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[原创] 快通关了,该表扬的很多评测都说过了,但缺点真心不少,简单提些意见,希望制作组能看看,理性看待才会进步

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发表于 2019-1-15 01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人主玩rpg,玩了十几年,任何类型rpg都玩,感觉还是有资格说说,好的就不说了,基本别人都说过,说些不好的地方。
1.首先基本的游戏流程体验,本作流程需要大量跑图,经常切换场景地图,但是非战斗情况下疾跑状态下依然让人感觉偏慢还竟然会消耗体力(学的国外的rpg不见得很多设定都是对的),而且场景也不小,切换场景的操作也相当不人性化,需要好几步操作才能更换场景(那大地图打开还要一个个跳出来,不知道制作人在想什么),相当消耗无意义的时间,场景切换这点建议你们学falcom。
2.游戏系统,战斗很多情况下都是要面对一堆怪,而且设定的怪大部分很多机动性又高,我方移动也偏慢,这种情况下游戏的视角是很有问题的,战斗容易混乱看不清状况(虽然有攻击提示),你不得不经常跑到最佳视角去面对小怪,影响操作爽快,如果制作人依然想坚持这种视角,建议削减平时面对的小怪数量。还有小怪的多也就算了,血量还偏厚,经常要好几个立回才能打死,纯粹在重复动作,失去了即时制的战斗节奏优势,虽然中后期可以靠装备灵石增加伤害,但很多不玩家园的人,都是到后期才知道这个东西。家园系统应当简化,制作前的研究,采鸡蛋,等可以省略,完全不知道哪里有意思,纯粹增加无聊时间,很多东西制作前想好你的游戏性在哪里。
3.剧情,这估计是我最想吐槽的,虽然国内的编剧能力弱是普遍现象,但是这游戏的故事让人感觉就是编剧站在一个俯视苍生的位置(虽然你是编剧站在上帝视角是没错),动不动就要苍生种族如何如何,人生如何如何,不给你讲一堆高深的东西好像生怕你不知道他多有墨水,也许你觉得你写得挺有深度,但很抱歉我真心觉得有点低龄,我们这代玩家年纪也不小了,都是经过生活历练的(而且是经过互联网海量信息洗礼的),你这点墨水真的不够看。故事少点讲些吃力不讨好的东西,拿来当点缀或者大背景是没问题,控制好内容比例。剧情大部分内容建议你们以后的尽量生活化一些,多来源于生活,纯粹凭想象只让人觉得大而空。这个问题其实古剑二就已经暴露出来了,古剑一其实控制得还不错,这三代我就觉得一代的剧情还可以。近十年实在要让我找一个能称优秀的游戏剧情,只有仙剑五前。
综合很多网站的评测基本都给了8分以上的评价,但都是看在是国产,有进步打的友情分,理性评价,我只能给出7.5分,希望国产游戏再接再厉。

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发表于 2019-1-15 06:28 | 只看该作者
制作组不会看 因为你发错地方了
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硬硬的板凳
发表于 2019-1-15 08:27 来自手机 | 只看该作者
还是老话,你年纪大了,但是游戏终究不能主要卖给年纪大的人,而要卖给小孩子
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冰凉的地板
发表于 2019-1-15 09:04 | 只看该作者
确实发错地方了.
不过这作跑图确实累,二周目都是开着辅助的.特地配了NVME固态,场景切换倒没花什么时间.
但是打开地图一个个显示这个慢悠悠的设定很让人无语..
家园系统应当简化也是老生常谈了..收菜,收蛋什么的完全可以交给契约兽.
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发表于 2019-1-15 16:01 | 只看该作者
本帖最后由 ttt6666 于 2019-1-15 16:04 编辑

很客观,剧情缺点地气
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发表于 2019-1-15 17:54 | 只看该作者
很客观,剧情确实是弱项。对比国漫大护法,高低立判。都是讲故事,人家有内核,这个不但没有还强行灌输。完全脱离实际去讲道理
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发表于 2019-1-15 22:54 | 只看该作者
加几个,1、任务提示过于简单,有的让人摸不着头脑,而且支线任务没什么剧情,完全就是刷强迫症。2、有的剧情刚结束然后让你走几步又来剧情,一下子过完不行吗。3、千秋戏也不好玩,想学巫师吗?跟昆特牌比差远了。
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 楼主| 发表于 2019-1-16 18:44 | 只看该作者
三楼你这样说就不对了 这年代还会玩单机rpg的 相信情怀老玩家还是占多数吧 还有吐糟一点 原来视野是可以拉远的(跑步速度好像有加快) 战斗跑图 舒服得不是一点半点  我快通关了才知道
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发表于 2019-1-17 07:49 | 只看该作者
dbfmmm00 发表于 2019-1-16 18:44
三楼你这样说就不对了 这年代还会玩单机rpg的 相信情怀老玩家还是占多数吧 还有吐糟一点 原来视野是可以拉 ...

