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[视频] 【全境封锁2】2月7日B测体验2小时简短评测。

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发表于 2019-2-7 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单说一点内容吧,先说下本身对这个游戏的背景,大概1代完了30个小时左右,通关剧情后,进行刷副本跟暗区的内容,由于感觉后期怪打不动了,从射击游戏变成了数值游戏了,所以就没有再进行玩下去。看评测说2代不仅仅是数值游戏了,讲究对敌人的弱点攻击以及重武器与队友的切换配合,所以这一次也测试也完了起来。
先说优点
-画面依旧干净明朗,从1代的干净的荒芜城市(命名很荒废但是是很干净的荒废的感觉),到2代的有水洼,草地,等郊区等自然风光,可以看到某些动物在城市内奔跑啦。
-任务指引的方式依旧干净明朗,可以快速的找到自己需要完成的任务路径
-枪战场地各种爆炸物明确,以及各种伤害的状态(眩晕,燃烧等)可以通过多种方式击杀敌人
-在BOSS等关键敌人入场前有明显的文字提示,心里有很明显的敌人出现的预期
-射击敌人的手感比1代有所改善,手枪,步枪,冲锋枪有很明显的各自不同的后坐力与射击节奏


缺点
-网络环境依然因人而异的不稳定,我一个人玩的时候环境稳定,但是等到跟队友一起玩的时候经常出现打在敌人身上不出数字,身上的护甲与血量瞬间崩溃
-自然环境多样化了,比如起雾,不过目前起雾似乎必然掉帧。
-射击的枪声依然是呲水枪的音效
-进入到副本后,敌人出现的顺序莫名的奇怪,并没有统一的预期知道敌人会从哪个位置出来,出了BOSS出来时有文字的提醒外,似乎很多敌人都是在中枪以后才知道新的敌人的出现的位置。不知道是我玩的不好,还是地图设计的问题,并不如一些其他游戏可以有预期知道敌人是从前还是从后出,也没有明显的视角方向的提示,左上角的雷达有一定程度的提示,但是并不明显。
-掉帧,在各种程度上掉帧吧,而且似乎是玩久了就会掉帧,似乎有一定程度的内存泄露吧,大概一个小时游戏里,崩溃了一次,卡掉帧几秒内没反应2次。

以下是我的截图跟视频(我是宽屏的截图跟视频)
https://www.bilibili.com/video/av42883700/







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