谨以此文献给全战新手玩家和因三国全战而来的新人们。
首先你要知道三国全战是款全面战争游戏,而不是三国志或者文明那样的策略游戏。全面战争系列一直强调的是在全即时的战斗中对部队的指挥,阵形的拉扯和对各兵种的运用。当然也可以在策略大地图上运筹帷幄,不过这只是对战斗环节的补充,没有全战那种气势恢宏的战斗环节,玩此游戏就要少掉2/3的乐趣,那么新玩家们如何能快速掌握战斗,进而成为一名合格的全战游戏将军呢?
孙子兵法曰:知己知彼方能百战不殆。想要成为一名合格的将军,首先你就要知道手中各兵种的优劣势。历史类的全战(不含战锤魔幻类)一般分为步兵、骑兵、炮兵和攻城类武器这几种。
步兵篇:
矛兵:矛兵是全战的基础步兵,一般开局就有。而大部分的矛兵都是配有盾牌的,盾牌可以有效的防御小型远程武器(弓、弩、标枪、投石等)的攻击,不过对于投石车那种大型远程武器的攻击无法防御。矛兵的另外一个特点就是反骑兵,正面可抵御骑兵的冲锋,注意是正面,侧面和背面都怕冲击。所以综上所述。 优点:正面防御坚实的抗线部队,可反骑兵,并可做为炮灰消耗或者拖住对方高级部队。 缺点:武器不破甲,除了纯远程部队,以及同等级的矛兵、骑兵,其他谁也打不过。
剑盾:和矛兵一样也是基础步兵,不过攻防都要比矛兵高,所以同等级的剑盾必然能砍赢矛兵。不过剑盾不能反骑兵。 优点:攻可输出守可抗线的全能型部队。 缺点:武器不破甲,除了纯远程部队,无法砍赢比自己等级高的部队,并且被骑兵克制。
戟兵:可以看作矛兵的升级版,所以优缺点都一样。不过戟兵的特点是破甲,可以更快的杀伤敌军,并可克制比自己等级高的重装骑兵,也能打赢比自己等级低的剑盾类步兵。
斧盾、锤盾、棒盾:可以看作剑盾的升级版。可破甲,但是怕骑兵的来回冲击。
双手武器:双手剑、双手锤、双手斧、双手刀、双手棍等都是这类步兵。双手武器步兵的特点是破甲攻击,高冲锋高攻击低防御。 优点:近战步兵里最强输出单位,近战可砍翻同等级的任意兵种。 缺点:防御低,会被高等级的双手武器兵克制。无盾牌,会被射爆。怕冲击,会被骑兵的反复冲锋击溃。另外要特别说下,双手武器攻击前一定要跑起来冲锋,而不是站在原地等别人来冲你。冲锋那下是关键,可以迅速杀伤敌方单位。
远程步兵:标枪、投石、弓、弩等步兵。一般来讲弓箭不破甲,不过射速快射程最远且可以射火箭(可降低对方士气,不过减少弓箭的命中率)。弩破甲不过射速慢且射程近于弓箭。标枪可破甲射速快,不过射程最短。但特别适合打击对面重甲无盾单位。 优点:在无损失的情况下消耗敌军,特别对无盾牌的单位和站立不动的骑兵会造成巨大的伤亡。 缺点:近身极其脆弱,被速度快的单位如骑兵完克。另外也害怕对面射程比己方远的单位,如对方的弓兵和炮兵。
特殊步兵:长枪方阵兵,这类比如罗马中的超长枪方阵,又如幕府中开了枪裘的足轻。这类步兵的特点是正面几乎无敌,但怕远程射射击和其他步兵从侧面或背面的包抄。
骑兵篇:
冲击骑兵:手中拿长枪、长矛或者骑枪的骑兵,有的还带有盾牌。特点是高冲锋低攻防。 优点:全战里最强的冲锋单位,除了无法冲透高护甲部队,以及矛兵和戟兵的正面防御外,其他步兵和骑兵均无法抵御这种冲锋。 缺点:肉搏攻防均低,不能站着不动和敌军平砍。冲锋完成后切记要拉出敌阵。另外注意冲锋途中若有友军或其他敌军阻挡冲锋路线,会大大降低冲锋的威力,另外冲锋完成后要拉远排好阵形后再冲击。
