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[讨论] 什么时候 忍龙.1.2.3 来一次 高清hd 啊

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发表于 2019-1-16 17:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
什么时候 忍龙.1.2.3 来一次 高清hd 啊
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舒服的沙发
发表于 2019-1-16 17:08 | 只看该作者
脱裤莫下一个大火ip前不会弄了,否则没有压箱底的了
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硬硬的板凳
发表于 2019-1-16 17:30 | 只看该作者
PS3上sigma1、sigma2、3刀锋边缘都玩过,觉得并不好玩
贝优妮塔也不觉得好玩
可能我比较奇葩。。。
个人还是喜欢鬼泣和战神
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冰凉的地板
发表于 2019-1-16 17:37 | 只看该作者
本帖最后由 XANADU 于 2019-1-16 17:38 编辑

忍龙原版系列想多了,小弟弄的西格玛也许“希望有”,不过主创都去弄仁王了
微软独占版权,世嘉在微软平台XBOX以及360上的一大票都是,否则微软还怎么玩“向下兼容”(微软和游戏开发商的持久协议)
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发表于 2019-1-16 18:07 | 只看该作者
死个妈重置也不好玩,硫酸脸的原版忍龙黑和忍龙2才是精髓。
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发表于 2019-1-16 20:02 | 只看该作者
忍龙史上最强act  还是期待新作算了
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发表于 2019-1-16 20:41 | 只看该作者
忍龙1 的“天衣无缝”
好怀念
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发表于 2019-1-16 21:44 | 只看该作者
mxy33 发表于 2019-1-16 17:30
PS3上sigma1、sigma2、3刀锋边缘都玩过,觉得并不好玩
贝优妮塔也不觉得好玩
可能我比较奇葩。。。

我也觉得不怎么好玩
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发表于 2019-1-16 22:00 | 只看该作者
只要忍龙2足以,3是垃圾
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发表于 2019-1-16 22:16 | 只看该作者
有生之年吧
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发表于 2019-1-17 00:09 | 只看该作者
什么时候来个 神之手 ,暴力和搞笑,童年回忆言犹未尽
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发表于 2019-1-17 03:05 | 只看该作者
坂垣伴信都没了
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发表于 2019-1-17 08:11 | 只看该作者
可能性不大。脱裤魔宁愿出各种服装DLC骗钱也不怎么炒冷饭的,何况早屎仕洋介开发了仁王后声望大涨,不可能再回去搞不赚钱的忍龙了。
想玩还是弄台360吧。
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发表于 2019-1-17 09:40 | 只看该作者
微软和游戏公司的“永久”独占协议还少吗?
世嘉那一票,JSRF和飞龙Orta,也是从来就没移植过,最多只有不断向下兼容的补丁

3A的JRPG,Infinite Undiscovery/无尽的未知的IP都是微软的
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发表于 2019-1-17 09:45 | 只看该作者
忍龙2神作,买xo360就是为了忍龙2,果然难也好玩,第一次卡雷电虫一年,后来过了一气通关,又玩中忍到一半了
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发表于 2019-1-17 17:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-1-17 18:50 | 只看该作者
young727 发表于 2019-1-16 22:00
只要忍龙2足以,3是垃圾

你这家伙 忍龙3 好玩点~!~~!
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发表于 2019-1-17 21:00 | 只看该作者

XENIA这个xbox360模拟器已经可以玩大镖客了,忍龙黑也已兼容,目前就等忍龙2了
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发表于 2019-1-19 02:42 | 只看该作者
young727 发表于 2019-1-17 21:00
XENIA这个xbox360模拟器已经可以玩大镖客了,忍龙黑也已兼容,目前就等忍龙2了 ...

xenia吧主不是说这个模拟器已经被微软干掉了吗?xenia模拟器已经能玩忍龙黑?卡不卡?我的电脑用rpcs3玩忍龙∑1人多点就有点卡;xenia模拟器有的话可以分享下吗想试试天诛千乱(为了1个游戏买台360真有点下不去手)
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发表于 2019-1-19 06:45 | 只看该作者
忍龙系列玩起来很累的,节奏太快(doa也有这尿性),小兵太强,一不留神就被小兵neng掉半管血
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发表于 2019-1-19 12:02 | 只看该作者

