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[原创] 关于特性修改翻译

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3DM小黄鸡

发表于 2019-1-9 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woninzero 于 2019-1-10 18:15 编辑

汇总的累死了 想要的改的把前面的#去掉改数字就能用了不用的直接删了就好了
trait_quanneng = {                                                                              # 喜欢省事的可以完全打中文下划线也可以不要 但是说明desc不能显示因为系统不认识中文 强迫症患者看下面
                                                                                                        # 标准格式trait_[自定义名称] = {}    然后找到目录 localisation\simp_chinese 里面的 l_simp_chinese.yml加上下面的
                                                                                                        # trait_quanneng:0 "全能工人"                                  quanneng是你自己的自定义名称
                                                                                                        # trait_quanneng_desc:0 "§L这是说明其实没用。§!"    quanneng是你自己的自定义名称
                                                                    
         cost = 2                                                                                    # 学习花费特性点 负数为增加特性点
         potential_crossbreeding_chance = 1.0                                           # 繁殖学习概率 1.0为100%习得
         opposites = {"trait_agrarian" }                                                     # 排斥项 表示不能和trait_agrarian特性兼容
#       initial = no                                                                                  # 初始就有包括自定义种族
#       randomized = no                                                                        # 随即获取 不知道有什么用 跟事件有关系?
#       improves_leaders = no                                                                # 领袖升级获取
#       advanced_trait = no                                                                    # 高级玩意儿看不懂 法令或任务?
#       forced_happiness = yes                                                               # 锁定幸福    (高级特性)                                    
         allowed_archetypes = { BIOLOGICAL ROBOT MACHINE }                # 允许的学习人口 生物帝国、机器工人、机械帝国 多选
#       custom_tooltip = TRAIT_THRIFTY_EFFECT                                    # 不知道干什么的 看起来像是提取母体结构(还没找到哈哈先弄这个吧)TRAIT_CHARISMATIC_EFFECT
         modifier = {                                                                                # 修改项
                  planet_jobs_food_produces_mult = 0.15                               # 食物加成
                  planet_jobs_energy_produces_mult = 0.15                            # 电加加成
                  planet_jobs_minerals_produces_mult = 0.15                          # 矿加成
#                planet_jobs_engineering_research_produces_mult = 0.1         # 工程科技加成
#                planet_jobs_physics_research_produces_mult = 0.1                # 物理科技加成
#                planet_jobs_society_research_produces_mult = 0.1                 # 自然科技加成
#                pop_environment_tolerance = 0.20                                        # 人口易居性
#                pop_growth_speed = 0.10                                                     # 人口增长速率
#                leader_skill_levels = 1                                                           # 领袖等级上限(领袖特性)
#                species_leader_exp_gain = 0.25                                             # 领袖获取经验(领袖特性)
#                planet_jobs_unity_produces_mult = 0.1                                   # 凝聚力加成
#                army_damage_mult = 0.40                                                     # 军团伤害加成
#                planet_jobs_worker_produces_mult = 0.05                               # 劳工产出加成
#                pop_growth_from_immigration = 0.15                                      # 迁移导致人口增长
#                pop_resettlement_cost_mult = -0.25                                         # 重新定居人口花费加成
#                pop_housing_usage_mult = -0.1                                               # 人口住房使用加成
#                pop_government_ethic_attraction = 0.30                                   # 种族思潮吸引力
#                leader_age = 20                                                                      # 领袖年龄上限(领袖特性)
#                pop_cat_worker_happiness = -0.1                                             # 工人幸福值
#                pop_cat_slave_happiness = -0.1                                                # 奴隶幸福值
#                army_defense_damage_mult = 0.5                                            # 军队防御伤害加成
#                planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult = -0.10                   # 消费品花费加成
#                pop_environment_tolerance = 0.20                                            # 环境适应度
#                pop_happiness = 0.05                                                              # 幸福度
#                planet_livestock_food_produces_add = 2                                   # 直接增加食物量来自家畜(高级特性)
#                planet_researchers_produces_mult = 0.2                                   # 研究人员产出加成(科学家特性)
#                pc_nuked_habitability = 0.7                                                      # 死星易居性
#
#                ai_weight = {weight = 0    }                                                    # AI权重不知道什么意思 应该是数值越大的会优先学习吧
         }
         slave_cost = {energy = 50}                                                               # 工人花费 不知道 可能应该是制造出来一个需要的资源吧 比如制造机器人需要100矿 不知道是不是特性叠加起来的
#       species_potential_add = {                                                                  # 和opposites互斥项差不多要满足一定条件
#                exists = from                                                                           # 赋予条件
#                from = {                                                            
#                         OR = {                                                                          # 里面的2个只要一个满足就可以学习
#                                  has_authority = auth_machine_intelligence              # 拥有权威
#                                  has_technology = tech_droid_workers                      # 拥有科技                                
#                         }
#                         NOT = {                                                                         # 里面条件没有的才可以学习表示没有使用ai_outlawed取缔人工智能政策才可以学习
#                                  has_policy_flag = ai_outlawed                                 # 拥有政策               
#                         }            
#                }
#       }
}

我的MOD放在 文档\Paradox Interactive\Stellaris\mod
这个种族类特性应该就完成了

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 楼主| 发表于 2019-1-9 17:40 | 显示全部楼层
哦对了是2.2版的不知道别的通用不通用
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发表于 2019-1-31 12:43 | 显示全部楼层
多谢啦
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发表于 2019-3-3 18:28 | 显示全部楼层
求问一下
我新写了一个leader trait,怎样才能让这个trait成为某个species的固定leader trait呢?
我找了半天没找到疑似该代码的范例……但是很多新species mod确实leader就能自带一些leader trait
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发表于 2019-3-8 12:49 | 显示全部楼层
幸苦了

我想问一问,能否解答,谢谢

关于mod的描述问题
例如:
£minerals£ §YMinerals§!

我使用中文进去 总会没有图片效果
要怎么才能 显示 图标?

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发表于 2020-1-27 22:16 | 显示全部楼层
我研究了几个月 格式化了硬盘 自己也想不起 来了  帮我大忙了
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发表于 2020-3-13 10:01 | 显示全部楼层
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