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[资料] 【科普】看不懂武器装备的好坏?不知道如何配装?如何培养战斗型角色?来点真正的干货,深度的属性分析与解释,伤害计算与护甲减伤。

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发表于 2019-3-11 22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yndhzuoshuai 于 2019-3-13 21:32 编辑

关于伤害计算的问题,各种说法众说风云,都没有个准确说法。

现在最关键的就是武器伤害问题,武器技能是影响到对应的武器伤害的,还有武器属性对应不同的切割和冲击伤害,现在关键就是汉化翻译还是有问题,力量和敏捷影响不同武器攻速,那么到底影不影响伤害呢,武器重量影响力量成长,根据翻译的属性说明,力量影响 重型武器 劈刀 空手的伤害,那敏捷是否就影响其他类型武器的伤害呢?还是只是影响攻速,变相的增加dps,并不是直接增强。

目前游戏没有准确翻译,对于属性影响和公式计算的问题实在太多了,欢迎大家讨论

最后已经找到贴吧元老研究游戏属性的具体数据,正在整理,包括实践的公式和维基百科对照
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

伤害

1.你在游戏中看到武器上的”切割伤害1.x,冲击伤害0.x之类是怎么来的:
BLUNT = FCS_BLUNT * 2 * GRADE * MANUCUT = FCS_CUT * 2 * GRADE * MANU + (0.3*FCS_CUT - 0.3*FCS_CUT*GRADE)
blunt=冲击,cut=切割,grade=品级(比如刃行者2),FCS就是编辑器内看到的数值

这个不重要,因为游戏里可以直接看到结果

重头戏来了,很多人想知道的伤害公式(任何武器的伤害计算都包括两部分,切割与冲击,即使某一部分为0):
任何一把武器都由两种伤害部分组成:切割与冲击,也就是每一把武器都有“切割伤害”与“冲击伤害”两个标签,即使某一项可能为0。同时一把武器在计算伤害时,系统会赋予“主要伤害”和“次要伤害”两个系统变量,对于一把给定的武器,如果“切割伤害系数>冲击伤害系数”,则计算伤害时“切割伤害”为“主要伤害”,“冲击伤害”为“次要伤害”;反之则同理(两者相等的情况包括在某一者之中),举例:一把武器的面板切割伤害系数为0.9,冲击伤害系数为1.1,则该武器主要伤害类型为冲击伤害。




主要伤害=20+(0.4*主要伤害类型的伤害系数*【主要伤害类型对应的属性(切割为敏捷,冲击则为力量)+该武器类型的技能等级】
次要伤害(假如次要伤害为冲击)=0+【0.5*冲击伤害系数*(人物力量值+该武器类型的技能等级)】
次要伤害(假如次要伤害为切割)=8+【0.46*切割伤害系数*(人物敏捷值+该武器类型的技能等级)】
其中“该武器类型的技能等级”就是武器的标签,比如武士刀对应“武士刀”技能,分段斧对应“重型武器”技能。再次强调“重量重的武器”不等于“重武器”,只有系统表明标签为“重型武器”的才是,哪怕你有一把999KG的武士刀,他也不受“重型武器”技能影响
最后两者相加,就是玩家造成的原始伤害(raw damage)。
实际伤害还受一项影响,就是武器中标注的“对机器人+50%”之类,或者其他buff/debuff标注的“降低XX伤害之类”

对于任何武器(包括武士刀等非“重型武器”标签的):
2. 力量都影响武器挥舞速度:注意是单次攻击挥舞速度,也就是一次攻击动画的持续时间。速度越快,这次攻击动画越快完成。在人物力量达到武器重量的2倍后,挥[url=]舞动[/url]画增益效果达到上限(具体是120%还是多少我不确定),再高也不再加速。所以即使是武士刀类重量轻的武器,力量也影响挥舞速度,但是因为重量轻,2倍力量很好达到。


3.敏捷同时影响攻击和格挡速度:注意!这里的速度与上面力量不同,是指频率增益,可以理解为两次攻击或格挡之间的冷却时间。 但是如果你力量达不到而导致武器挥舞速度低下,比如一次攻击动作做完要3秒,那么无论你敏捷多高,比如理论敏捷能让你攻击CD降为1秒,那你的实际攻击频率同样是3秒一次,因为只有一次攻击动画做完才会进行下一次。