那你就想多了,情怀老玩家只不过是有网络发言权而已,年轻玩家都在贴吧甚至不在网上发言。
我们领导还天天说世界多么美好,中国机会多么大,你们要知道回馈单位。我们想吐槽但是连个屁也不敢放。你能说中国上班的都是幸福指数爆棚吗。
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发表于 2019-1-18 15:22 | 只看该作者
次元 发表于 2019-1-17 07:49
那你就想多了,情怀老玩家只不过是有网络发言权而已,年轻玩家都在贴吧甚至不在网上发言。
我们领导还天天 ...

这都什么年代了,还有游戏是小孩子玩的这种老掉牙的思想?你也不是小孩子一样在玩,另外古剑3这游戏风格,也不是低龄向的
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发表于 2019-1-19 09:45 | 只看该作者
本帖最后由 次元 于 2019-1-19 09:46 编辑
3dm_13099507 发表于 2019-1-18 15:22
这都什么年代了,还有游戏是小孩子玩的这种老掉牙的思想?你也不是小孩子一样在玩,另外古剑3这游戏风格 ...

首先这游戏的剧情相当低龄向。剧情的设定非常的理想化,新王即位面对的是温柔体贴的皇太嫂,鼎力支持他的老皇心腹,傲娇冷酷实则内心善良的旧臣。人间面对的敌人是一个原恶的魔族。游戏最终的boss则是一个报社。基本上把复杂的人性冲突全删了,所以才会显得很平淡。然后主题的传承被描述的非常美好,美好的让人想起小学思想品德课的老师。
我喜欢玩这个游戏是因为他的战斗设计的很棒,在国产游戏里是首屈一指的,另外还有很多优点,但是并不是因为他的剧情。
可玩性是可以照顾多年龄段的,剧情肯定也要照顾多年龄段,但是比可玩性要难得多。哪个年龄段、哪个性别的人玩的最多,剧情就会更加侧重于讨好这些人。游戏不仅仅是年轻人在玩,但是多数情况下,主要是年轻人在玩。

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 楼主| 发表于 2019-1-25 13:27 来自手机 | 只看该作者
次元 发表于 2019-1-19 09:45
首先这游戏的剧情相当低龄向。剧情的设定非常的理想化,新王即位面对的是温柔体贴的皇太嫂,鼎力支持他的 ...

这游戏战斗只能说还可以 说可玩性高的也是醉了 伊苏8你玩过吗 你觉得可玩性有它的三分之一?RPG故事不好 本来就很掉分 而且故事不好基调还相当有问题 跟得了自闭症一样  boss所做所为就一个一意难平来解释 一时的一意难平可以理解 这个直接上千年都平不了 对人性的理解是多低龄 这是得多闭塞 多小家子气的人才能写出这种剧情
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发表于 2019-1-26 12:27 | 只看该作者
7.5分比较客观,不过作为国产游戏来说超过7分已经不错了,就算国外的游戏真正超过8分的其实也并不多,很多还不如国产游戏
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发表于 2019-1-26 13:51 | 只看该作者
次元 发表于 2019-1-17 07:49
那你就想多了,情怀老玩家只不过是有网络发言权而已,年轻玩家都在贴吧甚至不在网上发言。
我们领导还天天 ...

说实在会掏真金白银买古剑的那可不就是不少从仙剑过去玩了十几二十年的情怀玩家。除了仙剑古剑有些再加上轩辕剑会一直出一部买一部对其他单机毫无兴趣的大有人在。
虽说现在已经听不得情怀这回事,但当初要是如果没有情怀党别说出到三了,一出来后销量后怎么样心里没数吗?