硫酸臉已成過去,現在的他只有能力開發出二三線遊戲

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发表于 2019-1-19 14:31 | 只看该作者
pciceman 发表于 2019-1-19 02:42
xenia吧主不是说这个模拟器已经被微软干掉了吗?xenia模拟器已经能玩忍龙黑?卡不卡?我的电脑用rpcs3玩 ...

贴吧了解下,近期突然更新支持了一些大作  作者表示后续支持忍龙2,目前我也用rpcs3玩忍龙西格玛1和2,1挺流畅的了 2略有不足
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发表于 2019-1-20 10:23 | 只看该作者
香八宝 发表于 2019-1-17 08:11
可能性不大。脱裤魔宁愿出各种服装DLC骗钱也不怎么炒冷饭的,何况早屎仕洋介开发了仁王后声望大涨,不可能 ...

。。。。。仁王和早死屎样介并没什么卵的联系。。。。是安田文彦开发的。。。。小弟只是挂个名而已。。。。就他把忍龙3做成那傻B样还能做出仁王这种作品。。。。根本就是不可能的。。。。。
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发表于 2019-1-20 10:52 | 只看该作者
本帖最后由 XANADU 于 2019-1-20 11:11 编辑
leon602 发表于 2019-1-20 10:23
。。。。。仁王和早死屎样介并没什么卵的联系。。。。是安田文彦开发的。。。。小弟只是挂个名 ...

中文说的“制作人”大多数特指“Director/ディレクター而非Producer/プロデューサー”
早矢仕洋介的参与了XBOX版忍龙,担当的职务是战斗程序,敌人AI设计
XBOX版忍龙黑的项目经理

西格玛初代的制作人是江川弥寿生,监督导演是早矢仕洋介
QTE之忍龙3,制作人是早矢仕洋介(同时也担当了监督),监督是安田文彦
QTE减少版的刀锋边缘的制作人:早矢仕洋介,监督:安田文彦,副监督:Hidehiko Nakajima(同时也是负责原版的关卡设计)
到最新的仁王,制作人:Hisashi Koinuma/鯉沼久史(KOEI的社长) 监督:早矢仕洋介和安田文彦,总制作人(挂名):襟川阳一(早期KOEI的游戏开头都能看见A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION,这位是KOEI的创始人),首席动作设计:Hidehiko Nakajima


对了还有外传的忍者Z:剑勇传奇
早矢仕洋介担当了Executive Producer(挂名),安田文彦担当了Series Director(挂名)好吧这部的是由稻船的工作室Comcept, Inc.+老美Spark Unlimited, Inc.以及原开发组Team NINJA(归属Tecmo Koei旗下)三方联手制作。

Producer/プロデューサー和Director/ディレクター的区别
在游戏产业里(特指日本游戏行业),Director是深入一线开发,掌管游戏大大小小的内容,也就是说导演和游戏品质有直接的关系,而制作人更加偏向于项目的老板,负责控制经费和资本运作。
和电影一样,Director就是导演,拿制片人的投资办事,如果搞砸了,不管有多少苦水,那导演就是替罪羊。
Producer负责掌管人员,物资,财务,包括确定游戏的制作方向 。发售平台,商业模式,制作方法 ,筹集经费 ,监督开发等等。 如果游戏销量出现问题, Producer需要承担责任!
Director负责统管开发团队,包括给程序员/造型设计师等下达指令,考虑游戏的具体细节(单机or联机,玩家人数,音乐风格等等) 如果游戏质量出现问题,Director需要承担责任!

总结:
Producer决定了游戏营销的好坏
Director决定了游戏质量的好坏

某游戏被某某制作人毁了,这里的制作人是D而非P!
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