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[MOD] 模型修改教程~

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发表于 2019-2-18 14:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 maliwei777 于 2019-2-18 14:58 编辑

首先感谢 xentax 的 zaramot 共享的 3dsmax 模型导入脚本,我才能明白模型文件的格式。模型修改才有可能。

这个脚本只能修改人物,武器什么的我就不研究了。脚本是在 3dsmax2014 下写的,脚本在 3dsmax2019 下测试过可以用。其他版本的 3dsmax 能否使用我也不知道。
本来不想浪费时间来做mod,也没想共享这个脚本,平时我也用不到 3dsmax 脚本,所以这个脚本写的马马虎虎,太高端的玩意我也不会。 脚本  bug 肯定是有的。

有2种脚本版本,xna 版的顶点权重能精确一些
需要 xna dll 的脚本需要打开脚本修改 dll 路径
dotnet.loadassembly @"P:\3dsMaxScript\DLL\Microsoft.Xna.Framework.dll"
普通版本直接使用

正题,用 lion dlc 920560 警官服做例子。

步骤:1
        运行脚本,import mesh 点上对号,导入 pl0005.mesh.1808312334 模型,UnchangeBoneMapName 不要点选。模型导入需要点时间。
模型导入后,schematic view 查看,模型分为 5个 LOD 组和下面单独的一些 Mesh,为了查看方便,我用 dummy 已经把模型区分开了,一般主要人物角色好像都是一样的分为5个LOD,至于其他的人物模型有机个 LOD 我没研究。保存一个 max文件。

步骤:2
        准备好你的 mod 模型,把你的模型 导出一个 fbx 文件,用 noesis 读取你导出的 fbx 文件,再用 noesis 导出一个 fbx 模型文件,原理是 使用 noesis 把你的模型根据 uv 的面 把模型面 切开,来保证你的模型的 顶点数 和 uv 点数相同。

步骤:3
        1)在 3dsmax 打开已经导入警官模型后的文件,导入用 noesis 导出的 fbx 文件。删掉你的模型的 skin 之类的修改器。
        2)reset xform 把你的模型 缩放 旋转 归0。
        3)给你的模型一个 unwrap uvw 修改器,添加一个 uv2,map channel 那里为2,选择 move,这样做是给你的模型添加一个uv2 也就是加入第二个uv map,选择 move是复制第一层uv 复制到第二层uv,当然你也可以自己编辑uv2,只能移动不可以切开。uv2 是给湿身贴图用的 pl0xxx_wetmask_msk1.tex 之类的贴图。

步骤:4
        1)找到原始模型 LOD1 最接近你的模型 的那些模型,选择你的模型 给个 skin wrap 的修改器,falloff 设置成 1.0,distance infl 设置成 0.05,weight all points 点上,add 那些 LOD1 最接近你的模型 的那些模型,计算完毕后 convert to skin 转化成skin。

        2)在 skin 的高级选项里, remove zero weight 点下,bone affect limit 改成 8 就是一个顶点最多8根骨头控制。
        3)skin bones 列表里面的骨骼按顺序排列 b001:xx ~ bxxx:xxx 的 ,你的模型的skin骨头和原始模型对比下,不能多也不能少。

        4)给你的模型一个 edit normal 修改器,平均一下法线,让模型光滑一些。edit normal 修改器要保留 才能导出法线 去掉模型的接缝。

        5)给你的模型改名成 原始模型的名字 比如 LODGroup_1_MainMesh_1_SubMesh_3 是警官服的上衣。
        6)复制 4 份你的模型 对应上衣的 分别改名成相关的名字,比如
                LODGroup_2_MainMesh_1_SubMesh_3
                LODGroup_3_MainMesh_1_SubMesh_3
                LODGroup_4_MainMesh_1_SubMesh_3
                LODGroup_5_MainMesh_1_SubMesh_3
         对应 5 个 LOD 的模型。
        7)选择 你的 5 个 mesh 模型,运行脚本点 export mesh,选择原始的 pl0005.mesh.1808312334 模型文件,等待导出完毕。导出会花些时间。

