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[讨论] 这几年日厂游戏的剧情都干啥吃了??

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发表于 2019-3-21 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
在后期强行拆散好不容易表白成功的男女二 行吧 是口翔但是为了更远大的目标我能接受

但是到后面突然来一波停战是什么鬼?? 对 所以拉兹是白死了是吗...如果官方一开始就想要一个这样的结局 不写死拉兹我也能接受 可是这看起来就像四不像 你想弄煽情没弄到 悲壮也没弄到 隔壁FF15好歹最后牺牲了自己 你这是个啥??
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发表于 2019-3-21 22:59 | 显示全部楼层
首先这是个日厂游戏,所以最好站在对方角度考虑这个。总觉得日本对二战失败的结果始终都没有真心接受,这点在日厂的acg里到处都有体现。再加上30年前日本经济曾经达到当时的世界第二美国的一半,而后被针对长期的停滞现在已经被许多国家超过,经济问题加上长期被占领积累的情绪非常大,整个日本社会现在分裂成绝望的一批和想做什么又没办法的一批。所以acg里面也经常出现矛盾扭曲的剧情。

再说了,这个游戏似乎并不完全是中二类型。打到第八章干掉的敌人数不清了好多都有名字,剧情也提示我方f小队d小队被全灭。男主基友拉兹死了正常,难道非要弄成e小队全员存活几百帝国称霸世界才好么。停战也本来就是任何战争都会有的结果啊,然后谈判恢复和平继续发展都是这么过来的。
也许真是年龄大了看问题不一样了吧。。。我现在就想看看这个游戏剧本究竟是什么而已,不去计较是不是符合自己的喜好了。毕竟就是个游戏,人家愿意怎么写就怎么写。
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发表于 2019-9-20 19:24 | 显示全部楼层
人才都去做网游了  你去看这几年的网游背景故事和设定 真的做得不错  而且有战场3的剧情高峰摆在那里 让人期望太高了    八方旅人故事也是讲得稀碎  根本串不起来整个框架
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发表于 2019-10-4 10:01 | 显示全部楼层
如龙后作审判之眼,剧情那好,你怎么不说。又见一竹竿打沉一船人,地图炮的,辣鸡!
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发表于 2019-10-6 11:42 | 显示全部楼层
untilmax 发表于 2019-3-21 22:59
首先这是个日厂游戏,所以最好站在对方角度考虑这个。总觉得日本对二战失败的结果始终都没有真心接受,这点 ...

哈哈哈哈,难得有个能看到日厂游戏根本的人。
日本人现在内心越来越扭曲了。
做出来的游戏不是间瘾二战的胜利,就是想要全人类一起完蛋。
这才是日厂的剧情越来越屎化的根本原因啊。
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