指望国产单机玩家这想法就很搞笑,真玩单机大把白嫖粉,从论坛上免费下一点不难,白嫖了以后还会扭头说国产操作和shi一样这才是单机玩家现状吧。

一个很简单的例子,如果国内单机玩家指望的上那么怎么从来不见别的国内单机游戏开发商敢指望,那么大年轻玩家市场怎么都不敢搞单机,为啥除了老牌那几个出一个爆一个,这不是很明显吗

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发表于 2019-1-26 15:06 | 只看该作者
接着说说。
大部分还是很赞同楼主。尤其那个动不动切换场景,简直给跪。

然后我觉得这次最大的问题还是剧情。我不知道该怎么说,人物的背景设计还不错几个主人公都挺吸引人的。但是故事走向为毛总有种奇怪的感觉。一上来那剧情非常憋屈,王族抛弃北洛可有事需要他的时候又非要他回来让他至于危险之中,我似乎可以感受到北洛那种根本不想管但是迫于道德绑架不能不做的心情,既然如此就赶快的解决,偏偏这个故事由此展开,还不能快速的搞定。
然后第二,这个游戏迷宫前期到中间比后期长且难好像?然后中前期走迷宫花了很长时间,剧情根本没推进多少。尤其乌衣国那段不看攻略的话很麻烦很难跳,但是跳成功,看越三郎和那什么姑娘的剧情这是boring爆表,然后走那么长时间迷宫就为了看那么个玩意,内心恨不得把他跳过去可又舍不得怕有重要信息。
然后这个剧情后来在梦里cosplay穿来穿去本身相当零碎,主人公之间在前半拉大部分时间里也感觉不到对对方有多少感情,玩着玩着一边感慨即时战斗大地图开打过瘾,一边又时不时会出现一种玩古一二除了仙二之外的所有仙剑系列从来没出现的情绪他喵这怎么还没完。所以不是觉得剧情长短的问题是不想看剧情,尤其前期后面的阶段还比较好一些。要知道当初玩废话巨多古二的时候我确实也觉得他唠叨但是那会儿我走每一个迷宫打boss的时候都是特别期待下面会发生什么
然后家园系统,这个从古剑一开始就有,不过玩古一的时候没怎么用家园系统就顺利通关了。玩二的时候也怎么用。然后这次决定不用修改器,纯自己走,就必须用到家园系统,其实还是挺好玩的养鱼种菜挖矿也很爽,但是又有一个问题就是这么一搞进一步割裂了主剧情,剧情本来就零碎,然后玩着玩着又会回到家园料理植物动物,然后雇佣工匠还有很多支线,主剧情更加零碎的一塌糊涂。有时都料理玩了再回去的时候也知道主剧情要干嘛但是内心毫无波澜,还有可能这种养鱼种菜赚钱风和主剧情所谓的活了几千年的淡然风不符合

好吧总结下哈,其实几个主人公人设都不错,但是剧情简直时常不知所谓加杂七杂八,那个正派反派加世界观都一种寒酸的赶脚可能删东西删太多了?另外游戏性好好做的前提下别那么看了不上剧情党好吗。毕竟你前两回研发经费都剧情党贡献的。现在别的论坛也是一提剧情就被扣上只看剧情不买游戏的帽子,然而我买了游戏,打游戏看剧情觉得更碎,当然游戏性不错。我也不赞同废话过多,但是你那个发展得起码让人有打下去的欲望吧。其实我这次对三感觉很复杂,一方面无论美工战斗设计都不错,那个来回切换场景虽然烦人但也只是小毛病,一方面又觉得这次剧情是真的不行,感觉都不像我熟悉的那个古剑。这不是长或短的问题,如果只是长短那么过景剧情我会更珍惜,然而我的感觉是真没兴趣,有时甚至想跳过去。
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发表于 2019-1-26 15:46 | 只看该作者
次元 发表于 2019-1-19 09:45
首先这游戏的剧情相当低龄向。剧情的设定非常的理想化,新王即位面对的是温柔体贴的皇太嫂,鼎力支持他的 ...

天鹿城并不是主线,而且说实在天鹿城那个剧情不就是二代没被遗忘的流月城吗?二代流月城被遗忘沈夜为了族人黑化和心魔合作内心又痛苦最后留在崩溃的流月城,然后大把黑骂三观不正,所以这次天鹿城可能受了刺激为了正义为了阻挡魔,哪怕被灭族也在所不惜。估计策划心想这次你不能骂我三观不正了吧。然而这么一搞人物单薄并且精分。从王族角度一方面那么大公无私为了阻挡魔进入人间不停的牺牲战斗一方面就因为双王出生有可能产生混乱就要杀死一个。从北洛角度也是,当他知道当初驱逐他杀他的真相内心的想法是看淡了也不恨了,可是一方面又好像对天鹿特别的有感情,没有救成天鹿特别的伤心内疚我都不知他伤心的源头是啥?那不是一个抛弃他想杀他丢下他自生自灭等用得着他了又把他找回来的地方吗?不厌恶已经很好了哪来的那么的充沛的感情?


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