所以总结就是,先让力量达标,之后你才会感受到敏捷足够带来的实际“攻速”增益


还有一点提一下,这游戏的攻击经验增长是按攻击次数来的,如果你一次击中5个目标(AOE),那么这次经验计算5次;单次伤害多少对该次攻击获得的经验数无影响。所以武士刀练属性效率很高(频率高,也有aoe动作)
而具体一次攻击带来的力量或敏捷的经验增长数值分配,取决于武器切割伤害/冲击伤害的比例。哪个比例高,那对应力量/敏捷的经验增长也高。
所以武士刀又体现一个好处:全切割伤害,敏捷练得飞快。而力量因为增长简单(负重赶路即可),所以不值钱。总结这就是武士刀在外网受到追捧的原因(不是单纯因为帅)



顺带一提,”武术“,也就是拳头,同时具有”切割伤害“和”冲击伤害“,FCS里可以查到系数(特别一提,骨人的拳头有额外的流血系数,对让敌人流血的效果有加成),同时武术的伤害,受益属性比较多(包括”韧性“也会增加武术实际伤害)。因为计算相对复杂(还有不同招式的系数影响),这里不具体分析。反正原版无任何mod,无任何mod,无任何mod的情况下,一个属性全100的人物,武术伤害高的夸张就是了。



防御

防御我就说简单些,因为相对数据都透明,没有那么多隐藏系数。
1 “切割抗性”,“冲击抗性”很好理解,就是减免百分比,”穿刺伤害“一样,但是原版游戏只有远程武器和鱼叉炮之类是穿刺伤害,其余哪怕是长矛之类看似很尖的,都没有穿刺伤害。
”切割抗性效率“这个估计很多人不明白,吧里很多帖子也都说的不对。我来说明下。


2 “切割抗性效率“的意思是,对被”切割抗性“减免的切割伤害部分,按效率比率转化为”冲击伤害“,并且!并且!该部分被转化而来的冲击伤害 不再 受各部位护甲的”冲击抗性“减免!你也可以理解为冲击伤害属性的”神圣伤害“。
打个比方,一个只穿了一件衣服的小人,”切割抗性“为40%,”切割抗性效率“为50%。一把武器如果造成了100点切割伤害,那么受到的切割伤害部分为100*(1-40%)=60点切割伤害,剩余抵消的40点切割伤害则变成:40*(1-50%)=20点冲击伤害(不受冲击抗性减免),也即人物最终受到60点切割伤害,20点冲击伤害。


2.2 有人可能会说:”那你直接说伤害计算就是原始切割伤害*(1-40% * 50%)不就得了? 不,他们数值上相加了一样,但类型不一样,这牵涉到游戏机制,切割伤害让人流血(以及断肢),但可以用绷带等恢复;冲击伤害不可用绷带恢复,只能用床等加速,并且不造成出血和断肢(影响眩晕)


3 ”盔甲覆盖率“:这个就是对于某一个部位,受到一次打击时,可能生效的概率(不生效的意思就是这一下你等于白穿,该护甲不提供减伤于本次攻击),对于多件盔甲(头盔,盔甲,衬衫等)覆盖同一部位,且概率各异的情况,遵循:头部-, 盔甲, 裤子, 衬衣, -靴子,这个顺序依次计算。
比如你穿了一件头盔和一件盔甲,对胸部的覆盖率一个是50%,一个是80%,而”冲击抗性“都是60%,那么当敌人命中你胸部,原始伤害为100时,首先根据判定,你有50%概率将这次伤害按头盔的减免属性减免60%伤害。但是!不管这次判定有没有生效,接下来都会再次判定盔甲是否生效(80%概率),如果生效,则将”之前判定结束后剩余未被减免的伤害“再次被胸甲减免。如果头和胸甲都生效,那么实际受到是:100*(1-60%)*(1-60%)=36点冲击伤
害。


4 最后,人物的”韧性“会再次减免伤害,在原版数据下,人物的韧性从-100到100,伤害减免从-65%到65%递增。同时对切割和冲击伤害生效。




本深度分析出自于求学于 Kenshi贴吧 SteamCN 的两位大神 "SAKM4"  "生生世世之歌" 花费大量时间查阅测试与探讨,转载请注明出处。

这个游戏很多数据都非常拟真,这只是单单伤害与防御部分,还不包括其他很多更细的东西,可以说这游戏全是拟真与细节,一个10多年前的游戏已经如此超前,这才是一个真正创新,各类玩集合的沙盒游戏,Kenshi除了画面没有缺点。这才是真正伟大的游戏。如果你喜欢Kenshi,希望购买支持正版,独立小公司历经10多年开发的如此庞大游戏实属不易。


