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楼主: 吾妻春夏
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[讨论] 玩过吃神3的测试版,感觉和怪猎差太多……

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发表于 2019-2-11 00:52 | 只看该作者
如果你把这游戏看成猛汉世界类型的话..那真不用比了..不是一个档次的 ..
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发表于 2019-2-11 00:58 | 只看该作者
你要是用的被抗的攻击方式,也和砍铁一样。猛汉有打击感?不都那样吗,什么叫打击感???肉的切割,铁的回弹,木头砍了拔不出来,是吧
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3DM总监初级粉丝小罗~

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发表于 2019-2-11 01:47 | 只看该作者
这游戏就是当年怪猎大成功的时候蹭热潮出的游戏,我记得一开始还蛮火的,现在基本算粉丝作了……那波热潮真正活下来的也就讨鬼了
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发表于 2019-2-11 15:57 | 只看该作者
latali 发表于 2019-2-9 21:44
初玩還可以,中間玩法太重覆了,必須要做好武器才能打高級怪,要重覆又重覆地刷,2沒爆機就不想玩了。 ...

共斗游戏不都这样,猛汉也是这样啊
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发表于 2019-2-12 10:05 | 只看该作者
本帖最后由 chen1130 于 2019-2-12 10:06 编辑

论打击感猛汉才是最烂的吧,无论讨鬼还是弑神打击感都完爆猛汉了。。猛汉的优势无非就是大地图和怪物种类AI这些。。另外说卡普空的游戏就必须打击感好我也是醉了,制作小组都不是一个的打击感能做成一样?
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发表于 2019-2-12 17:01 | 只看该作者
什么时候这种粉丝向游戏能和猛汉王比了?
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发表于 2019-2-12 19:29 | 只看该作者
噬神者主打的是快速狩猎。和莽汉那种左手右手一个慢动作不是一个风格。  至于打击感,这东西比较玄学不好界定。
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发表于 2019-2-12 19:36 | 只看该作者
就打击感来说,我认为现在做得最好的就是战神与黑魂。刀刀见血、拳拳到肉。 而且被攻击对象也会有受到攻击的反馈动作。 反观猛汉与吃神,那个BOSS不是你砍了N多下后才出现动作反馈的?
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发表于 2019-2-12 20:08 | 只看该作者
楼上几个神论我特么是服了,卡婊打击感做的好跟HM没打击感有半毛钱关系,中国有五千年历史我个中国人是不是还得活5000岁啊
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发表于 2019-2-12 21:05 | 只看该作者
拿这小破游戏跟MHW比也就算了,竟然还喷MHW没有打击感,果然在3DM讨论游戏就是个笑话。
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发表于 2019-2-13 08:26 | 只看该作者
怪猎不适合一个人玩 打个怪要奶盾重弩 别的武器可以删了
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