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发表于 2018-11-16 08:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
;************************************************************************************************************
;***                                        Templar Class Data                                           ***
;************************************************************************************************************

[Templar X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_XPACK_Common.Faction_Templar_flat"
NumInForcedDeck=0
NumInDeck=0
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieTemplar"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="gauntlet")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sidearm")
AllowedArmors="templar"
bAllowAWCAbilities=0
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Templar"
AcceptedCharacterTemplates="TemplarSoldier"
RequiredCharacterClass="TemplarSoldier"
BaseAbilityPointsPerPromotion=10
AbilityPointsIncrementPerPromotion=2

; Random Ability Decks to choose from
RandomAbilityDecks=(DeckName="TemplarXComAbilities", \\
                                        Abilities=((AbilityName="Sustain", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
                                                           (AbilityName="Fortress", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
                                                           (AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
                                                           (AbilityName="Shadowstep",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
                                                           (AbilityName="Quickdraw"), \\
                                                           (AbilityName="Faceoff",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), \\
                                                           (AbilityName="LightningHands",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)))

; squaddie
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Rend", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Volt", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="TemplarFocus", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Momentum"))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=5)))

; corporal
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Parry", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Reverberation")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Amplify", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; sergeant
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Overcharge")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Pillar")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Stunstrike")), \\
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; lieutenant
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Deflect", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
        (AbilityType=(AbilityName="TemplarBladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Channel")), \\
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; captain
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Reflect", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="TemplarInvert")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Whiplash")), \\
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; major
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="ArcWavePassive", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="TemplarExchange")), \\
        (AbilityType=(AbilityName="Battlelord", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)), \\
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; colonel
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="IonicStorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="VoidConduit", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Ghost")), \\
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

;************************************************************************************************************

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