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舒服的沙发
发表于 2019-3-12 08:32 | 只看该作者
建议把mod整合一下,做个目录贴,然后散的下沉,不要设置回复可见,不然都没法讨论游戏了
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硬硬的板凳
发表于 2019-3-12 13:03 | 只看该作者
疯狂史泰龙 默认配装砍饥饿强盗砍出过500伤害 估计有什么隐藏加成
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 楼主| 发表于 2019-3-12 22:13 | 只看该作者
lioning2011 发表于 2019-3-12 08:32
建议把mod整合一下,做个目录贴,然后散的下沉,不要设置回复可见,不然都没法讨论游戏了 ...

这个版不是我管,我也是觉得MOD太多了,应该单独整理
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 楼主| 发表于 2019-3-13 01:09 | 只看该作者
请大家慢慢探究KENSHI的诸多惊人细节
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发表于 2019-3-13 23:55 | 只看该作者
我比较好奇MOD的制作和修改方式,是用ultraedit打开MOD文件修改吗
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发表于 2019-3-14 20:21 | 只看该作者
这个必须看
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发表于 2019-3-14 20:27 来自手机 | 只看该作者
谢谢谢谢分享
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发表于 2019-3-14 20:46 | 只看该作者
先回复, 慢慢看。。。。
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发表于 2019-3-17 18:52 | 只看该作者
感觉吧,看前一脸懵,看后一脸迷茫。
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发表于 2019-3-17 23:47 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2019-3-12 22:13
这个版不是我管,我也是觉得MOD太多了,应该单独整理

强烈要求MOD单列个子版块,否则讨论游戏都被刷得看不到了。
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发表于 2019-3-19 10:36 | 只看该作者

支持下。
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发表于 2019-3-19 20:13 | 只看该作者
这等好帖建议设置回复可见
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发表于 2019-3-19 23:57 | 只看该作者
我也不知道武器的攻击力怎么计算的。反正就捡贵的武器给它们用,可是显示的攻击力却是下降的。比如武士刀,用原价1500多钱单手小刀的时候攻击力有50左右,用价值30000多同是武士刀类型的太明刀的时候,攻击力只有30左右了。
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发表于 2019-3-21 23:02 | 只看该作者
原帖写的很不错我看过,不过有错误,你复制的时候应该顺带改改。
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 楼主| 发表于 2019-3-25 19:19 | 只看该作者
KingHonor 发表于 2019-3-21 23:02
原帖写的很不错我看过,不过有错误,你复制的时候应该顺带改改。

改过的,有些地方特细还从新讨论了下,
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 楼主| 发表于 2019-3-25 19:19 | 只看该作者
x001100x 发表于 2019-3-19 23:57
我也不知道武器的攻击力怎么计算的。反正就捡贵的武器给它们用,可是显示的攻击力却是下降的。比如武士刀, ...

好好看分析贴,已经说了很明白了
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发表于 2019-3-31 18:30 | 只看该作者
好东西为啥没人留言呢,好歹口头上支持一下呗。,,,,,
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发表于 2019-4-11 11:39 | 只看该作者
本帖最后由 KingHonor 于 2019-4-11 12:26 编辑

顶一下,,,,,,,
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发表于 2019-4-12 10:23 | 只看该作者
up,支持下,请继续研究
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发表于 2019-7-12 23:32 | 只看该作者
只能挂两种伤害的话,上异况好还是走纯爆好呢?
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发表于 2019-7-15 09:06 | 只看该作者
强烈建议整合精华贴索引~~~
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发表于 2019-7-17 13:49 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2019-7-18 09:10 | 只看该作者
大佬:#¥#¥¥¥……&%#¥……%%@#  
我:???
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发表于 2019-7-19 19:50 | 只看该作者
总结的很易懂,很实用
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发表于 2019-7-19 19:55 | 只看该作者
drash 发表于 2019-7-19 19:50
总结的很易懂,很实用

非常感谢
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发表于 2019-7-20 20:45 | 只看该作者
武器的流血倍率在实战中有什么较大的影响吗?感觉可有可无
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