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[讨论] 跟大家探讨个问题 konami公司肯定知道电脑作弊很让人烦 为什么屡教不改

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发表于 2018-12-26 15:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
跟大家探讨个问题 konami公司肯定知道电脑作弊很让人烦那为什么不去加强电脑AI 或者说用另外一种不让人好发现的方式作弊 而是明目张胆的恶心人呢

我在想 是不是加强电脑AI是一件很费劲的事情呢
最恐怖的 好像这是一种趋势 现在FIFA也开始学习实况了 其实fm也有这样的问题 比如 FM2018 客场不好打 是肯定的 但是很多情况下甭管你怎么设置 开场10分种 主队就会进一个 让人很烦
有没有大神帮忙分析一下原因
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发表于 2018-12-26 15:48 | 只看该作者
那帮游戏制作者肯定就是从来不看球的球盲,可能觉得这么无耻作弊整玩家还很爽呢!说白了就是心理变态~~我现在是觉得,进攻可以接受,主要是防守太恶心了,抢电脑的脚下球是太特么MMD困难了,防守队员的惯性怎么可能这么大?控制面积这么小?这就是典型的不懂球~~还有就是球在空中的运行轨迹,也是极度无耻的作弊,要不往电脑球员方向飘,要不就是往边线/底线飘给电脑界外球/角球~~
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硬硬的板凳
发表于 2018-12-27 15:00 | 只看该作者
电脑有几个作弊的地方最恶心
1.身体碰撞无视能力,对方就算是竹竿,身体也能完爆我方队员,这个真的很恶心
2.就地反抢能力无视体力,稍不注意就在自己禁区被电脑抢断,特别是90分钟电脑落后的时候才丧心病狂
3.撞墙式二过一太bug,基本电脑就靠这个过人
4.电脑防守的时候会紧紧跟随自己的无球队员,塞身后这种几率比较小
5.这代下底传中地滚球大为增强,电脑基本都能抢射。
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冰凉的地板
发表于 2018-12-27 15:02 | 只看该作者
还有就是判罚尺度不统一的问题,我方防守就算不铲球,也有可能的黄牌(概率小而已),但是电脑基本不会得黄牌,赤裸裸的黑哨
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发表于 2018-12-27 21:23 | 只看该作者
只能说随着技术的进步,玩家对AI的要求越来越高了,而高级AI不是几个程序员敲敲键盘就能编出来的。
现在的游戏操作往往都越来越细节化,而程序化的AI编写得再怎么复杂,在高级玩家熟练的操作下还是会被找出破绽,所以通过程序作弊是行之有效的弥补方式。

不敢想象如阿尔法GO之类的真正的人工智能,打起游戏来会把人类虐成什么样子。
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发表于 2018-12-28 08:44 | 只看该作者
tongwq 发表于 2018-12-27 21:23
只能说随着技术的进步,玩家对AI的要求越来越高了,而高级AI不是几个程序员敲敲键盘就能编出来的。
现在的 ...

阿发够只能勉强算弱人工智能,勉强
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发表于 2018-12-28 08:49 | 只看该作者
更高的拟人性意味着更高级别的代码编程,现在的ai或许会让玩家觉得电脑是在作弊,但换个思维想一下,如果,系统做的完全按照数据来动作,那会不会又出现如古早版本中那种,电脑用速度99的前锋在前场把对方的后卫放风筝的情况呢?
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发表于 2021-9-29 20:45 | 只看该作者
简单来说,那些多余的平地摔动作。还有你就慢吞吞带球,对面一伸腿,你的球员就TM摔几个滚,射门还有后坐力,接球也有后坐力,这些多余的东西AI全部没有,
故意在单机内容上动手脚,其实就是逼玩家去玩在线模式。因为在线模式,玩家共享这些所谓“真实动作”。而且在线模式才是科乐美的盈利核心,要不然怎么会出现:对面辣鸡后卫,速度70多反追你90多速度,后来居上,穿模直接从背后抢球,你说恶心不?  对面辣鸡前锋,80多速度带球,你空球**跑都追不上。  这些都是明目张胆的作弊了。一句话,统统是逼玩家去玩在线模式。
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