        8)导出完毕后 会 多出个 pl0005.mesh.1808312334.newmesh,这个就是修改后的模型文件。改名成 pl0005.mesh.1808312334 。模型修改完毕。


1
-------------------------------

链接:https://pan.baidu.com/s/1UpiW4ZoaYk059Ba_rAKA_g
提取码:m9oe




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发表于 2019-2-18 15:03 | 只看该作者
感谢大神分享
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发表于 2019-2-18 15:05 | 只看该作者
辛苦了,虽然看不懂
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发表于 2019-2-18 15:05 | 只看该作者
太复杂,没看懂,看不会!
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发表于 2019-2-18 15:05 | 只看该作者
千呼万唤,终于来了,感谢7大
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发表于 2019-2-18 15:06 | 只看该作者
支持大神的工作!!!大神之前发的全果,解压natives文件夹放根目录,重命名920564里的文件后,效果有,但是奖励界面会卡住
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发表于 2019-2-18 15:13 | 只看该作者
大神的那些MOD一定会带给很多人美好的回忆,真心感谢大神这些年的无私分享
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发表于 2019-2-18 15:15 | 只看该作者
本帖最后由 5256457 于 2019-2-18 15:18 编辑

有些NPC的模型没有湿身效果 有效果的模型好像靠pl1000_wetmask_msk1.tex.10 求问怎么给次要NPC添加呢?
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发表于 2019-2-18 15:17 | 只看该作者
这是大神的境界,只能仰望
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发表于 2019-2-18 15:18 | 只看该作者
明示了自己动手丰衣足食
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发表于 2019-2-18 15:21 | 只看该作者
前排支持7大,学习贴,好好学习下
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发表于 2019-2-18 15:22 | 只看该作者
技术贴啊。。。。。赞了!!
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发表于 2019-2-18 15:22 | 只看该作者
辛苦了,虽然看不懂
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发表于 2019-2-18 15:32 | 只看该作者
一脸懵逼进来,懵逼出去,真是费时间的事啊,大神辛苦了,谢谢
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发表于 2019-2-18 15:36 | 只看该作者
不好意思,上面这么多字一个都看不懂,我只等现成的,7大辛苦了
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发表于 2019-2-18 15:39 | 只看该作者
感觉好复杂啊,不过感谢7大分享。
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发表于 2019-2-18 15:44 | 只看该作者
我了个天 就这个焊接 法线的问题  你非 告诉我 选择顶点的方式 进行焊接 我说我怎么 总是 没变化~!!!!!!!!!!! 浪费2天时间!!!!!!!!!!!!!!!!!我发的图你又不仔细看!!!!!!天那。。。。。。。

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发表于 2019-2-18 15:48 | 只看该作者
每个字都清楚,合在一起就不懂了,还是感谢大神
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发表于 2019-2-18 15:51 | 只看该作者
太复杂, ZZzzzz, but thank you for sharing  
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发表于 2019-2-18 15:52 来自手机 | 只看该作者
要感谢技术大神的无私付出啊!好人一生平安。
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发表于 2019-2-18 15:57 | 只看该作者
感谢大神,也期待哪位大神能把ADA的大衣裁短一点
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发表于 2019-2-18 15:58 | 只看该作者
谢谢大神的分享
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发表于 2019-2-18 15:59 | 只看该作者
大神分享出来是不是想退休啊,看不懂,看不懂,小学文化,以后还要仰仗大神
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发表于 2019-2-18 17:05 | 只看该作者
谢谢马总,好人有好报,好人一生平安。
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发表于 2019-2-18 17:36 | 只看该作者
感谢dalao指教!!!!
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发表于 2019-2-18 18:05 | 只看该作者
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发表于 2019-2-18 18:07 | 只看该作者
谢了maliwei777,再接再厉!
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发表于 2019-2-18 18:07 | 只看该作者
谢谢maliwei777大,很好的教程
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发表于 2019-2-18 18:09 | 只看该作者
太高端,表示看不懂
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