子吗在坟头被鬼曰呢

哟,词穷理尽,恼羞成怒还行?挺可怜你们这种人的,没什么文化,被人揭短了,又辩不过,就只能靠问候别人家人捡回点尊严这样子。同情。。。
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发表于 2018-11-16 06:26 | 只看该作者
这代效果  很细节啊。。哈哈哈哈啊
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发表于 2018-11-16 11:51 | 只看该作者
卧槽 这效果,现实化了,不知道1080能行吧 ?
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发表于 2018-11-16 12:50 | 只看该作者
不吹不黑,漂亮是挺漂亮,就是跟实际有点不一样。
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 楼主| 发表于 2018-11-16 14:11 | 只看该作者
loloxxc 发表于 2018-11-16 12:50
不吹不黑,漂亮是挺漂亮,就是跟实际有点不一样。

恩,是的,毕竟是为了突出RTX 全动态实时反射的效果,现实的话,我觉得可以等metro2033,因为2033使用了rtx shadow gi reflection~~
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 楼主| 发表于 2018-11-16 14:12 | 只看该作者
digff 发表于 2018-11-16 11:51
卧槽 这效果,现实化了,不知道1080能行吧 ?

好像10系显卡理论上也是可以运行DXR的,不过效能很低,但是战地5不的DXR不懂是不是硬性要求20系卡,你可以试试看能不能开DXR 先开启DX12模式,驱动升级为416.94,系统要是win10 1809
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发表于 2018-11-16 14:15 来自手机 | 只看该作者
桂林__冰与火 发表于 2018-11-15 18:03
多花几千,就这点效果?你再追光,扭头一看树叶草地,瞬间凉凉。

兄弟这话有道理,材质没有跟上追光技术
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发表于 2018-11-16 15:02 | 只看该作者
寻梦泡沫 发表于 2018-11-16 14:15
兄弟这话有道理,材质没有跟上追光技术

我感觉这个光追技术反正实际画面给演示感觉区别有点大,还有就是看了这个图片,我感觉就是多了一些镜子的反射和水面反射效果,我感觉这个光追应该像全局光照一样,能够通过真实光线反射到场景中所投射的光线在某个物体上然后通过物体的物理转动然后在通过光线折射到其他物体上锁承受出来的效果,而并不是只有镜子反射这些效果,感觉看了这个图片,开和不开,就是多了一点反射效果,就像水中的倒影一样,反正我感觉这个技术还不是很成熟,我也是画面党,但是我感觉我还是要等下一代或者下下一代显卡出来了在换配置,到时候还要看AMD那边对这个光线追踪技术用的如何,因为首先开发游戏是考虑主机的,AMD一直在为主机提供硬件,所以感觉这个战地5是后期加入这个特效,并不是原生开发的。。希望这个光线追踪技术能够有完全开发的一天,因为一看这个画面就知道是阉割了这个技术的。而且AMD已经发话了【我在超能网看见的】要等中低端显卡也能用上这个RTX技术他们才会考虑推出这个显卡要等普及了来,,这个只是我的个人观点,希望不要喷我,我只是作为一个游戏玩家的个人意见。当然也祝楼主玩的开心,
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发表于 2018-11-16 23:38 | 只看该作者
真的好看,目前也就这一款游戏能做到这个效果了
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发表于 2018-11-16 23:48 | 只看该作者
本帖最后由 gong121 于 2018-11-16 23:52 编辑

战地5在开光坠,4K下,20全系阵亡无悬念了~~~

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发表于 2018-11-17 00:58 | 只看该作者
本帖最后由 leixia 于 2018-11-17 01:20 编辑
394385459 发表于 2018-11-16 15:02
我感觉这个光追技术反正实际画面给演示感觉区别有点大,还有就是看了这个图片,我感觉就是多了一些镜子的 ...

DXR效果还是明显的好看,但帧数比不能接受。光追也几乎不会成为成为下个世代的标志,因为AMD已经透露,给下世代主机用的显卡不支持光追

光追本身就不是新技术,概念和算法很早就有,计算机上的3D实时光追上世纪80年代就实现了,90年代光追概念就投入到游戏研发中了,08年英特尔就有发布光追渲染下的游戏演示,但由于性能消耗太大使得游戏无法流畅运行,所以一直以来都没有被实际应用到游戏中

单纯以现在的战地5来看,老黄的光追优化比起10年前的技术并没有质的飞跃,只不过显卡自身的性能强了,勉强能带得起光追。而战地5这个光追也确实是阉割版的,光追支持推迟了这么久才出和战地5跳了一个月的票都是因为当初更早版本的光追下帧数太惨烈了,所以不得不花时间阉割掉一些效果,但阉割版依然能把帧数减半甚至更糟。所以Nvidia无非是先把光追这个选项开关给加上,把技术演示配送到户而已,制造出一种他们先发掘了此技术的假象。其实即使老黄什么也不做,等主流显卡性能发展的一定程度时光追自然也会被应用。只根据现在的情况来说,老黄当下在光追技术上的投入并不会帮助提早实时光追的普及

可能要等到2080ti沦为中端甚至低端显卡时,光追效果才会被游戏厂商广泛应用,所以即使不考虑主机只看PC,应该也要下下个世代


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 楼主| 发表于 2018-11-17 01:51 | 只看该作者
leixia 发表于 2018-11-17 00:58
DXR效果还是明显的好看,但帧数比不能接受。光追也几乎不会成为成为下个世代的标志,因为AMD已经透露,给 ...

ray tracing早就存在了,我想这点是众所周知的吧,老黄自己在发布会上也反复说了光追一直是图形业界的“holy grail”,这是共识,老黄没必要邀功。觉得光追是老黄首创的,一般是不了解图形技术基本知识的很入门的玩家吧?而且,光追不是老黄首创,但是ray tracing在游戏上的应用,的确是有2个首创:微软的DXR底层API+老黄的RTX技术在应用层面的支持,没有这两个首创,ray tracing是无法落地的。并且,即便只是单纯应用了rt的reflection,战地V的画面的生动性已经足够和传统光栅拉开明显差距,另外,现在没有一款游戏支持full rt(bfv是rt反射,metro离去是rt的GI,古墓丽影暗影是rt的shadow)。
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发表于 2018-11-17 02:13 | 只看该作者
skywalkermib2 发表于 2018-11-17 01:51
ray tracing早就存在了,我想这点是众所周知的吧,老黄自己在发布会上也反复说了光追一直是图形业界的“h ...

光线追踪之父目前就在Nvidia。老黄搞的是实时光线追踪。现在很多渲染器都是有偏差渲染器而不是纯物理的比如Redshift,因为完全纯物理的计算就算预渲染也是超长的过程。要想画质达到照片级别真的还早呢,目前这个只是反射,而且是极低采样AI降噪实现的。再说渲染也不光是计算光线还有一个着色过程,能应用到实际游戏达到照片级画质光着色一帧也得十几秒吧。现在显卡性能还是不够看的。但RTX是真心值得买的显卡。。


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