近战骑兵:手中拿剑盾、枪盾、斧盾、锤盾的骑兵。特点是优秀的冲锋能力和高攻防。一般历史类的全战将军都是这类骑兵。 优点:冲锋和攻防均高的万能骑兵。可作为冲击骑兵用,也可暂时抗线。 缺点:站立状态下砍不过同等级的近战步兵。
远程骑兵:手中拿弓弩标枪等的骑兵。特点是可边跑边射风筝敌军。 优点:有着远程步兵的优点,可以无损消耗敌军,且有着骑兵的高机动性。 缺点:由于人数较少,射不过敌人的远程部队和炮兵部队。
特殊骑兵:象兵、骆驼骑兵这种可以克制普通步兵和所有骑兵。不过依然害怕对面的矛、戟兵。另外还有战车部队,可以克制所有步兵(包括矛、戟兵),前提是要让战车在部队之间来回穿梭不能停,对于玩家的操作要求高。
炮兵攻城武器篇:
炮兵:投石车、弩炮等。 优点:克制所有部队,任何部队一中即死。且可以打破城墙、箭塔和敌方的攻城武器。 缺点:弹药少,精度低,速度慢,被近战后就无法射击。
攻城武器:攻城锤、攻城塔、攻城梯、爪勾绳索之类。这类武器只能在攻击有城墙的攻城战中修建。 优点:攻城锤可攻击敌方城门。攻城梯可让步兵登上城墙。攻城塔可迅速送一整队步兵上城墙且可防御小型远程火力射击。 缺点:攻城锤和攻城塔可被敌方火箭引燃而烧毁,另外也怕对面炮兵的射击。而攻城梯和绳索只能一个个的送步兵上城墙,容易被敌人单独击破。
说完了兵种优劣简单说下如何挑选兵种和配兵。
如何判断兵种优劣:首先等级压制,你2级兵营出的同类型的兵,必然要好过1级的。其次同类型同等级的兵看数值,先看护甲,护甲高的防御必然高,优先选择。再看破甲有无和近战攻防,越高越好。近战抗线的兵首先要看有没盾牌,再看护甲,有盾且高护甲的就是好的抗线兵。近战输出的兵优先破甲和高攻击,再看护甲和防御,有没盾牌无所谓,如果冲锋高也是很好的,不过注意接战之前一定要跑起来冲锋。远程兵是优先破甲和高命中,近战攻防不用管,另外护甲和盾牌也不用考虑。骑兵优先破甲和高冲锋,其次护甲,然后再攻防,盾牌有无不太重要,骑兵要多操控走位,并要来回冲锋。
如何配兵:以下仅是我个人觉得打AI比较万金油的方法,当然有不同的意见和玩法,大家不必拘泥于此。1将军、2炮、2骑、2近战输出步兵(菜刀队)、2近战防御兼反骑步兵,5近战防御步兵,6远程步兵。总共20队。
如何布阵:将军坐镇中央,第一排5队近战防御步兵依次排开,2队反骑步兵各放左右2翼,2队骑兵放2翼反骑步兵的后方,2对输出步兵菜刀队位置灵活,可放2翼配合骑兵突破,也可放中央配合抗线输出。6队远程放步兵线中央后方,也可放2翼准备绕后。最后2炮放中央将军后方。
战斗阶段:由于有炮兵的射程优势,可以引诱AI来攻,一般AI骑兵会从你左右2侧绕后,这时候配合你的反骑步兵和骑兵歼灭之,敌人骑兵若直接冲中间,可用远程射爆。然后等敌方步兵靠近,远程优先集火敌人高威胁单位(如双手武器步兵),等敌人步兵冲过来后,你远程停火,近战步兵迎上扛住,此时炮兵集火敌人远程,骑兵左右2翼杀出绕后,可攻击敌人远程、炮兵或者落单敌将,也可背冲敌人步兵。本方远程步兵可以集火对面远程或敌将,也可以从2侧绕后背射敌步兵。而菜刀队可作为主力输出冲锋迎敌,也可作为预备队,那里扛不住就补上,将军一般稳坐中央后方提供士气加成,当然你也可以选择冲杀上去(历史类的全战将军较脆,不推荐像战锤那样冲杀)。战斗结束后可用骑兵追逃。
一般打再难的AI都是这一个套路,进攻和防御都能用,一招鲜。当然兵者诡道也,等你熟悉后也可以用自己最舒服的套路去玩,什么超多远程的射爆流,纯近战的菜刀流,还有守角等等,总之你想怎么玩都可以。最后希望全战新玩家越来越多,新人们也都能在游戏中找到乐趣。
|